Casa Recensioni Larry per il tempo libero: recensione ricaricata e valutazione

Larry per il tempo libero: recensione ricaricata e valutazione

Video: Leisure Suit Larry - Reloaded ► Неудачник ► #1 (Ottobre 2024)

Video: Leisure Suit Larry - Reloaded ► Неудачник ► #1 (Ottobre 2024)
Anonim

Proprio quando hai ritenuto sicuro dichiarare il poliestere morto, Larry Laffer è tornato sulla scena. Il personaggio principale dei giochi di Leisure Suit Larry, che è entrato nella coscienza pubblica nel 1987 e ne è uscito di nuovo dopo un paio di impegni sciatti nell'ultimo decennio, non sta tanto cercando di segnare un nuovo successo quanto sta ristabilendo la sua vecchia buona fede. Leisure Suit Larry: Reloaded, infatti, è quasi un remake scena per scena del remake VGA del 1991 del capitolo inaugurale della serie. Questa nuova versione è il prodotto di un progetto di successo di Kickstarter guidato dal creatore di Larry, Al Lowe, ora arruolato in Replay Games. Il prodotto finale, sebbene raffinato per quello che è, non è una vendita facile; potresti non dimenticare mai la prima volta, ma questo gioco non ti darà nulla di nuovo da ricordare.

Larry, passato e presente

Ciò che distingue l'originale (che è stato concepito come un aggiornamento grafico dell'avventura softporn all-text del 1981) e i suoi due sequel immediati sono stati che erano più che semplici balle sessuali. Certo, Larry ha iniziato come una vergine di 40 anni negli abiti degli anni '70 che ha promesso di diventare un uomo durante una notte nella capitale del gioco d'azzardo di Lost Wages. Ma erano davvero commedie di genere in cui il sesso era appena apparso in primo piano.

Il primo (il film "perdendolo"), il secondo, Leisure Suit Larry Goes Looking for Love del 1988 (in diversi luoghi sbagliati), un thriller spia contorto; e il terzo sottotitolato Appassionato Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals, che fonde una storia di crisi di mezza età con la novità di passare il controllo del giocatore all'ultimo interesse amoroso di Larry circa i due terzi del cammino, condividono una rigida corrente sotterranea del realismo che ha ancorato il loro trame assurde. Larry era più appetibile come perdente incredibilmente patetico se tutti intorno a lui erano rigidamente impegnati nell'esistenza fattuale (o almeno in una stretta approssimazione di uno). I mondi avrebbero potuto essere stravaganti, ma avevano senso alle loro condizioni, e quindi Larry poteva essere credibilmente in contrasto con tutto ciò.

Sfortunatamente, con Reloaded, Lowe si è aggrappato all'aspetto e alle sensazioni delle voci molto meno soddisfacenti che ne sono seguite, che presentavano video e suoni pionieristici, interfacce ingombranti senza digitazione e una dedizione alla caricatura nel design e nella storia che catturano nessuno degli originali 'fascino virulento. Il risultato è qualcosa di più traballante che volgare.

Enter, Stage Lefty

Cominci, come hai sempre fatto, fuori dal Lefty's Bar, e prosegui la tua ricerca attraverso le squallide strade della città e discutibili locali notturni alla ricerca delle donne che possono darti quello che vuoi. I locali sono ben scelti, ma limitati: c'è un negozio di generi alimentari (con l'atteso cassiere indiano), un night club, una cappella per matrimoni per tutta la notte e un hotel-casinò sfarzoso, che diventeranno naturalmente importanti ad un certo punto. Puoi (e di fatto devi) giocare d'azzardo in determinati punti, fraternizzare con varie femmine con le quali puoi occupare un letto (e forse una - rantolante - relazione a lungo termine) ed esplorare un po 'per assaggiare tutta la sabbia lubrificata questa oasi nel deserto del peccato ha da offrire.

Tutto questo funziona ancora ai livelli più elementari, ma le cose sono un po 'più deboli in questo giro. Lost Wages sembra inconsciamente sciatto nella sua incarnazione qui, come se si stesse sforzando troppo per essere grintoso e malandato, e l'effetto non è né evocativo né divertente. Gli elementi visivi vanno bene per quello che sono, anche se le persone e gli animali che assomigliano a ritagli di carta non riescono a mescolarsi stilisticamente con l'ambiente circostante, rendendo l'esperienza di gioco ancora più distante.

Mano, lingua, cerniera

L'interfaccia, dalla quale si selezionano le immagini che rappresentano le azioni che si desidera eseguire (gambe, una mano, il proprio inventario, una lingua e una cerniera: gli ultimi due che ottengono un uso molto inferiore di quanto ci si possa aspettare), rimane una semplificazione deprimente che inibisce l'esplorazione e la creatività e ti guida di più in una narrativa lineare di puzzle piuttosto che in una più ricca risoluzione di puzzle. Imposta anche la sua parte di scenari ridicoli, come quando scopri una password che devi usare in seguito: Poiché interagisci solo con oggetti, devi tagliare il tuo corpo, scrivere la password nel sangue su un pezzo di carta, e poi mostralo alla persona che ha bisogno di vederlo. Nel 1987 l'hai appena scritto.

Larry per il tempo libero: recensione ricaricata e valutazione