Video: The Top 10 Strongest Supers in Dragon Ball FighterZ!! (Novembre 2024)
Ho un caro amico del vecchio quartiere che adora i giochi di combattimento. Insieme, abbiamo trascorso molti dei nostri primi anni al portico di Fascino di Faber a Coney Island, pompando quartieri nei montanti di Street Fighter II. Ho scritto molto sui miei giorni arcade e su come mi sono comportato da solo nei giochi di combattimento. Il mio amico Mike, come lo chiamerò qui, non è andato altrettanto bene.
Posso capire; prima di andare all-in con Street Fighter II, mi sono imbattuto anche negli input. Quelli di noi che hanno deciso di percorrere il percorso del guerriero digitale si sono abituati alla sfida del controllo, ma i casual del fine settimana come Mike e molti altri giocatori, vogliono semplicemente mescolarlo per alcuni round, parlare un po 'di amicizia e avere un buon momento usando personaggi interessanti. Purtroppo, gli sviluppatori di giochi di combattimento hanno ignorato Mike e il segmento più ampio di fan occasionali / non esperti da troppo tempo.
Tuttavia, il meraviglioso Dragon Ball FighterZ no. Nonostante sia stato sviluppato da Arc System Works, una squadra con una ricca storia nella creazione di giochi di combattimento hardcore, come BlazBlue e Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ è deliziosamente snella e accessibile (anche se ha una profondità meccanica che gli strati centrali amano esplorare e maestro). È una mossa intelligente, poiché Dragon Ball , dalla sua incarnazione originale a Dragon Ball Super , è uno dei marchi più famosi al mondo. L'editore Bandai Namco vuole che il maggior numero di persone possibile raccolga un controller o un bastone da combattimento e giochi.
E molti sono, al punto che FighterZ è il gioco Dragon Ball più venduto di tutti i tempi. Due milioni di unità vendute all'incirca una settimana sono un'impresa impressionante, dovuta in gran parte alla grafica migliore degli anime di FighterZ che ti fa sentire come se stessi partecipando a un episodio televisivo interattivo. Ma la facilità di accesso di Dragon Ball FighterZ, la sua accessibilità, è un altro motivo per cui il titolo è diventato uno dei giochi più discussi in questa prima parte dell'anno.
Per fortuna, anche con l'inclusione di meccaniche avanzate, come Guard Cancel Tag e Reflect, eseguire mosse speciali e super è semplice come eseguire un movimento di palla di fuoco e toccare il pulsante di attacco appropriato. Non ci sono movimenti gratuiti, pretzel, a 360 gradi o semicerchi. Infine, uno sviluppatore in un gioco di combattimento tradizionale si è reso conto che quegli input arbitrariamente difficili non aumentano il fattore divertimento per chiunque tranne i giocatori ultra-hardcore che si lanciano nella sfida.
Ancora meglio, gli input di movimento di Dragon Ball FighterZ sono universali, quindi non sarà difficile passare da un personaggio all'altro. I giochi di combattimento si basano su letture e strategie, quindi eliminare quella barriera di input è un'enorme mossa verso l'adozione tradizionale.
Dragon Ball FighterZ ha controlli semplici, ma non è semplicemente progettato. Divekick, un gioco di combattimento indie, ha cercato di rendere l'accessibilità il fulcro del suo gameplay consentendo solo due mosse: un salto e l'omonimo tuffo. Certo, la trovata di Divekick e gli scherzi di FGC sono stati divertenti per alcuni giorni, ma la sua mancanza di profondità ti ha lasciato un sentimento piuttosto piatto. Non c'è senso di realizzazione quando saltare intorno al campo di gioco è la principale opzione strategica.
I principianti, come il mio amico Mike e milioni di altri, vogliono provare un certo livello di padronanza mentre scaricano androidi, super saiyan e altri alieni attraverso le montagne o colpiscono il campo di battaglia con enormi esplosioni di kamehameha. E, grazie alla modalità pratica del gioco e all'invitante tutorial, Mike sta imparando a conoscere le spese generali e come utilizzare correttamente gli assist. Mi ha proclamato, dopo aver trascorso una settimana con il gioco, che Dragon Ball FighterZ è "il miglior gioco di combattimento mai realizzato".
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Ora, non andrò così lontano, almeno non ancora. Pochi giochi di combattimento si avvicineranno mai a Capcom contro SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike e Street Fighter Alpha 2. Tuttavia, Dragon Ball FighterZ, con la sua capacità di riunire il pubblico causale e di base, verrà ricordato con affetto tra qualche anno.
Attendo con gioia il ruolo di Mike questo fine settimana. Sebbene abbia una strada da percorrere in termini di apprendimento della teoria dei giochi di combattimento, sono euforico di poter finalmente sperimentare sessioni di gioco senza frustrazione. E, soprattutto, è felice.