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Video: Injustice 2 Vs Tekken 7 Vs Street Fighter V Vs Marvel VS Capcom Infinite Ultra Settings Pc (Novembre 2024)
Da qualche tempo, i giochi di combattimento sono stati costruiti su un concetto molto semplice: colpisci gli avversari digitali in faccia - siano essi rivali controllati dall'uomo o dalla CPU - fino a quando le loro barre della salute si svuotano.
Oppure, nel caso dello staff di Geek.com e PCMag, combatti per una nebulosa cintura da campionato che viene difesa ogni volta che il suo creatore ricorda la sua esistenza e / o vuole vantarsi di una vittoria economica che altri hanno dimenticato da tempo.
Il genere si è evoluto molto nei 25 anni successivi alla mania di Street Fighter II, con gli editori che abbinano la meccanica sempre più complessa a modalità robuste che rendono i giochi ancora più desiderabili per coloro che sono disposti a buttare giù $ 59, 99 per l'esperienza. La competizione nata nel recente rinascimento del gioco di combattimento ha dato vita a un nuovo standard di gioco di combattimento, che vanta qualità di produzione AAA e lo status di accompagnamento che rivaleggia con l'ultimo titolo Far Cry o Uncharted in termini di condivisione del pubblico mainstream.
Viaggio nei regni del Nether
I NetherRealm Studios, con la facciata di Ed Boon, sono senza dubbio in prima linea in questo movimento. In sostituzione di Midway Games e WB Chicago, NetherRealm Studios ha dato al suo Mortal Kombat nel 2011 un riavvio di una complessa storia per giocatore singolo in cui giochi come personaggi multipli, oltre a combattimenti tra squadre di tag e una Challenge Tower.
Mortal Kombat era un combattente grassoccio ai suoi tempi, che avrebbe gettato le basi per il sequel Mortal Kombat X e DC Inicustice: Gods Among Us, giochi che hanno aggiunto alla formula di successo in modi interessanti. Transizioni sul palco, interazioni ambientali, gilde multiplayer, eventi a tempo rapido e, naturalmente, azioni di combattimento stellari hanno portato ai titoli di NetherRealm Studios che si trovavano in cima alle classifiche di vendita dei videogiochi e hanno ricevuto il plauso della comunità di giochi di combattimento e giocatori occasionali.
L'ultimo nel catalogo dell'azienda è Injustice 2, recentemente rilasciato, un combattente con un Gear System che personalizza i personaggi che migliora le statistiche del tuo combattente e una modalità Multiverso che richiama la classica crisi di DC Comics su Infinite Earths.
In esso, viaggi da un pianeta all'altro, affrontando sfide e raccogliendo bottini. Multiverse è un acquisto veramente sostanzioso che si spinge nel territorio dei giochi di ruolo più di qualsiasi altro gioco di combattimento, e ti fa continuare a giocare per molto tempo a venire, e questo non è nemmeno un fattore di factoring nel pass stagionale di $ 39, 99, che aggiungerà nove nuovi personaggi, skin, e shader grafici. Inoltre, Injustice 2 è un gioco bello e lunatico, in cui l'illuminazione e le ombre danzano in un modo che fa sembrare i combattenti come se stessero davvero combattendo all'interno di ambienti squisitamente progettati.
Pugno di ferro forte
Allo stesso modo, Tekken 7, eccellente combattente 3D di Bandai Namco, è anche membro di questo club di gioco di combattimento AAA. La nuova puntata del dramma padre-figlio del clan Mishima - il miglior scisma genitore-figlio al di fuori della serie Metal Gear Solid - offre le nuove mosse e personaggi previsti, ma anche una nuova modalità torneo, modalità pratica e modalità Battaglia del tesoro.
Treasure Battle è una delle nuove straordinarie modalità di gioco, in quanto ti consente di sbloccare nuovi abiti e accessori per i personaggi in numerose condizioni di gioco. Alcuni combattimenti vedono i personaggi infliggere il doppio del loro normale danno, mentre altri aumentano la velocità. L'equipaggiamento non offre aumenti delle statistiche simili a Injustice 2, ma equipaggiare i tuoi combattenti con varie parti del corpo offre un livello di personalizzazione che manca a molti combattenti. Dopotutto, con quale frequenza Ryu o Sol Badguy hanno ottenuto scavi radicalmente diversi?
Tekken 7 vanta anche la modalità storia di Mishima Saga, una storia per giocatore singolo che ti porta alla velocità con il folle retroscena di Tekken, aggiungendo al contempo l'eredità di demoni-bambini e mega-corporazioni stupite.
Detto questo, la mia nuova funzionalità preferita di Tekken sono le sequenze al rallentatore che si attivano quando le barre della salute di entrambi i combattenti sono in rosso. Eleva gli scambi ravvicinati di mischia in affari cinematografici che ricordano i film di kung-fu della vecchia scuola. Ci sono anche stadi dinamici che vantano tempo, musica e cambiamenti di livello durante il corso della lotta. E la modalità Jukebox, un'esclusiva PlayStation 4, ti consente di scambiare i brani di Tekken 7 con una qualsiasi delle decine di tracce apparse nei precedenti giochi di Tekken. Puoi persino creare playlist! In poche parole, Tekken 7 ha una quantità ridicola di amore in mostra.
Il campo
Altri giochi di combattimento includono alcuni di questi elementi, ma nessuno combina le varie parti in pacchetti stellari come Injustice 2 e Tekken 7.
The King of Fighters XIV ha un impressionante elenco di 54 personaggi, ma manca di molti degli accessori dei Big Two. Killer Instinct, che arriva fino alla terza stagione, ha alcuni accorgimenti, come Shadows (versioni AI dei tuoi personaggi simili ai Drivatars di Forza Horizon che le persone possono combattere quando non stai giocando) e Shadow Lords (un'esperienza per giocatore singolo, basata sulla squadra, con alcuni elementi roguelike e RPG).
E tutti conosciamo gli inizi travagliati e ossuti di Street Fighter V. Ad essere sinceri, il combattente di Capcom è cresciuto a passi da gigante, aggiungendo una modalità Cinematic Story e KO di fase ambientale, ma non ha infiammato le passioni (in modo positivo) quanto la sua concorrenza.
La lotta per il futuro
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La barra del gioco di combattimento è sollevata. Sarà difficile per un editore rilasciare un combattente nel 2017 (e oltre) e non averlo rispetto a Injustice o Tekken 7. Unfair? Può essere. Ma questa è una buona cosa
Allo stesso modo in cui Street Fighter II ha influenzato i suoi rivali, Injustice 2 e Tekken 7 influenzeranno i suoi pari. Non tutti gli editori dedicheranno i fondi necessari per abbinare o riuscire ciò che NetherRealm Studios e Bandai Namco hanno fatto; per alcuni, non è economicamente fattibile. Ma i titani gemelli costringeranno i creatori a meditare su come spingere il genere in avanti per evitare che i loro titoli vengano percepiti come reliquie del passato, indipendentemente dalla solidità dei giochi.