Casa Recensioni Hands on: halo v's warzone (con un tocco hololens)

Hands on: halo v's warzone (con un tocco hololens)

Video: Разборка и сборка Halo V (Novembre 2024)

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Anonim

LOS ANGELES - Microsoft sta sfoggiando una nuova modalità per l'imminente Halo V: Guardians qui all'E3.

Warzone è un incrocio tra una modalità Dominio che cattura punti e una modalità Orda che genera nemici, mettendo due squadre una contro l'altra su una grande mappa dove appaiono regolarmente i soldati Covenant e Forerunner. Ho provato questa modalità allo stand di Microsoft, ma prima ho provato una versione HoloLens di Halo.

Lo stand Xbox aveva una sala riunioni spartana a porte chiuse, con pareti, tubi e rivetti per far sembrare tutto come se fosse dal futuro. I manifestanti mi hanno messo un HoloLens in testa, l'hanno aggiustato ai miei occhi e mi hanno fatto entrare nella stanza.

Innanzitutto, mi hanno fatto fissare una finestra mentre si apriva. Bene, la finestra non si è effettivamente aperta; una sovrapposizione della finestra su HoloLens mostrava l'apertura, rivelando un vano veicolo dall'altra parte del muro virtuale. È stato un piccolo effetto che ha contribuito a garantire la calibrazione di HoloLens. Dopo la chiusura della finestra virtuale, fui indirizzato a stare di fronte a un grande tavolo.

Il tavolo aveva una serie di punti blu luminosi che HoloLens usava per allinearsi. Il display proiettava un'immagine sul tavolo, mostrando una nave che ruotava all'interno di una gabbia esagonale per alcuni minuti prima dell'inizio del briefing. Sul tavolo apparve un soldato spartano e si formò la mappa della zona di Warzone, ingrandendo e rimpicciolendo per evidenziare diversi edifici. Ho camminato intorno al tavolo e la proiezione è rimasta al suo posto, permettendomi di vederlo da diverse angolazioni come se fosse seduto sul tavolo. Potrei anche avvicinarmi per vedere meglio la mappa.

La mia unica preoccupazione con HoloLens è il campo visivo. Il display proietta un'immagine relativamente piccola direttamente di fronte a te, quindi è come se stessi guardando attraverso una strana finestra montata sul tuo viso. Mantiene l'immagine perfettamente allineata, ma la proiezione scomparirebbe e mostrerebbe il tavolo vuoto se guardassi in parte lontano. La cabina in realtà aveva una linea gialla dietro per poter vedere la proiezione con un campo visivo completo, perché il geetting più vicino ne faceva parte riversarsi sul bordo della proiezione e scomparire.

Suonare Warzone di Halo V.

Dopo il briefing, tutti sono entrati in un'altra stanza, dove abbiamo giocato alla modalità Warzone di Halo V su monitor convenzionali e sistemi Xbox One.

Warzone combina i giocatori e i nemici dell'IA per creare una competizione a squadre con diversi modi per vincere. È principalmente una modalità di gioco focalizzata sui punti di controllo, in cui entrambe le squadre devono combattere su diverse installazioni neutrali nel mezzo della mappa, catturandole e difendendole per aumentare il loro punteggio. Quando il punteggio di una squadra raggiunge i 1.000, quella squadra vince.

Tuttavia, concentrarsi interamente sulle installazioni farà uccidere la tua squadra. La base di ogni squadra ha un nucleo di potere che, se distrutto, vince la partita per l'altra squadra. Inoltre, i nemici controllati dall'IA si generano regolarmente per attaccare i punti e ucciderli aumenta anche il tuo punteggio. Ci sono anche nemici boss che richiedono più giocatori per uccidere e valgono tonnellate di punti.

Il tuo loadout è determinato dai tuoi progressi nella partita. Armi e veicoli possono essere acquistati ai terminal attraverso la mappa, ma richiedono energia e punti. Migliore è la tua squadra, più attrezzatura viene sbloccata e più puoi acquistare da solo. Questi terminali partono da livelli bassi e possono offrire solo armi e veicoli di base, ma mentre il gioco continua possono evocare Forerunner Phaeton e lanciarazzi.

L'azione è distintamente Halo, ma con alcune aggiunte. I giocatori ora hanno un potenziamento jet che gli permette di correre in avanti o di sbattere a terra per attaccare i nemici vicini e possono arrampicarsi su alcune sporgenze per raggiungere un terreno più elevato. Queste aggiunte rendono il gameplay decisamente simile al combattimento pilota di Titanfall, ma aggiunge molta velocità e slancio al combattimento.

La mia squadra alla fine ha dominato la partita, ma non dopo che ho avuto una buona sensazione per l'azione. Warzone sembra che potrebbe essere complicato, ma le mappe sono abbastanza grandi e costruite per due squadre di 12, quindi non è mai stato così caotico. L'aggiunta di nemici dell'intelligenza artificiale e di boss estremamente potenti sembra un po 'più simile a Destiny che a Halo, ma considerando Destiny e Titanfall ha introdotto una varietà benvenuta nel genere degli sparatutto fantascientifici, non è certo una brutta cosa.

Halo V: Guardians sarà rilasciato esclusivamente su Xbox One il 27 ottobre.

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