Casa opinioni Il caso dell'efficienza della console di gioco | ibrahim abdul-matin

Il caso dell'efficienza della console di gioco | ibrahim abdul-matin

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Anonim

Con l'E3 di quest'anno, voglio sottolineare un piccolo segreto molto inefficiente.

Dal 2005, negli Stati Uniti sono state vendute circa 110 milioni di console di gioco, console di gioco che utilizzano ogni anno diverse centrali elettriche per un valore di elettricità. Come ho detto la scorsa settimana, un certo numero di centrali elettriche chiuderà nei prossimi 10-15 anni e le industrie faranno il vero lavoro per capire come mantenere in modo più efficiente il nostro stile di vita. Significato, come faremo le stesse cose con meno?

Un modo è per le industrie che si affidano al potere - computer, smartphone, auto elettriche e industria dei videogiochi - per intensificare il loro gioco e far sì che i loro gadget si inseriscano in un futuro mix energetico, e non solo un risparmio energetico nel presente.

Ho letto di recente un rapporto del Consiglio di difesa delle risorse naturali (NRDC) che mi ha sorpreso. Sulla base di un rapporto del 2008 sull'uso di energia delle console, l'ultima analisi del consiglio mostra che Microsoft Xbox One è il maggiore utente di energia, seguito dalla Sony PlayStation 4. Secondo il NRDC, il consumo di energia delle console è da due a tre volte superiore ai loro predecessori.

Questo sta andando nella direzione sbagliata. I giocatori e i sostenitori possono essere uniti su questo.

L'E3 ha dominato i titoli la scorsa settimana, quindi la domanda per queste console di prossima generazione è destinata a salire. I giocatori sono, per definizione, early adopter e follower superveloci. Secondo il rapporto NRDC, queste console più recenti sono sulla buona strada per aspirare energia sufficiente per alimentare tutte le case di Houston, la quarta città più grande della nazione, per un anno. Inoltre, l'analisi del gruppo rileva che ciò costerà ai consumatori oltre 1 miliardo di dollari all'anno.

Secondo la Consumer Electronics Association, il 50 percento delle famiglie ha almeno una console di gioco nelle proprie case. Poiché i giocatori sono disponibili in tutte le forme, dimensioni, colori, orientamento politico, sessuale e religioso, ciò significa che i contribuenti in tutta la nazione stanno fondamentalmente pagando il conto per la mancanza di efficienza energetica di Sony e Microsoft. Noterò che la Sony ha apportato cambiamenti più incoraggianti e positivi che, come nota NRDC, sono nulli o a basso costo. Microsoft deve intensificare.

Non cerchiamo i giocatori su questo, fanno parte della soluzione e non del problema. Hanno abbastanza pressione da parte dei politici che vogliono far da capro espiatorio ai videogiochi per atti violenti commessi nel mondo reale piuttosto che affrontare il controllo delle armi o fornire una vera programmazione per i giovani. Concentriamo lo sguardo sui produttori chiedendoci perché non sono già state adottate alcune semplici correzioni e aggiornamenti gratuiti del software per rendere efficienti le loro console?

NRDC rileva che alcune di queste raccomandazioni richiedono semplici impostazioni e modifiche all'interfaccia utente e possono essere implementate tramite aggiornamenti del software. L'utente non ha nemmeno bisogno di essere veramente coinvolto. In particolare, il consiglio suggerisce di offrire agli utenti l'opportunità di disattivare la funzione di attivazione istantanea e comando vocale di Xbox One e le funzionalità di standby di PS4 nella fase iniziale di configurazione. Questo è importante perché una quantità sorprendente (circa un terzo) della risucchio di energia arriva quando le console sono in questa modalità di attesa. In dollari, ciò equivale a circa $ 400 milioni di dollari di energia elettrica utilizzata quando nessuno li sta usando!

Pensa a cos'altro potresti fare con $ 400 milioni. Ho chiesto al Pierre Delforge del NRDC, che ha offerto quanto segue: "Ogni dollaro che risparmi sulla bolletta dell'elettricità è denaro che puoi reinvestire nell'economia in aree ad alta intensità di lavoro e nella crescita dell'economia locale".

Posso superarlo.

Delforge ha anche consigliato di pensare a livello aggregato. Significa che potresti essere un utente responsabile del tuo dispositivo, ma pensa all'impatto di milioni di dispositivi in ​​tutto il paese. Mentre i giocatori potrebbero essere più consapevoli di come usano i loro dispositivi, si riduce davvero a ciò che Pierre ha chiamato "cambiamenti ingegneristici più complicati" o cose che renderanno questi dispositivi più "intelligenti".

Questo potrebbe non sembrare un problema ora, ma in questo settore stanno arrivando più normative, non di meno. Non si tratta di se ma quando. Le regole sull'efficienza potrebbero arrivare a livello federale attraverso il Dipartimento dell'Energia o il livello statale. Penso che sia più probabile che questi cambiamenti arriveranno localmente. La California Energy Commission stabilisce già requisiti prestazionali su computer e prodotti di illuminazione, ma hanno console di gioco sul loro radar.

Forse un po 'di pressione da parte della comunità dei videogiochi potrebbe aiutare Sony e (con la massima urgenza) Microsoft ad andare avanti e a mettere in discussione la necessità del regolamento?

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