Casa opinioni Dragon Ball Fighterz e il potere della presentazione | Jeffrey L. wilson

Dragon Ball Fighterz e il potere della presentazione | Jeffrey L. wilson

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Video: LA MOD di JIREN e MAPPA del TORNEO in FIGHTERZ! Dragon Ball Fighter Z Jiren Mod Gameplay ITA (Novembre 2024)

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Anonim

Lo scorso fine settimana è stato uno dei periodi più illuminanti di 48 ore nella recente storia dei giochi di combattimento, visto che due brand # estremamente forti si sono affrontati in combattimenti pre-release.

Da una parte c'era Marvel vs. Capcom Infinite, un titolo che la stampa e gli influenzatori hanno trasmesso pubblicamente in streaming prima dell'uscita del gioco il 19 settembre. Dall'altro lato c'era la beta di Dragon Ball FighterZ, un raro gioco di combattimento tradizionale nel franchise d'azione basato sugli anime. Entrambi sono combattenti ben fatti e incentrati sui tag da quello che ho giocato finora, ma è stato Dragon Ball FighterZ che è riuscito a innalzare i miei livelli di hype a livelli mai visti da quando i titoli Capcom vs. SNK sono entrati in scena alla fine degli anni '90.

Sviluppato da Arc System Works, un'azienda con una lunga storia nella creazione di alcuni dei giochi di combattimento più strabilianti che abbiano mai conquistato il genere, Dragon Ball FighterZ è sulla strada per diventare alto come il miglior prodotto legato a Dragon Ball Z di sempre. Potrebbe non sembrare il più caloroso sostegno, dato che DBZ è l'anime più sopravvalutato di tutti i tempi, ma lo dico con la più sincera sincerità. Dragon Ball FighterZ riesce a catturare ciò che funziona dello spettacolo, in particolare gli eccellenti design di Akira Toriyama e le risse superpotenti che distruggono il pianeta, mentre eccitano la noiosa caratterizzazione e eccessivi momenti di riempimento. Dragon Ball FighterZ è distillato Dragon Ball Z.

Dai un'occhiata alla follia catturata nel tweet qui sotto. Anche se sei un fan del manga pubblicato da Shonen Jump su cui si basa l'anime, Dragon Ball FighterZ ha il potenziale per superarlo, mentre controlli l'azione. Racconti la tua storia visiva.

QUESTO È IL DRAGONBALL Z FIGHTING GAME OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18 settembre 2017

In questa clip, Trunks lancia i suoi familiari gesti con il fuoco rapido Burning Attack, Android 18 prende il volo per friggere i suoi nemici, e Perfect Cell evoca un kamehameha di tale grandezza da frantumare la terra sotto i suoi piedi. Nel frattempo, la cinepresa esegue la panoramica e ingrandisce l'azione, evidenziando momenti freddi mentre i personaggi urlano in cima ai loro polmoni. La sequenza ha un livello di clamore che pochi giochi di combattimento sono in grado di generare. Arc System Works non ha avuto bisogno di aggiungere quei tocchi raffinati per creare un divertente gioco di combattimento basato su Dragon Ball Z , ma la presentazione alimenta il caotico combattimento più di qualsiasi altro gioco che ho visto al di fuori della serie Mortal Kombat.

Quando si tratta di giochi di combattimento, in particolare quelli con nature intrinsecamente ridicole come Dragon Ball FighterZ, la presentazione è importante. Un sacco. Ti attira nel mondo di un gioco di combattimento e ti incoraggia ad esplorare il roster. Dopotutto, tu vuoi eseguire mosse che sembrano malate .

The Hype Machines

Come Arc System Works, NetherRealm Studios comprende anche l'importanza della presentazione. La sua Injustice 2 è ambientata in un universo distopico di DC in cui Superman, dopo la morte di una Lois Lane incinta, gira il tallone. Di conseguenza, i personaggi, i temi e le scene sono opportunamente oscuri ed evitano semplicemente di immergersi in risibili territori di edgelord.

Injustice 2 mette in evidenza le nuove carni bovine che esistono in questo nuovo mondo coraggioso con introduzioni di combattenti specifiche per il personaggio, la meccanica cinematografica di Clash che ti consente di sacrificare una parte del tuo super metro per rompere una combo, il Gear System che migliora il combattente e gli ambienti con elementi interattivi specifici del combattente. Puoi anche far cadere le persone attraverso i muri in nuove sezioni, il che ti dà un senso travolgente di dominare il tuo avversario.

