Video: Прохождение одним городом в Civilization V Gods & Kings. 1 часть (Novembre 2024)
I pacchetti di espansione sono disponibili per i giochi per PC da oltre 20 anni, ma è difficile pensare a un altro che abbia effettuato una trasformazione più elementare sul suo titolo base rispetto al primo per Civilization V Civilization V di Sid Meier. L'aggiunta di Gods & Kings (lista $ 29, 99) aiuta non solo a essere all'altezza del suo nome, ma permette anche all'originale del 2010 di realizzare di più della promessa che fino ad ora è sfuggita. Se Gods & Kings ha una portata troppo limitata per rivoluzionare completamente questo capitolo della leggendaria saga conquistatrice del mondo, è comunque abbastanza buono da rendere Civilization V il gioco che avrebbe sempre dovuto essere.
Questo non è un piccolo risultato. Civilization V era particolarmente noto non per ciò che conteneva, ma per ciò che non lo era: il carattere, il colore e la complessità che avevano abitualmente definito le voci precedenti in questa serie di strategie per antonomasia. Mentre ciascuno degli altri sin dal primo (nel 1991) aveva costruito e sviluppato gli elementi sottostanti di ciò che significava fondare e nutrire un impero schiacciante dell'opposizione (o svanire nell'oscurità), il quinto capitolo riportò tutto in un modo più sicuro, una distanza più tranquilla, dove molti concetti che erano stati cruciali erano stati minimizzati o eliminati del tutto. Sembrava che Firaxis Games stesse osservando così avidamente i mercati dei giocatori da tavolo e dei principianti che smise di preoccuparsi se la nuova Civiltà fosse una grande Civiltà, quindi il risultato fu del tutto buono - e a malapena.
Gods & Kings fa più di quanto immaginassi che qualsiasi pubblicazione post-facto potesse ripristinare l'equilibrio tra dettaglio e accessibilità. Sebbene aggiunga o riveda molti contenuti - ci sono nove nuove civiltà, circa 20 nuovi edifici e meraviglie, quasi 30 nuove unità e una miriade di modifiche all'albero della tecnologia - sono i suoi più grandi colpi che abbagliano di più e rendono Civilization V non solo degno di essere giocato, ma vale la pena ri-e ri-giocare in un modo mai visto prima.
Quella religione dei vecchi tempi
Al centro delle revisioni di Gods & Kings è la ricomparsa della religione, la cui sconcertante assenza era una delle caratteristiche più oscure di Civilization V. È stato aggiunto in due modi distinti: come attività che persegui, creando innanzitutto un pantheon politeistico che conferisca vantaggi minori e poi si passi a un sistema più specifico e strutturato (con premi più utili); e come nuova risorsa Faith, che ti dà un nuovo modo di aggiungere unità, costruire edifici e gestire gli altri sovrani e le città-stato che incontrerai durante il gioco. (La nuova unità del Grande Profeta è fondamentale per diffondere e far progredire la religione come ordinanza e ordinanza).
La religione è, come la storia dice che dovrebbe essere, vitale nei primi anni del gioco, quando il modello weblike della marcia delle varie credenze in tutto il mondo diventa il suo tipo di corsa agli armamenti. Il suo impatto geopolitico diminuisce con il passare dei secoli, ma adempie magnificamente al suo ruolo di forza per il bene e il male che è stato nella storia dell'umanità. Gods & Kings non integra la religione così pienamente nell'azione come ha fatto Civilization IV, ma il suo ruolo di primo piano rappresenta ancora una volta un emozionante ritorno ai Primi Principi che non avrebbe mai dovuto essere abbandonato.
Io spio
Lo stesso vale per lo spionaggio, che ha anche fatto un ritorno impressionante. Ti vengono assegnate spie man mano che i secoli passano (o soddisfi altri criteri, come la costruzione della meraviglia adeguata), e puoi usarle per rubare le tecnologie di altre civiltà, proteggere le tue o scoprire informazioni che ti aiuteranno a barattare e attira i tuoi nemici. C'è una sfortunata passività nel gestire tutto questo - si potrebbe pensare che lo spionaggio internazionale sarebbe più pratico ed eccitante - ma rende le relazioni sia palesi che segrete con i tuoi avversari ancora una volta reali e vitali.
Tweaks e scenari
Tutto il resto in Gods & Kings è secondario a questi cambiamenti, ma non c'è nessun passo falso da trovare. Alcune belle modifiche arrivano con le città-stato: ora utilizzano un sistema di ricerca più forte che incoraggia senza interruzioni l'interazione con i principali giocatori; e altre due caratteristiche per loro (religiose e mercantili) aggiungono un tocco in più all'unico meccanico pionieristico di Civilization V. Il combattimento navale ora è più concentrato, con le navi divise in due diversi tipi (corpo a corpo e distanza) che rendono gli attacchi dal mare più minacciosi di prima; un altro nuovo tipo di Grande Persona, il Grande Ammiraglio, ti offre alcune opzioni extra anche durante la navigazione in mare. Tre nuovi scenari offrono avventure pre-fab eccellenti, con lo steampunk completo "Empires of the Smoky Skies", il più abilmente progettato e avvincente. L'intelligenza artificiale nemica per i run-through a giocatore singolo è stata corretta, in modo da ottenere sfide più soddisfacenti ai livelli di difficoltà più elevati. Ora tutto su Civilization V è semplicemente migliore.
Detto questo, è importante notare che qualsiasi pacchetto di espansione, anche uno così esteso, può fare solo così tanto. La religione e lo spionaggio potrebbero essere tornati, ma si sentono ancora più come se fossero stati calpestati nella struttura esistente piuttosto che occupare l'orgoglio del posto che avrebbero dovuto avere dall'inizio. Se non ti sei mai riscaldato a molte delle nuove regole (come il raggruppamento di unità o la mancanza di esse), non ci sono sufficienti ripensamenti o rinnovamenti qui per convincerti del contrario. E nonostante tutto ciò che ottieni, Gods & Kings non viene fornito con tutte le mappe e le civiltà fornite con i precedenti pacchetti di contenuti scaricabili: devi comunque acquistarli separatamente se vuoi tutto.
Un aggiornamento civilizzato
Indipendentemente da ciò, Gods & Kings è un must per tutti i possessori di Civilization V, che siano fan o detrattori. Può avere le sue imperfezioni e inadeguatezze, ma risolve e corregge i difetti più eclatanti dall'originale di quanto ogni giocatore avesse il diritto di aspettarsi. Molti giocatori - me compreso - si ritroveranno ancora a desiderare l'epica, avvincente complessità di Civilization IV, poiché non si ottiene tutto questo con questa concezione limitata. Ma senza Gods & Kings, semplicemente non stai vivendo al meglio Civilization V.
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