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Recensione e valutazione delle cuffie per realtà mista di windows Acer ah101-d8ey

Sommario:

Video: Acer Windows Mixed Reality (почти Old-Hard) (Ottobre 2024)

Video: Acer Windows Mixed Reality (почти Old-Hard) (Ottobre 2024)
Anonim

La versione di Microsoft sulla realtà virtuale è arrivata insieme a Windows 10 Fall Creators Update. Si chiama Windows Mixed Reality perché è costruito su un framework sviluppato inizialmente per Microsoft HoloLens, ma è essenzialmente una piattaforma VR piuttosto che qualsiasi significativo realtà aumentata o esperienza combinata AR / VR. Funziona su una varietà di nuove cuffie VR di più produttori, tutte a prezzi comparabili o inferiori a Oculus Rift.

Acer AH101 da $ 399, 99 è il primo auricolare Windows Mixed Reality che abbiamo visto su PC Labs. È un dispositivo capace che offre un'esperienza ottimizzata nel parco giochi virtuale di Microsoft, ma quel parco giochi è piuttosto vuoto rispetto alle piattaforme SteamVR e Oculus Rift meglio consolidate. E mentre puoi usare il software SteamVR su Windows Mixed Reality, non siamo rimasti colpiti dalla stabilità o affidabilità di quei giochi con questo auricolare. C'è un sacco di potenziale qui, come un sistema di tracciamento della posizione che non ha bisogno di beacon o sensori esterni e una solida interfaccia virtuale, ma Microsoft e i suoi partner devono appianare un sacco di spigoli vivi della piattaforma per tenerlo al passo con Oculus e HTC / Steam.

Design

L'AH101 è in plastica blu e nera lucida, che offre un tocco di colore rispetto ai Rift monocromatici, HTC Vive e Playstation VR. Le cuffie hanno un design simile a quelle della PS VR, con una grande visiera davanti sospesa a una fascia imbottita circolare senza cinturino a T sul cuoio capelluto. Come la PS VR, ti basta inserire la fascia sopra la testa e stringere la ruota sul retro fino a quando non è sicura. La visiera è montata su una cerniera per regolare l'angolazione rispetto agli occhi e un ampio spazio tra il viso e le lenti ti consente di indossare comodamente gli occhiali. Non ci sono controlli o regolazioni fisiche, oltre a stringere semplicemente la fascia e regolare l'angolazione della visiera.

Due fotocamere si trovano sulla parte anteriore dell'auricolare, distanziate di qualche centimetro. Questi consentono l'elaborazione spaziale di Windows Mixed Reality, monitorando la posizione della cuffia rispetto al tuo computer senza dispositivi di localizzazione esterni di cui hai bisogno con Rift, Vive e PS VR. Ciò significa che è possibile utilizzare l'AH101 o qualsiasi altro auricolare Windows Mixed Reality, senza posizionare telecamere o beacon sulla scrivania o in giro per la stanza, semplificando notevolmente l'installazione e l'utilizzo.

L'AH101 utilizza un display stereo con una risoluzione totale di 2.880 per 1.440, che si traduce in un quadrato di 1.440 pixel per ciascun occhio. Utilizza i pannelli LCD anziché gli OLED utilizzati nel Rift, Vive e PS VR. Mentre la sua risoluzione è superiore a quelle tre cuffie (PS VR è 960 per 1.080 per occhio e Rift e Vive sono ciascuna 1.080 per 1.200), la frequenza di aggiornamento è leggermente inferiore di 60-90Hz, rispetto a 90-120Hz per la PS VR e un 90Hz piatto per il Vive e Rift. I pannelli LCD hanno anche meno contrasto rispetto ai display OLED delle altre cuffie, quindi i neri non sembrano così profondi e scuri.

Un cavo da 11 piedi corre dal bordo destro della visiera e termina in un set di connettori USB 3.0 e HDMI. Un cavo molto più corto passa dallo stesso bordo della visiera a una clip sul lato destro della fascia, dove fornisce un jack per cuffie da 3, 5 mm simile all'auricolare HTC Vive. L'AH101 non ha cuffie, ma è possibile utilizzare le proprie con questa porta.

Controller

I controller di movimento inclusi sono amalgami pesanti dei controller Vive e dei controller Oculus Touch. Sono un paio di bacchette di plastica rettangolari arrotondate con superfici di controllo oblunghe e in cima fari di luce aperti a forma di cono. Le superfici di controllo contengono ciascuna una levetta analogica come sull'Oculus Touch e un touchpad circolare cliccabile come sui controller Vive, con un piccolo pulsante di menu in mezzo. Un pulsante di Windows si trova sotto le superfici di controllo, sulla lunghezza delle bacchette. Due grilletti poggiano su ciascun lato inferiore, dove l'indice e il medio cadono comodamente quando si tiene il controller.

