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Esperienza pratica con il kit nr labo vr

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Video: HANDS ON! Nintendo Labo [Toy-Con 04 VR Kit] EARLY LOOK! (Novembre 2024)

Video: HANDS ON! Nintendo Labo [Toy-Con 04 VR Kit] EARLY LOOK! (Novembre 2024)
Anonim

Nintendo ha avuto una brutta storia con la realtà virtuale. Virtual Boy rimane uno dei fallimenti più famosi nella storia dei videogiochi, quindi non sorprende che ci siano voluti più di due decenni affinché la società tornasse alla realtà virtuale. Questa volta, invece, al posto di un dispositivo da tavolo angusto, Nintendo ha preso il suo sistema di costruzione in cartone Labo e reso un auricolare VR straordinariamente intelligente paragonabile a Google Cardboard. Abbiamo provato Labo VR in un evento di anteprima e siamo rimasti colpiti da ciò che abbiamo visto.

    VR Viewer Toy-Con

    Labo VR Kit è costruito attorno al visualizzatore VR, una shell simile a Google Cardboard per il tablet Nintendo Switch. Come i dispositivi VR basati su telefono, il visualizzatore Labo VR utilizza gli obiettivi per separare due immagini distorte visualizzate sullo schermo dello Switch inserito. Le lenti correggono le distorsioni per mostrare un'immagine stereoscopica a chi tiene lo spettatore in faccia.

    Non c'è archetto o imbracatura per tenere in posizione lo spettatore; devi tenerlo premuto contro il tuo viso da solo. Fortunatamente, anche se per lo più è in cartone, la custodia in plastica delle lenti presenta un poggia naso curvo e risulta abbastanza comoda da usare.

    Lo spettatore si collega a vari Toy-Contro per fornire diversi sistemi di controllo usando i Joy-Contro inseriti. I Toy-Contro di Labo VR includono Bird, Blaster, Camera, Elephant e Wind Pedal (che non si attacca allo spettatore, ma può funzionare in combinazione con esso per alcuni giochi Labo VR).

    Camera Toy-Con

    La fotocamera è uno dei più semplici e diretti Lab-VR Toy-Contro. È una scatola di cartone che si adatta alla parte anteriore del visore VR, con un tubo rotondo nella parte anteriore che funge da obiettivo e tiene il Joy-Con destro con la sua telecamera a infrarossi rivolta verso l'esterno. Il Joy-Con sinistro scivola sul lato destro della scatola, facendo funzionare il pulsante L come otturatore. Tenere la fotocamera e il visore VR sul viso è come tenere una vera fotocamera sul viso e ruotare il tubo dell'obiettivo con la mano sinistra consente di ingrandire e rimpicciolire mentre si scattano foto con la mano destra. È straordinariamente intuitivo, anche se i due giochi pensati per lavorarci sembrano stranamente limitati.

    Un gioco con fotocamera ti manda sott'acqua per scattare foto di pesci. Puoi trovare pesci diversi, inquadrarli e scattare via per ottenere punti. Un paio di occhiali di cartone con nastro riflettente su di loro fa persino apparire un amico nel gioco come un sub, grazie alla giusta videocamera a infrarossi del Joy-Con. Sembra carino, ma sembra abbastanza semplice. L'altro gioco della macchina fotografica principale, che non ho giocato all'evento, ti fa spiare una strana creatura nella sua casa simile a un diorama, capire come sparargli in diverse situazioni.

    La fotocamera mi offre un'altra opportunità per tornare alla nostalgia Nintendo. Il Toy-Con è perfetto per una versione VR di Pokemon Snap, il classico Nintendo 64 che ti ha fatto scattare foto di diversi Pokemon. Pokemon Snap è stato infine rilasciato sulla console virtuale Wii U, ma non ha mai ricevuto un sequel.

    Pedale uccello e vento Toy-Cons

    Bird è un uccello di cartone con due maniglie sotto le ali. Quando si stringono le maniglie, le ali si agitano e la testa dell'uccello si sposta in avanti. Un Joy-Con scivola nella testa dell'uccello e avverte quando fai sbattere le ali sulle ali, che è la funzione principale del gioco di volo del Labo VR. Cavalchi in una macchina volante a forma di uccello e navighi in un'ampia area di gioco. Lo sbattimento fa volare l'uccello più in alto e girando la testa a sinistra e a destra lo gira.

