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Revisione e valutazione delle armi (per Nintendo Switch)

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Video: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Ottobre 2024)

Video: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Ottobre 2024)
Anonim

ARMS è la versione più recente di Nintendo del genere dei giochi di combattimento. Questo gioco per Nintendo Switch da $ 59, 99 combina estetica da cartone animato, armi di fantascienza e boxe che allunga le braccia in un combattente accessibile e insolito con molta varietà. È un gioco raffinato, divertente e competitivo che porta più di una somiglianza visiva passeggera con Splatoon. Anche se il tempo dirà se l'ARMS acquisisce slancio nella scena degli eSport, il gioco offre molte opportunità di dare pugni ai tuoi amici.

Sono solo ARMI

La premessa di ARMS è semplice: per ragioni sconosciute, alcune persone si svegliano con le braccia lunghe ed elastiche chiamate ARMS e decidono di trasformarlo in uno sport professionale. Immagina Street Fighter, tranne per il fatto che ogni personaggio è flessibile come Dhalsim. C'è una cheerleader con nastro ARMS, un ninja con catena ARMS, un esperimento genetico con DNA ARMS, un proprietario di un negozio di noodle con ramen ARMS e così via. Combattono, perché questo è un gioco di combattimento e hanno ARMI.

ARMS offre molteplici schemi di controllo basati su come si utilizza Joy-Contro o Switch Pro Controller. Tenendo semplicemente i Joy-Contro separatamente si abilitano i controlli basati sul movimento simili a Wii Sports Boxing e al gioco arcade Virtual On. Fai un pugno gesti con Joy-Con per attaccare con un ARM, o colpisci con entrambi allo stesso tempo per afferrare. Inclinare i Joy-Contro in diverse direzioni controlla i tuoi movimenti, permettendoti di evitare e bloccare ruotando i polsi. Sono controlli funzionali che piaceranno ad alcuni giocatori. Per tutti gli altri, incluso me stesso, puoi usare controlli del gamepad più convenzionali.

Controllo delle armi

Sia che tu inserisca i Joy-Cons nel Joy-Con Grip, che li attacchi ai lati dello Switch in modalità portatile o che usi Switch Pro Controller, otterrai schemi di controllo convenzionali molto simili. La levetta analogica sinistra ti consente di schivare in diverse direzioni o difenderlo premendo. I pulsanti A e B e i grilletti ZL e ZR fanno attaccare il tuo personaggio con i suoi ARMS, permettendoti di scegliere tra usare i pollici o innescare le dita per l'attacco. Colpire contemporaneamente uno dei set accoppiati avvia un tiro.

Ho preferito questo schema di controllo e usare i grilletti ZL e ZR per attaccare, ma le diverse scelte sono benvenute. Sfortunatamente, non puoi usare i Joy-Contro separatamente in ogni mano con i controlli del gamepad; usano automaticamente i controlli di movimento quando non sono nel Joy-Con Grip o collegati al tuo Switch.

Varietà ARMI

Ogni combattente inizia con il proprio set di tre armi ARMS, con la possibilità di passare liberamente da una all'altra per ogni round. Le armi sono notevolmente varie, con diversi punti di forza, velocità e comportamenti. I pugni del guantone da boxe volano dritti a una velocità modesta e colpiscono abbastanza duramente, mentre le mazze si lanciano lentamente in avanti ma caricano molta più forza. Le armi a triplo tiro fanno volare rapidamente tre proiettili più piccoli con spargimenti di forma diversa, ma i loro colpi non danno molto potere. Mani che schiaffeggiano e boomerang oscillano in archi selvaggiamente diversi, rendendo i tuoi attacchi imprevedibili e più difficili da schivare e mirare. Scudi e ombrelli volano lentamente in avanti e sono in grado di bloccare altre armi nonostante colpiscano raramente il combattente rivale.

Oltre alla velocità, alla forza e al comportamento, ogni arma ha il suo elemento unico. Questi elementi aggiungono effetti aggiuntivi ai tuoi attacchi quando carichi l'ARMS bloccandoli per un momento. Possono scioccare o congelare, colpire ulteriori colpi con esplosioni o persino oscurare la visione del tuo avversario con appiccicosità. Le cariche elementali non durano a lungo, però, e mantenere il blocco in su costantemente ti rende molto vulnerabile ai tiri, quindi c'è un compromesso strategico.

