Casa Recensioni The elder scrolls v: recensione e valutazione skyrim (per pc)

The elder scrolls v: recensione e valutazione skyrim (per pc)

Video: The Elder Scrolls V: Skyrim - Introduction Gameplay (PC, PS3, Xbox 360) (Ottobre 2024)

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Anonim

Un sacco di giochi per PC promettono universi abbastanza avvincenti da farti vivere in loro, ma quanti ne realizzano effettivamente? Fin dalla sua istituzione nel 1994, la serie Elder Scrolls è stata costantemente in prima linea nell'immersione, dandoti regni sempre più grandi ed elaborati da esplorare nel continente di Tamriel, e più modi di vivere la vita in quei luoghi di quanti tu possa brandire un Quarterstaff at. I passi da gigante compiuti in Morrowind (2002) e Oblivion (2006) continuano nell'ultima puntata, Skyrim ($ 59, 99 per PC, PlayStation 3 e Xbox 360), che offre la prospettiva più deliziosa fino ad oggi su questo affascinante mondo su cui hai controllo quasi completo.

Realismo senza pari

Fondamentalmente, tutto ciò che era vero sulla sconfinata apertura dei giochi precedenti rimane vero qui. Puoi immergerti nelle tradizionali categorie CRPG se ti piace: non è una sfida impostarti come guerriero, mago o malvivente, di entrambi i sessi, di una delle dieci specie e con solo le caratteristiche fisiche e facciali desiderio.

Ma non c'è nulla che ti impedisca di seguire qualsiasi altro corso che colpisca la tua fantasia. Compra una casa in città e tieni premuto l'equivalente elettronico di un lavoro dalle nove alle cinque. Impegnati nella ricerca delle complessità della magia, dell'alchimia o della cucina. Incontra e innamorati di quasi chiunque tu voglia, di qualsiasi genere, di qualsiasi specie. Trascorri le tue giornate a caccia di cervi o lupi nelle foreste, poi passeggia nella città più vicina e spacciati per il bottino. Funzionalmente non ci sono limiti: il gioco diventa quello che vuoi che sia, per tutto il tempo che vuoi. (C'è anche una trama ufficiale, che vedremo ora.) Eppure il gioco è abbastanza ben progettato che la pletora di scelte a tua disposizione non diventa mai schiacciante o estenuante. Non sei mai costretto a nulla, quindi puoi completare le missioni o raggiungere i tuoi obiettivi con un ritmo piacevole o frenetico come desideri.

La devozione di Skyrim ai dettagli non si ferma quasi qui. Mentre vaghi per la terra, ti perderai completamente tra gli alberi, i fiumi e le cascate e soprattutto le montagne: Bethesda Game Studios ha superato anche il suo lavoro superlativo in Oblivion per creare un ambiente di gioco iperrealistico in cui la natura stessa diventa magica. Onestamente, non sai mai cosa c'è oltre quella curva della strada, o cosa vedrai quando raggiungerai la cima di quella collina che stai salendo, supponendo che tu possa vedere qualsiasi cosa attraverso la pioggia accecante e la neve che puoi anche incontrare. Ad un certo punto, durante il gioco, ho incontrato un bianco onesto alla bontà, con la terra simile alla tundra che stavo attraversando e le nevicate frenetiche intorno a me che hanno reso quasi impossibile distinguere il terreno dall'aria.

Anche in tali situazioni, tuttavia, perdersi non è un problema. Un sistema di mappatura avanzato tiene traccia di dove sei stato e puoi "viaggiare velocemente" verso qualsiasi luogo precedentemente visitato facendo clic sulla sua icona sulla mappa. Ciò significa che potresti avere delle lunghe camminate tra borghi o monumenti la prima volta che vai da qualche parte, ma non li ho mai trovati ingestibili.

Né si sono mai sentiti gratuiti o incoerenti, che è uno degli aspetti più forti del design del gioco. L'intero paese di Skyrim, situato nell'estremo nord di Tamriel, è scolpito da un ambiente scandinavo generalizzato che unisce tutti i personaggi che incontri e tutte le città che visiti, in una struttura tematica solida ma credibile. I cambiamenti nello schema di progettazione e nella differenziazione sociale avvengono in modo graduale tanto quanto i cambiamenti del tempo, quindi quando hai completato il tuo viaggio da Whiterun a Winterhold, ad esempio, capisci esattamente cosa rende le persone orientate all'azione nel primo diverse da gli abitanti accademici di quest'ultimo. Eppure sono chiaramente ancora vicini: diversi ma uguali. La costruzione del mondo non diventa molto più ricca o gratificante di così.