    Puoi ottenere una spinta nel gioco inserendo l'altro Joy-Con nel Toy Pedal del vento. È un pedale simile all'acceleratore del Labo Vehicle Kit, con un grande pannello di cartone a forma di pala sulla parte superiore. Quando si preme il pedale verso il basso, il pannello si alza, aprendo il ventre d'aria sul viso. In questo modo ti lancia più veloce e più difficile di quando spremi semplicemente l'uccello, fornendo una folata di vento immersiva nel processo. È un microcosmo ideale della stessa filosofia progettuale di Labo: intelligente, ma sciocco.

    Wind Pedal funziona anche con il suo gioco, in cui giochi una rana che deve saltare per rimbalzare sulle palle lanciate contro di te. Mentre salti con successo sulle palle, salti sempre più in alto. È un altro esempio divertente in cui il semplice atto di soffiare una raffica di vento in faccia rende un'azione in VR più coinvolgente.

    Blaster Toy-Con

    Il Blaster è un bazooka di cartone con impugnatura a pistola e impugnatura a pompa. Tirando indietro la maniglia della pompa ingoia un pezzo di cartone tenuto in posizione da un elastico e tirando il grilletto del pollice sull'impugnatura, il pezzo si spara in avanti nella canna per creare un forte rumore "a pezzi" accompagnato dal feedback tattile del fuoco (nessun proiettile viene effettivamente lanciato dal Toy-Con). L'ampio design del tubo con grilletto evoca il Super Scope, l'accessorio per pistola leggera Super NES.

    È usato per giocare a un gioco di tiro in cui fai esplodere gli alieni che invadono una città. Gli alieni luminosi, colorati e simili a insetti dei cartoni animati appaiono su sporgenze, ti saltano addosso, cavalcano carrelli e casse e generalmente sono minacciosi mentre ti muovi lungo un percorso fisso. Azionare il proiettile e sparare lancia un proiettile che distrugge qualsiasi alieno o cassa che colpisce, con la conseguente esplosione che danneggia e sposta gli alieni e le casse nelle vicinanze. Capovolgendo una maniglia vicino alla cima del Blaster, puoi temporaneamente mettere in pausa il tempo per attaccare più alieni contemporaneamente.

    Il gioco basato su Blaster sembra una semplice galleria di tiro, ma il design del Toy-Con invita un sacco di potenziale nostalgico. Una versione VR di Link's Crossbow Training, il gioco incluso con Wii Zapper, sarebbe il benvenuto su Labo VR. Mentre il Super Scope non era quasi il successo di NES Zapper, le versioni VR di Yoshi's Safari e Battle Clash di SNES sarebbero state fantastiche da giocare con il Blaster.

    Elefante Toy-Con

    L'Elephant Toy-Con è forse il più strano, e anche il più tecnicamente avanzato dal punto di vista della realtà virtuale. È una maschera di elefante con un tronco a due sezioni. Il Joy-Con sinistro si adatta alla sezione centrale del bagagliaio, mentre il Joy-Con destro si adatta alla fine del bagagliaio, indicando la parte posteriore e collegandosi a una maniglia. È un dispositivo dall'aspetto sciocco, ma fa qualcosa di geniale: fornisce un sistema di controllo di tracciamento dello spazio, sei gradi di libertà (6DOF) in Labo VR. La giusta fotocamera a infrarossi del Joy-Con tiene traccia della posizione dei cerchi riflettenti sulla maschera, mentre i sensori di movimento su entrambi i Joy-Cons si triangolano tra loro e le informazioni della telecamera per determinare dove si trova fisicamente il Joy-Con giusto nello spazio tridimensionale. È un modo intelligente per fornire il controllo 6DOF senza sensori esterni, simile ai controlli FinchShift che abbiamo visto al CES.