Ogni combattente ha anche le sue abilità speciali non ARMS. Ribbon Girl può saltare più volte in aria. L'elica può "anatra" fondendosi a metà in una pozzanghera. La mamma madrina recupera la salute mentre fa la guardia. Questi fattori extra sono importanti da considerare quando si sviluppano strategie di combattimento.

Swing Your ARMS

La maggior parte delle partite sono battaglie uno contro uno tra combattenti, con la struttura del migliore dei tre round standard. Prima di ogni round, puoi scegliere diverse armi ARMS per le armi destra e sinistra del tuo personaggio, da un gruppo di tre. I doppi sono ammessi, ma poiché diverse armi offrono vantaggi tattici selvaggiamente diversi, la soluzione migliore è generalmente quella di mescolarli e abbinarli.

All'inizio e con livelli di difficoltà più bassi, puoi andare lontano semplicemente sparando pugni e lanci. All'inizio sembrerà naturale rimanere costantemente in attacco e, poiché i tiri sfondano le guardie e fanno molti danni, si sentono molto soddisfacenti. Questo non ti farà andare lontano, però. Ogni tattica ha i suoi punti di forza e di debolezza, il che conferisce una sorprendente profondità a un gioco che in superficie sembra una versione sciocca di Rock 'Em Sock' Em Robots. Non puoi semplicemente fare affidamento su un singolo approccio, perché la maggior parte dei giocatori e qualsiasi avversario informatico con difficoltà di livello 3 supereranno facilmente tale approccio una volta riconosciuto.

Il combattimento diventa rapidamente un modello teso di dare-e-prendere tra combattenti, molto più tattico e reattivo del semplice piovere ARMS. Rispondere ad attacchi e difese è ancora più importante dei tuoi attacchi e difese iniziali, poiché ogni pugno, presa e blocco diventa una potenziale apertura. Il tempismo e le manovre adeguate ti consentono di evitare tutto ciò che ti viene lanciato mentre i tuoi colpi atterrano. Anche questo sembrerebbe una dinamica di gioco di combattimento abbastanza semplice, ma è qui che entra in gioco la differenza tra ARMS e la traiettoria dei pugni.

Poiché l'ARMS si comporta in modo diverso, è necessario considerare come funzionano sia l'ARMS che l'ARMS degli avversari. Le oscillazioni selvagge di schiaffi e boomerang sono relativamente deboli, ma sono difficili da schivare e non possono essere semplicemente contrastate con un pugno diretto. I pugni pesanti in mazza potrebbero essere lenti, ma sfonderanno tutti gli attacchi che usi per deviarli. E se questi fattori non bastano, puoi modificare la curva dei tuoi colpi ruotando il Joy-Con o muovendo la levetta analogica quando dai un pugno. Questi archi selvaggiamente variabili assicurano che nulla sia prevedibile e che finirai per schivare direttamente gli attacchi se non presti molta attenzione al combattimento.

Modalità ARMS

ARMS offre molta varietà per combattere sia da soli che con gli amici. La modalità Grand Pix è una scala in stile arcade di 10 combattimenti che puoi combattere da solo o con qualcun altro nello schermo diviso. Puoi anche disputare partite singole per tutti tra due, tre o quattro giocatori su schermo diviso o combattimenti a squadre due contro due.

Tre nuove modalità di gioco offrono competizione oltre il semplice combattimento, anche se c'è ancora un sacco di combattimenti in esse. Una partita di pallavolo mette i giocatori (in modalità single o double) su entrambi i lati di una rete, colpendo una palla che esplode quando tocca il terreno. Una partita di basket uno contro uno trasforma i giocatori in palla, cercando di ottenere prese che gettano l'avversario nel canestro. Una modalità sfida bersaglio mette i giocatori su entrambi i lati di un raggio in cui i bersagli saltano fuori casualmente. Puoi ottenere tonnellate di punti colpendo molti bersagli con un solo pugno e facendo atterrare colpi e tiri sul tuo avversario mentre lo fai.

Infine, per le modalità di gioco, 1-Vs.-100 mette i giocatori contro ondate di pugili nemici. Si aprono in lotti, diventando più difficili e sfoggiando varietà più grandi di ARMS per ogni 10 abbattuti.