Quando i controller sono accesi, si accendono una serie di LED lungo il cono aperto montato su di essi. Queste luci aiutano l'auricolare a tracciare le posizioni dei controller rispetto all'utente. Funzionano insieme ai sensori di movimento interni, proprio come l'auricolare stesso.

I controller sono funzionale, ma ti senti un po 'economico rispetto a Oculus Touch. La plastica nera opaca sembra leggermente più leggera e più leggera, e la forma rettangolare piatta delle bacchette non è ergonomica come le impugnature curve del Touch.

Impostare

La configurazione di un visore Windows Mixed Reality come AH101 è molto più rapida e semplice rispetto alla configurazione di Oculus Rift o HTC Vive. Per iniziare, devi avere Windows 10 con Fall Creators Update installato. Quando Windows è aggiornato, tutto ciò che devi fare è collegare i connettori USB e HDMI delle cuffie alle rispettive porte sul PC. Dopo aver collegato l'auricolare, Windows installerà e caricherà automaticamente il software Windows Mixed Reality e ti guiderà attraverso l'utilizzo.

Non è necessario installare sensori esterni per utilizzare l'AH101 come si fa con Rift e Vive. Quando configuri l'auricolare, il software Windows Mixed Reality ti guiderà attraverso alcuni semplici passaggi per collegare i controller di movimento in modalità wireless e disporre un' spazio per l'utilizzo delle cuffie. Collegare i controller è semplicemente una questione di tenere premuto il pulsante Windows su ognuno fino a quando non si sincronizzano con il PC. L'impostazione di uno spazio per la realtà virtuale implica il puntamento dell'auricolare sul PC, quindi lo tiene sollevato e traccia un confine attorno alla propria area con esso, trascinando in modo simile il controller di movimento nella stanza per configurare la realtà virtuale intera con l'HTC Vive.

Windows Mixed Reality

Dopo aver impostato l'auricolare, è possibile caricare il portale di Windows Mixed Reality e iniziare a usarlo. Windows Mixed Reality utilizza una struttura virtuale simile a una casa chiamata Cliff House per fornire un'area di caricamento e un'area di lavoro. È una semplice casa multi-room con pareti vuote e aree aperte per organizzare i giochi e le applicazioni più utilizzati.

L'interfaccia è identica a quella di HoloLens, con un menu di avvio a comparsa che galleggia davanti alla tua vista e fornisce l'accesso a tutti i software compatibili, insieme all'assistente vocale Cortana se hai un microfono installato. Quando selezioni un'app o un gioco, sei indirizzato a posizionarlo da qualche parte in Cliff House, dandogli una presenza specifica per la visualizzazione e l'accesso ad esso.

La maggior parte delle applicazioni appare come finestre fluttuanti che possono essere posizionate in aria o montate su una parete con i motion controller. Quando sono in esecuzione nella Cliff House, consentono il multitasking semplicemente guardando tra pareti e finestre diverse, proprio come se si stesse utilizzando più monitor di computer per destreggiarsi tra software.

Le applicazioni più complesse e la maggior parte dei giochi appaiono come oggetti tridimensionali fluttuanti che possono essere attivati ​​con un clic del controller di movimento. Invece di correre nella Cliff House, caricano i loro spazi virtuali individuali, assumendo la vista per farti giocare senza che l'architettura si frapponga.

Se vuoi davvero abbellire la Cliff House, puoi anche posizionare ologrammi tridimensionali come decorazioni. Questi sono identici agli Ologrammi disponibili su Hololens, una selezione di modelli animati e fissi che possono essere ridimensionati a qualsiasi dimensione e disposti in qualsiasi parte dello spazio.

Il programma di avvio di Windows Mixed Reality è progettato per l'uso con il proprio negozio di software Microsoft, il che è molto deludente rispetto al negozio Oculus Rift o SteamVR, con attualmente poco più di 90 giochi e app. Non è possibile utilizzare il software solo Oculus con AH101, ma è possibile utilizzare SteamVR. Con il programma di avvio di Windows Mixed Reality aperto, avvia il software SteamVR che desideri utilizzare dal desktop per eseguirlo sull'auricolare.