Trama e presentazione

Come accennato, c'è una narrazione di base che spiega come e perché tutto ciò si blocca. Sono trascorsi 200 anni dalla conclusione degli eventi di Oblivion e l'Alto Re è stato assassinato. Skyrim viene distrutto da una battaglia in corso tra i due leader che vogliono colmare il divario di potere: Tullio, il governatore militare imperiale della provincia, e Ulfric Stormcloak, che guida la fazione ribelle, decide di ritirarsi dall'Impero a qualsiasi costo. Come nel precedente gioco Elder Scrolls, inizi come prigioniero, questa volta previsto per l'esecuzione da parte degli uomini di Tullio. Sei salvato dall'esecutore letteralmente all'ultimo momento dall'improvvisa apparizione di un drago, a lungo estinto, che distrae (e, fonde) i tuoi rapitori, consentendo la tua fuga.

Puoi scegliere di supportare gli Imperiali o i Stormcloak ribelli nel conflitto, ma c'è un'altra opzione. Un'antica profezia ha già predetto con sorprendente precisione che ciò sarebbe accaduto in gran parte, e sembra essere correlato alla minaccia del rettile volante che sputa fuoco. Quando scopri che anche tu sei collegato ad esso, unire le parti in guerra contro il loro comune nemico diventa una possibilità intrigante - e solo tu sei nella posizione unica che potrebbe farti fermare le ostilità da tutte le parti per sempre.

Questa storia è sapientemente raccontata e sviluppata in modo sensato, e comprende un ampio tour panoramico di Skyrim e divagazioni visceralmente divertenti attraverso la miriade di segrete da vedere. Ma è particolarmente degno di nota perché è il modo più sicuro per sperimentare il più vasto elenco di un fantastico gruppo di doppiatori. Tra questi, Joan Allen e Max von Sydow sono le presenze più importanti, e Lynda Carter e Claudia Christian occupano parti più piccole e dinamiche. Il più impressionante di tutti è Christopher Plummer, che conferisce copiosa dignità e gravitas al ruolo centrale del leader di un ordine spirituale che è insolitamente investito nella storia dei draghi. Tutte queste persone e molto altro svaniscono nei loro personaggi (anche se la voce di Plummer è troppo riconoscibile per non accorgersene), ma anche i riempitivi sussidiari sono vividi; una critica che ha perseguitato legittimamente Oblivion è stata la sua dipendenza da una manciata di attori per dare voce a un'intera popolazione. Questa volta è molto meno un problema.

La profondità dell'attenzione al suono continua con la partitura. È il lavoro di Jeremy Soule (che ha anche composto la musica per Morrowind e Oblivion) ​​e attinge al background nordico dell'ambientazione in modo profondamente soddisfacente. Il suo risultato coraggioso arriva attraverso l'uso di un coro di dozzine di uomini che cantano un patchwork di freddi canti medievali madrigali e di Carmina Burana in una lingua di drago inventati esclusivamente per il gioco. L'effetto è così emozionante, che è difficile non sperare che entri più spesso durante il gioco.

Bug e stranezze dell'interfaccia

Sfortunatamente, probabilmente ti ritroverai anche a desiderare che l'esperienza di gioco sia stata un po 'più fluida. Una delle tradizioni "grandi" della serie Elder Scrolls è la prevalenza di bug, piccoli e grandi, almeno nelle prime versioni, qualcosa da cui Skyrim non è esente.

