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Mani con oculus touch e la nuova attrezzatura vr

Video: How get two Controllers for Oculus GO or GearVR and for Virtual Reality Steam PC Games (Novembre 2024)

Video: How get two Controllers for Oculus GO or GearVR and for Virtual Reality Steam PC Games (Novembre 2024)
Anonim

HOLLYWOOD, California - Alla conferenza degli sviluppatori di Oculus di ieri qui, ho avuto un po 'di tempo pratico con l'hardware e il software di realtà virtuale più recenti di Oculus, dal Rift al Gear VR e Touch. Questa è stata la prima volta che ho provato tutti i prodotti Oculus ed è stato - senza esagerare - sorprendente.

Ma per cogliere appieno il balzo in avanti rappresentato da periferiche come Gear VR e Touch, oltre a software come Bullet Train e Medium, è necessario guardare dove l'hardware esistente di Oculus, il Rift, riesce e non è all'altezza del marchio.

Per qualcuno la cui unica esperienza con la realtà virtuale è stata rannicchiata su un Virtual Boy in un Blockbuster 20 anni fa, non ero preparato per il Rift. È un equipaggiamento sorprendente e coinvolgente che ti mette in un gioco in un modo che non avevo mai provato prima. I giochi a cui ho giocato ieri, tuttavia, sono rientrati in gran parte in una delle due categorie, con poche variazioni: platform e sparatutto in prima persona.

I platform erano i miei preferiti, poiché era facile perdersi - in senso buono - nei mondi espansivi dei giochi. Dopo la gioia iniziale di poter guardare questi mondi, tuttavia, la novità svanì rapidamente. Sebbene impressionante sulla carta, l'esperienza è stata poco più che giocare a un gioco 3D su uno schermo IMAX. Eri nel mondo, ma non interagivi veramente con esso, volando come un dio sul tuo avatar di gioco, proprio come in qualsiasi videogioco tradizionale.

Gli sparatutto in prima persona hanno tentato di risolvere questo problema rendendoti l'attore in-game. Questo ha funzionato per la maggior parte, poiché ho iniziato a sentirmi come se stessi effettivamente interagendo con il mondo. Ma subito dopo che le cose hanno iniziato a fare clic, una combinazione di ronzii di fondo, fisica che cambia rapidamente, il mio livello di controllo alle prime armi sulle manovre dell'auricolare e il peso e il calore associati semplicemente indossando il Rift, mi hanno fatto sentire bene… malato.

Ho provato a cambiarlo, tornando ai platform, ma il danno è stato fatto e ho dovuto toccare. Fortunatamente, ho già avuto il piacere di interagire con l'hardware e il software Oculus che hanno risolto ordinatamente molti dei miei problemi con Rift.

Samsung Gear VR

Il primo è stato il nuovo Gear VR. Progettato per essere portatile e utilizzato con il tuo telefono Samsung, Gear VR è molto più leggero e meno opprimente da indossare rispetto al Rift. Sembra un problema minore, ma la differenza di comfort è sorprendente. Indossare Gear VR è come indossare un paio di occhiali, mentre Rift si sente esattamente come è: un enorme pezzo di hardware complicato.

I giochi per Gear VR presentavano anche una diversa filosofia di design. Invece dei mondi incredibilmente coinvolgenti creati per Rift, i giochi Gear VR hanno attinto a ciò che hanno in comune tutti i giochi per cellulari più popolari: sono facili da imparare e giocare. Ciò significa che Gear VR è più adatto a rapidi stint di gioco, rispetto alle lunghe sessioni di maratona sul divano.

Naturalmente, eseguire giochi da un'app mobile significa che il suono e la grafica non sono all'altezza degli standard di Rift, ma il Gear portatile da $ 99 è un dispositivo con una missione molto diversa rispetto al fratello maggiore. Il Gear è pensato per essere utilizzato socialmente, con lobby in cui tu e i tuoi amici potete sedervi mentre guardate contenuti in streaming e persino l'integrazione di Netflix. Sebbene sia un trucco accurato ed emozionante da provare, alla fine, se mi viene data la possibilità di guardare un film o il livestream di League of Legends in una stanza virtuale, o la mia stanza reale, sceglierò sempre quello che non mi impone di indossare occhiali.

Gear VR è sicuramente divertente e farà molto per normalizzare il concetto di realtà virtuale, grazie alla sua convenienza e portabilità. La vera bellezza della palla Oculus Connect, tuttavia, è stata l'incursione dell'azienda nei controlli tattili, la Oculus Touch.

The Oculus Touch

Non mentirò: all'inizio ho faticato. Adattarsi non solo per essere in questo mondo, ma anche per posizionare correttamente le mani sui controller era un lavoro ingrato, anche con qualcuno che mi aiutasse. Una volta che ero bloccato, tuttavia, la curva di apprendimento era incredibilmente bassa.