Giocare attraverso le diverse modalità ti fa guadagnare valuta di gioco per ulteriori ARMI. Puoi giocare a un minigioco simile alla modalità sfida bersaglio in cui devi rompere i bersagli mentre dai un pugno a scatole galleggianti di ARMS. Ogni casella che colpisci ti dà un nuovo set di ARMS per un personaggio casuale. L'eliminazione degli obiettivi aggiorna rapidamente gli obiettivi, con ogni nuova ondata una possibilità per ARMS o un orologio che si estende al timer. Hai solo un determinato periodo di tempo in questa modalità a seconda della valuta in-game che spendi; puoi ottenere un timer breve da un singolo playthrough della modalità Grand Prix, ma il timer lungo richiederà un po 'di macinatura (ma puoi ottenere molti più ARMS contemporaneamente).

ARMI online

Tutte queste modalità si confondono nella modalità Party Match online, in cui possono giocare fino a due giocatori per Switch con schermo diviso. Questa modalità riunisce tutti i giocatori in una lobby in cui ogni persona è raffigurata come un'icona mobile. La lobby mescola e abbina i giocatori in partite abbinate, partite a tutto campo, partite a due contro due e le diverse modalità di gioco alternate, alternando continuamente i giocatori dentro e fuori. Party Match supporta fino a 20 persone in una lobby, raccogliendo liberamente nuovi giocatori mentre altri abbandonano.

Se vuoi fare sul serio con il multiplayer online, ARMS ha anche la modalità Partita classificata, che si sblocca dopo aver battuto la modalità Grand Prix a livello di difficoltà 4 o superiore. Questa modalità classificata ti consente di combattere altre persone online per competere per le classifiche mondiali più alte, perdendo gli aspetti più casuali e sciocchi di Partita a favore di un ambiente più rigoroso, incentrato sulla concorrenza.

Mentre le modalità online sono divertenti, dimostrano lo stesso atteggiamento che Nintendo ha mostrato con Splatoon. Le impostazioni della partita e della lobby sono prese quasi interamente dalle mani del giocatore, automatizzando tutto sul lato server. Non puoi personalizzare la lobby di Party Match per limitare il numero di persone al suo interno, sfogliare modalità di gioco o arene specifiche o limitare la selezione del personaggio. Le opzioni di personalizzazione che sono sia estese che comuni su altri sistemi e da altri editori semplicemente non sono presenti qui.

Come la maggior parte dei giochi di combattimento, il vero potere di resistenza di ARMS sarà visto mentre la sua comunità si sviluppa e cambia nei prossimi mesi. Le diverse modalità sono divertenti, ma il grande appello in questo tipo di gioco sta combattendo le altre persone, vedremo se un forte movimento ARMS inizia a oscillare e se il gioco acquisisce trazione sia per i giocatori occasionali che per i concorrenti seri. In ogni caso, le opzioni multiplayer locali ti consentono di raccogliere ARMS e divertirti con i tuoi amici ogni volta che vuoi.

BRACCIA ripetitive?

Per tutta la varietà che offre, ARMS si riduce ancora a partite veloci che durano circa due minuti ciascuna, e inizierai rapidamente a vedere le stesse modalità, arene e combinazioni di combattenti e ARMS ancora e ancora. Nintendo prevede di aiutare a risolvere questo problema con aggiornamenti gratuiti che aggiungono contenuti come nuovi combattenti e ARMS per tutta la durata del gioco. Considerando il trattamento che Splatoon ha ottenuto sotto forma di nuove modalità, nuove mappe e nuove pistole, questo sembra molto promettente. Per ora, tuttavia, puoi aspettarti una buona dose di ripetizione, indipendentemente dalla modalità in cui giochi. Che è certamente un problema standard per i giochi di combattimento.

Mi sono divertito molto a giocare a ARMS e lo consiglio a tutti i possessori di Switch che cercano un gioco da giocare con gli amici. Il suo approccio ai giochi di combattimento è insolito come quello di Splatoons nei confronti dei tiratori, e questo gli conferisce un fascino davvero unico che piacerà a molti giocatori al di fuori della comunità dei giochi di combattimento. Tuttavia, il potere di resistenza a lungo termine del gioco richiede il tipo di slancio che detta comunità può mantenere, e non sapremo fino a dopo il lancio se la presentazione eccentrica e la meccanica si uniranno ai fan "seri" del gioco di combattimento.

Revisione e valutazione delle armi (per Nintendo Switch)