Uno in cui mi sono imbattuto più volte ha coinvolto il mio personaggio a raccogliere un oggetto quando intendevo interagire con esso in qualche altro modo. Trascinando un cadavere che intendevo saccheggiare o trovare le dita unite a un libro che volevo leggere era meno divertente di quanto sembri. Puoi aggirare questo problema premendo il pulsante di interazione o il tasto molto rapidamente - diciamo, non più di mezzo secondo - ma questa è un'assurda limitazione a qualcosa che dovrebbe essere assolutamente semplice. Anche la ricerca del percorso di NPC ha lasciato qualcosa a desiderare, con un personaggio che mi stava portando spesso in giro perdersi e tornare indietro, e subito congelare di fronte a un muro e non offrire alcun indizio su come avrei dovuto procedere attraverso di esso. Allo stesso modo sono successe cose strane con l'incantesimo di Chiaroveggenza, che dovrebbe mostrare il percorso verso la destinazione per la tua ricerca attuale, ma spesso è terminato per me in un muro solido e mi ha richiesto di camminare per le stanze vicine in cerca di qualche altro ingresso. (Questi problemi sono stati risolti su entrambe le versioni PC e Xbox dei giochi, quindi non sembrano correlati alla piattaforma.)

Ero anche meno entusiasta di alcuni aspetti dell'interfaccia. Interagisci con le opzioni del tuo personaggio facendo apparire un menu in stile rosa dei venti, da cui ti muovi su, giù, a sinistra o a destra per accedere alle tue abilità, oggetti, mappa o abilità magiche. A volte premere nella direzione corretta non riuscirebbe a far apparire il sottomenu appropriato: di nuovo, questo dovrebbe essere un gioco da ragazzi. La sezione delle abilità non era soggetta a errori, ma era goffa. È organizzato come un planetario, con ogni abilità resa come una costellazione diversa; selezionarne uno ti permetterebbe di approfondire i vari "vantaggi" simili a stelle (o abilità speciali) associati a tale abilità. Ma spostarsi tra i vantaggi all'interno di un'abilità significa seguire le linee tra loro che descrivono la loro relazione (puoi adottare un solo vantaggio se hai già i suoi prerequisiti, e così via), e che si è rivelato sorprendentemente schizzinoso: quando i vantaggi si trovano ad angoli dispari rispetto a la tua posizione attuale, è un attimo spostarti accidentalmente in quella sbagliata o, in alcuni casi, su un'altra abilità del tutto.

Anche alcune azioni di base potrebbero essere un dolore. Il "minigioco" di lockpicking è bizzarro, costringendoti ad allineare il plettro con il lucchetto in un modo mal definito e bizantino; Non riesco a ricordare nessun gioco con un sistema di ladri più difficile da imparare o uno in cui ho scattato più grimaldelli. La versione Xbox del gioco mi ha fatto venire il mal di testa con le levette direzionali sinistra e destra. Hanno senso da usare rispettivamente per guardare e spostarsi, ma premere verso sinistra ti mette in modalità furtiva e premere verso destra cambia alla versione in terza persona della fotocamera; farlo nel pieno della battaglia è particolarmente disorientante e ha causato la mia morte più volte di quanto non mi senta ammettere.

Immergiti in Skyrim

Questi eventi significano che Skyrim non è perfetto - che cos'è? - ma non sono abbastanza per diluire l'impatto di questo gioco enorme ma maturo che apre molte più porte di quanto non chiuda mai. Alcuni titoli, come Dead Rising 2: Off the Record, vantano una modalità sandbox, ma quella di Skyrim è costantemente impegnata e si estende da un bordo all'altro. Altri, come la rabbia, fingono di darti la libertà, ma vogliono ancora farti venire la ferrovia per seguire un'unica storia limitata. In tutta onestà, ciò che molti giochi di oggi (anche i rari incendi come Duke Nukem Forever) compensano è una modalità multiplayer, e non troverai nulla di simile qui: vagherai da solo in questo segmento di Tamriel.

Dato quanto territorio devi coprire, tuttavia, e quanto sia complesso e pienamente realizzato ogni suo centimetro quadrato, è probabile che non ti dispiacerà molto. Questo presuppone, a proposito, che tu lo noti in primo luogo. Potresti essere troppo impegnato a cavalcare cavalli, uccidere ragni, raccogliere erbe o cacciare draghi; ci sono abbastanza cose da fare, sia ufficiali che non, per riempire centinaia di ore, quindi dimentica di annoiarti. La sua incredibile varietà è più che sufficiente per rendere The Elder Scrolls V: Skyrim uno dei migliori giochi del 2011 e degno del nostro premio Editors 'Choice, ma è ancora più degno della nostra ammirazione per i suoi bei successi - e il tempo che ho, per esempio, voglio continuare a spendere giocando.

The elder scrolls v: recensione e valutazione skyrim (per pc)