Avere le mani nel gioco con te non solo rende l'esperienza più coinvolgente, permettendoti di interagire con il mondo che ti circonda, ma ai miei tempi con l'hardware, ha anche reso meno faticoso il passaggio dal mondo reale a quello virtuale e sconcertante.

Muovere le mani con il sistema Oculus Touch è indolore e facile come muovere le mani nella vita reale… perché è esattamente quello che stai facendo. L'unica complicazione arriva quando è il momento di utilizzare i numerosi pulsanti sui dispositivi: due grilletti, un joystick analogico e due pulsanti per ogni mano, nessuno dei quali è possibile vedere nel gioco. Ci sono voluti alcuni tentativi ed errori, ma è il caso di qualsiasi nuovo controller di gioco. Il fatto che apprendere dove si trovano i pulsanti è la parte più difficile dell'utilizzo di Oculus Touch è fenomenale e parla della raffinata esperienza tattile.

Un grande pareggio per Oculus Connect è stato un gioco abilitato per Touch chiamato Bullet Train. Uno sparatutto in prima persona che utilizza l'Unreal Engine, Bullet Train all'inizio sembra un vecchio cappello. Le pistole multiple e le battaglie emozionanti sono sempre fantastiche, ma non stanno esattamente aprendo nuove strade. Anche aggiunte come il teletrasporto e il tempo dei proiettili non sono del tutto senza precedenti. Dove Bullet Train brilla, tuttavia, è nella sua esecuzione.

Ancora una volta, i pulsanti e i grilletti hanno richiesto un po 'di tempo per abituarsi, ma una volta che li padroneggi, è facile estrarre un proiettile a mezz'aria, teletrasportarti attraverso la mappa e spostarlo indietro sul nemico. Sulla carta, falciare gli stormtrooper nemici con un AK-47 non dovrebbe essere più eccitante qui di quanto non sia in innumerevoli altri giochi, ma l'immersione e il fatto che tu scelga l'angolazione esatta di come è posizionata la tua pistola, rende un'esperienza completamente diversa e sorprendente.

Bullet Train è stato un vero spasso, e mi piacerebbe avere più tempo con esso, soprattutto perché stavo ancora lavorando per padroneggiare alcuni dei movimenti a più mani, come armare un fucile. Ma il colpo dormiente di Oculus Connect è stato qualcosa che sembra ingannevolmente semplice, ma in realtà è piuttosto complesso: scolpire l'applicazione Medium.

Durante il keynote, ci è stato detto che ogni piattaforma ha bisogno di un'applicazione di disegno e Medium è la soluzione di Oculus. Abbiamo quindi potuto vedere una serie di scultori reali, reali che usano il software, abbinato a Oculus Touch, per creare pezzi di arte virtuale semplicemente sorprendenti. Visto che le mie capacità artistiche sono alquanto limitate, nella migliore delle ipotesi, sono rimasto colpito, ma diffido dall'essere liberato dall'applicazione.

Quell'ansia si rivelò completamente infondata. In quella che è una nota ricorrente, il pulsante e i controlli del trigger effettivi erano certamente un po 'confusi, e ho appena avuto l'impiccagione di loro quando ho finito. Ma dopo altri 20 minuti, avrei facilmente memorizzato quale trigger ha fatto cosa. La cosa più sorprendente di Medium è quanto sia facile, ancora una volta, usare i controlli tattili per fare qualcosa di incredibile.

I controlli sono intuitivi, il che non dovrebbe essere scioccante poiché stai usando le tue mani reali. Ma in diversi modi, scolpire e creare in Medium è molto più facile che nella vita reale, non solo per la ricchezza di strumenti, ma per i momenti in cui Medium rinuncia a una fisica realistica a favore della facilità d'uso. Mentre radi un bordo, tirando fuori un po 'di argilla o anche solo dipingendo, puoi usare l'altra mano per ruotare la tua creazione, senza paura di piegare o rompere una protuberanza o lasciarla cadere sul pavimento. Hai bisogno di entrare in un'area interna e sei preoccupato di quanto sia piccola? Ingrandisci per darti maggiore precisione. Non riesci ancora a farlo esattamente? Medium non ha problemi a farti mettere la mano nella scultura fisica.

Il tema corrente di Oculus Connect era che la realtà virtuale è il prossimo passo in avanti non solo per i giochi, ma per tutti i media. Guardando il Rift da solo, potrebbe essere una vendita difficile, poiché non fa nulla di sostanzialmente diverso dai sistemi di gioco più tradizionali. Con le più recenti aggiunte alla sua gamma, tuttavia - VR portatile, conveniente e reale, tattile funzionante - Oculus sta compiendo passi costanti e considerevoli verso il futuro, è così eccitante.

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