Injustice 2 ha anche luci e ombre eccellenti, che è uno degli aspetti più sottovalutati del gioco. I personaggi sembrano realmente esistere nei mondi in cui combattono, a differenza della maggior parte dei personaggi dei giochi di combattimento che sembrano essere semplicemente elementi di primo piano in un diorama di videogiochi. Quando prendi un controller o un stick di combattimento ed entri nell'universo di Injustice 2, ti senti come se fossi in agguato nell'ombra come Batman e gli altri classici personaggi dei fumetti.

E l'altra serie dei NetherRealm Studios, il già citato Mortal Kombat, ha mosse e palcoscenici che creano la sensazione strisciante che il mondo intero è pronto a distruggerti nel modo più sanguinoso e atroce possibile.

Tekken 7 di Bandai Namco ti consente di inviare poveracci che volano attraverso i muri anche in nuove arene di combattimento, ma è un altro meccanico, uno nuovo nella serie, che aggiunge ulteriore intensità ai secondi di chiusura di un incontro.

Quando entrambi i combattenti hanno poca salute e contemporaneamente eseguono attacchi ravvicinati ravvicinati, Tekken 7 applica un effetto rallentatore all'azione. Certo, alcuni potrebbero deridere che ha ancora un'altra sequenza di tempo di proiettile post- matrice , ma questa è una presa poco cotta che deve tornare al forno.

Chiunque sia cresciuto con i film di arti marziali sa che gli effetti al rallentatore aggiungono ulteriore drammaticità a scene importanti. Bruce Lee, la base di molti memorabili personaggi dei giochi di combattimento, lo dimostra in una classica scena di Enter The Dragon .

Questa è pura meraviglia pura al 100%. Quel livello di spettacolo è il gancio che molti recenti giochi di combattimento hanno tentato di ingannare il pubblico casuale e hardcore. Bene, alcuni giochi di combattimento.

Quando è la meraviglia?

Una volta non si può discutere di presentazione senza parlare di Marvel vs. Capcom Infinite, un titolo che i giocatori hanno arrostito per la sua noiosa, sbiadita grafica quando è stata rivelata (grafica che è stata sicuramente migliorata quando è stato rilasciato il gioco). Anche con la stravaganza che gli Infinity Stones portano al conflitto, Infinite assomiglia moltissimo a un gioco Marvel vs. Capcom, meno le doti visive della seconda e terza voce. È un affare visivamente insipido.

Sarebbe un grosso disservizio etichettare Marvel vs. Capcom Infinite come un gioco barebone; dopo tutto è stato lanciato con 30 personaggi e le modalità Arcade, Mission, Story e Training. Tuttavia, Infinite non ha interruzioni delle pareti, frantumazioni di pavimenti e la possibilità di nuke una città con il tuo ki. La presentazione killer non c'è.

Anche se si scartano gli "espedienti" degli altri giochi, Infinite è in ritardo rispetto alla grafica dei suoi rivali, dato che il combattente, a volte, ha personaggi che sembrano personaggi d'azione in plastica. Come The King of Fighters XIV, gli accorgimenti visivi di Infinite sono minimi. Fortunatamente, come il comune di SNK, Infinite è follemente divertente da giocare, grazie a una combinazione di tagging veloce e Infinity Stones.

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Certamente, la presentazione non rende un gioco di combattimento giocabile o divertente. Migliora la bontà del nucleo che è già in atto. Ecco perché Dragon Ball FighterZ è più che un piacere per gli occhi dei bambini anime e degli abitanti dei dojo digitali. Sotto lo spettacolo esagerato di uomini scimmia alieni che combattono un genio, forme di vita artificiali e l'un l'altro, c'è una base straordinariamente divertente composta da combattimenti corpo a corpo, proiettili, teletrasporti e assist. È come un episodio televisivo interattivo.

Ecco perché mi ritrovo a cercare le clip di gioco beta di Dragon Ball FighterZ più delle clip Marvel vs. Capcom Infinite. Sicuramente giocherò a Infinite per un po 'di tempo, ma una parte di me si rende conto che una volta che Dragon Ball FighterZ scenderà all'inizio del 2018, la Marvel siederà in secondo piano perché voglio calciare Yamcha attraverso una montagna.

Dragon Ball Fighterz e il potere della presentazione | Jeffrey L. wilson