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Se sei un giocatore di una certa età, probabilmente ricordi le temute "siccità estive", a metà anno si allunga quando l'industria dei videogiochi è entrata in letargo. Negli anni '90, e durando fino agli anni 2000, gli editori hanno giocato la maggior parte delle loro mani durante la stagione autunnale / festiva, spargendo occasionalmente titoli di nota per tutto il resto dell'anno. Di conseguenza, quei mesi estivi assonnati erano deserti di intrattenimento in cui molti giocatori appassionati venivano lasciati con gli scarti fino all'autunno. Per fortuna, tali programmi di rilascio segmentati appartengono al passato.
E questo non è nemmeno un fattore decisivo del selvaggio successo di Nintendo con il suo sistema Switch, un dispositivo ibrido da casa e via che ci ha regalato Mario Kart 8 Deluxe, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario Odyssey, oltre a- realizzato versioni portatili di Doom, Rocket League e Skyrim.
Nary è passato un mese senza una deliziosa sorpresa dagli dei del gioco, e sembra che il 2018 non mostri alcun segno di rallentamento. Questo è sia scoraggiante che meraviglioso.
Il primo trimestre del 2018 nascerà Civilization VI: Rise and Fall, Dissidia Final Fantasy NT, Dragon Ball FighterZ, EA Sports UFC 3, Far Cry 5, Monster Hunter World, Valkyria Chronicles 4, Yakuza 6 e The Shadow of the Colossus and Secret of Remake di mana. Più avanti nell'anno, stiamo ottenendo Ace Combat 7: Skies Unknown, Bloodstained: Ritual of the Night, il nuovo emblema del fuoco, il nuovo God of War, Kingdom Hearts 3, Mega Man XI, Psychonauts 2, Shenmue III, Soul Calibur VI, Spider-Man e The Wolf Among Us: Season 2. Ed è solo quello che sappiamo adesso .
Diffondere i bangers durante tutto l'anno è una reazione necessaria al contenuto sempre più approfondito su PC, console e dispositivi mobili. Negli anni passati, molti di questi titoli sarebbero stati uscite durante le festività natalizie, con il risultato di perdere molti giochi all'ombra di titoli di alto profilo. Dopotutto, non tutti gli editori hanno i soldi per quadrare con i blitz di marketing di Call of Duty o Grand Theft Auto. Inoltre, l'industria dei videogiochi è un business stimato di $ 108 miliardi; ha la base di fan e profitti per prosperare durante tutto l'anno.
È un approccio adottato da Hollywood, l'industria spesso emulata dai videogiochi. Gli studi cinematografici una volta avevano programmi che erano il rovescio del settore dei videogiochi in quanto i loro film con il budget più alto venivano rilasciati durante la stagione dei "successi estivi". Puoi ringraziare Jaws e Star Wars per aver progettato questa tendenza. Questo è cambiato negli ultimi anni, grazie in gran parte al lancio multiplo di tentacoli di supereroi tentpolari ogni anno.
Ad esempio, Captain America: The Winter Soldier dei Marvel Studios ha sfilato in 32 mercati a marzo 2014. La stessa Pantera Nera arriva sugli schermi a febbraio 2018. C'è stato un tempo in cui febbraio è stato considerato il mese in cui Shlock è morto, ma ora è solo un'altra opportunità per fare soldi. È lo stesso con i videogiochi.
L'ampliamento dei programmi di rilascio dei videogiochi in modo che i titoli più importanti cadano durante l'anno in modo implacabile ha creato comunque un dilemma interessante. A meno che non ti piaccia solo un genere di gioco molto specifico, come i simulatori di autotrasporti, non c'è molta opportunità, in termini di tempo, di esplorare a fondo, divertirsi e finire un gioco prima che venga rilasciato il prossimo titolo di interesse. Sto parlando del giocatore medio, un adulto con un lavoro, responsabilità e una vita sociale decente, non la folla "git gud" che passa 40 delle 48 ore del fine settimana con un controller in mano.
Nel 2017, ho trascorso una buona parte del mio tempo di gioco con la splendente Nier: Automata di Platinum Games, così come le porte per PC Bayonetta e Vanquish appena rilasciate dalla società. Anche Fire Pro Wrestling World ha avuto molto amore. Allo stesso modo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mi sono ritrovato a desiderare la zona morta di rilascio del videogioco che proprio non è arrivata. Sembra che il 2018 seguirà l'esempio, con ondate di fantastiche uscite in successione. Non è necessariamente una brutta cosa. In effetti, è estremamente buono.
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Un programma di rilascio robusto è il segno di un'industria sana, che non si affida alle festività natalizie per rimanere a galla. I videogiochi non sono giocattoli caldi solo per una stagione o due; è una categoria fiorente che si è fatta strada nel tessuto della vita quotidiana. Quindi, è perfettamente appropriato che siano con noi tutto l'anno, offrendo evasione e gioia su base regolare.
Non penso proprio che il mio portafoglio possa gestirlo.