    Labo VR ha due giochi principali da utilizzare con Elephant. Uno è un programma di pittura tridimensionale che ti consente di disegnare ovunque nello spazio 3D. È simile a molti programmi di pittura e scultura VR che abbiamo visto su sistemi VR con controlli 6DOF, come HTC Vive e Oculus Rift. Puoi utilizzare colori e dimensioni di pennello diversi per disegnare forme fluttuanti, quindi circondarli con effetti diversi come fuoco, fiori e vari tipi di illuminazione. L'impugnatura del bagagliaio sembra una bomboletta spray, con un grilletto che si libera liberamente nell'aria.

    L'altra modalità di gioco è un puzzle di marmo tridimensionale, in cui è necessario posizionare oggetti diversi per guidare un marmo verso un obiettivo. Non ci ho giocato, ma allo stesso modo usa la maniglia Elephant per allineare e impostare ostacoli e strumenti. In entrambi i casi, il controllo 6DOF, anche solo per una mano (6DOF a due mani come su HTC Vive e Oculus Rift richiederebbe due coppie di Joy-Contro), sembra preciso e intuitivo.

    Un nuovo garage per giochi-giocattolo

    Oltre alle modalità di gioco specifiche per Toy-Con, Labo VR ha 64 diversi mini giochi che possono funzionare con Toy-Cons o semplicemente con il visualizzatore VR con Joy-Cons collegati ai lati dello Switch. Questi sono giochi molto più semplici delle esperienze più elaborate che i diversi Toy-Contro possono offrire, come un platform di base in cui eviti i blocchi rossi o un gioco di flipper in cui i pulsanti ZL e ZR controllano le pinne. Tuttavia, suggeriscono la parte più complicata e promettente del software.

    Toy-Con Garage sta subendo una profonda revisione per Labo VR. Mentre l'interfaccia di programmazione nelle precedenti versioni di Labo era semplicemente un metodo per escogitare esperienze interattive con i tuoi Toy-Contro di cartone programmando il loro comportamento in base a determinate azioni, Garage Toy-Con in Labo VR è uno spazio di sviluppo completo del gioco.

    Invece di far semplicemente volare e vibrare il touchscreen e i Joy-Cons, ora è possibile posizionare oggetti nello spazio 3D all'interno del software e programmare il loro comportamento. Ogni oggetto può avere i suoi attributi, come una bambola controllabile che puoi muovere con la levetta analogica sinistra, o un blocco luminoso che distrugge quella bambola e ripristina la sua posizione, o una pinna che salta quando si preme un grilletto.

    Ecco dove si può vedere il vero potenziale dei 64 mini giochi in Labo VR. Ognuno di questi giochi è stato realizzato in Toy-Con Garage e puoi aprirli tu stesso per vedere come funzionano. Non ti dà solo una tabula rasa per creare i tuoi giochi, ti consente di guardare sotto il cofano dei giochi più semplici già lì per mostrarti esattamente cosa sta succedendo. È un concetto straordinariamente promettente.

    Sfortunatamente, come le versioni precedenti di Labo, Labo VR non avrà un componente online e non potrai condividere le tue creazioni Toy-Con Garage o scaricare giochi da altri con cui giocare. È un'occasione mancata in quello che sembra essere un sistema altrimenti geniale.

    Carichi di potenziale Labo

    Il Nintendo Labo VR Kit sembra essere un modo impressionante per portare la realtà virtuale su Nintendo. È più Google Cardboard che Virtual Boy e siamo entusiasti di vedere come andrà a finire.

    Labo VR verrà spedito il 12 aprile e sarà disponibile in un kit completo Nintendo Labo VR per $ 79, 99 con tutti i Toy-Contro di cartone descritti sopra, oppure come set iniziale Starter Kit + Blaster da 39, 99 $ + Blaster che include solo il visualizzatore VR e Blaster, con due set di espansione Labo VR opzionali da $ 19, 99 con i giocattoli giocattolo Elefante e videocamera (set di espansione 1) o il giocattolo giocattolo con pedali uccello e vento (set di espansione 2). Torna presto per una revisione completa dell'intero sistema.

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