Poiché SteamVR deve funzionare su un portale piuttosto complesso di Windows Mixed Reality, è meno affidabile rispetto all'utilizzo con un Vive o persino un Rift. Ho riscontrato diversi casi di giochi SteamVR sospesi durante il caricamento, posizionandomi in uno spazio virtuale vuoto con solo un logo di gioco che galleggiava di fronte a me. Ancora più frustrante, ho visto anomalie occasionali e sfarfallio in alcuni giochi SteamVR che non sono apparsi nei giochi Cliff House o Windows Mixed Reality. Il riconoscimento dello spazio non sembra tradursi in modo affidabile in SteamVR, con conseguente contrazione e spostamento di alcuni ambienti mentre l'auricolare tenta di bloccare la sua posizione. Il rilevamento della posizione basato su beacon / sensore di Rift e Vive sembrano entrambi più affidabili per i giochi SteamVR rispetto alle fotocamere integrate dell'AH101.

Prestazione

Ho provato alcune esperienze VR diverse, sia attraverso Cliff House che SteamVR. Dal proprio ambiente Windows Mixed Reality di Microsoft, ho caricato le demo di Halo: Recruit e Ghostbusters: Now Hiring. Halo è una semplice galleria di tiro e Ghostbusters è una breve corsa nella famosa caserma dei pompieri per catturare Slimer con una trappola fantasma. Ogni esperienza utilizza entrambi i controller di movimento per simulare le mani, sia per maneggiare un paio di pistole o una bacchetta protonica e una trappola fantasma.

I controller di movimento sono generalmente molto precisi e, sebbene non si sentano ergonomici come i controller Oculus Touch, sono molto reattivi e divertenti da usare. Graficamente, entrambi i giochi sembrano abbastanza semplici rispetto ai titoli non VR della generazione attuale, ma sono nitidi e ben definito, e dare un buon senso del posizionamento 3D.

Per quanto riguarda SteamVR, ho provato Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR e Rick and Morty: Virtual Rick- nalità . Space Pirate Trainer è un semplice gioco di tiro a segno come Halo: Recruit, solo con nemici attivi che ti sparano, che richiedono movimenti fisici per schivarli. Poiché l'ambiente è molto semplice, non ho sperimentato lo sfarfallio che ho avuto con altri software SteamVR e il rilevamento del movimento sia delle cuffie che dei controller è stato affidabile e preciso.

Fallout 4 VR era una storia diversa. Il gioco ha avuto difficoltà a rintracciare la mia posizione e ho riscontrato diversi problemi grafici in cui lo sfondo sembrava contrarsi e saltare. I controller di movimento funzionavano bene, ma il gioco continuava a posizionare le cuffie in modo scomodo vicino a qualsiasi cosa stavo cercando di interagire. Anche i modelli non di carattere come oggetti e mobili sembravano molto grezzi e primitivi; è chiaro che molte risorse grafiche in questo gioco (originariamente rilasciato due anni fa in forma non VR) non sono state progettate per essere esaminate da vicino in un visore VR.

Rick and Morty: Virtual Rick- nalità all'inizio ha funzionato bene. La sezione di apertura nel garage di Rick si è caricata e i controlli di movimento sono stati abbastanza reattivi per me da giocare con l'umorismo sciocco degli oggetti di fisica del gioco. Sfortunatamente, si è schiantato più volte quando ho provato a caricare un'altra area. Questo sembra essere un problema dell'integrazione SteamVR con Windows Mixed Reality. Se Valve o Microsoft possono migliorare la stabilità sulla piattaforma e persino abilitare il lancio del software da Cliff House, sarà molto più semplice raccomandare AH101 e altri auricolari Windows Mixed Reality per i giochi.

Un inizio promettente per Windows Mixed Reality

Come il primo auricolare Windows Mixed Reality al dettaglio abbiamo testato, l'Acer AH101 è un dispositivo funzionale e raffinato per giocare con la realtà virtuale nell'ecosistema VR di Microsoft. Sfortunatamente, quell'ecosistema è molto scarso rispetto a SteamVR e al negozio Oculus Rift e il supporto SteamVR per l'auricolare è attualmente inaffidabile. La configurazione conveniente e la mancanza di sensori esterni o beacon fa l'AH101 è attraente in termini di usabilità, ma quella comodità non può compensare un'esperienza di sensazione incompleta.

Fino a quando Microsoft non rafforza la sua libreria VR o incorpora il software SteamVR in modo più uniforme e affidabile, Oculus Rift è una migliore esperienza VR basata su PC. Ci piace anche la Playstation VR per la sua libreria avvincente e il semplice fatto che una PlayStation 4 è meno costosa di un PC con funzionalità VR. Terremo d'occhio i futuri visori Windows Mixed Reality e come l'ecosistema migliora nel suo insieme, ma per ora ci si sente a pochi passi dai suoi concorrenti.

Recensione e valutazione delle cuffie per realtà mista di windows Acer ah101-d8ey