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7 console di gioco giapponesi che non sono mai arrivate in America

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Anonim

I videogiochi potrebbero essere stati inventati negli Stati Uniti, ma non ci è voluto molto perché il loro fascino tecnologico si diffondesse in tutto il mondo. Il Giappone si innamorò particolarmente della forma artistica giocosa alla fine degli anni '70, e così la Terra del Sol Levante ospitò le sue console di gioco native, molte delle quali non arrivarono mai negli Stati Uniti.

Per esplorare questo affascinante e talvolta strano mondo di console giapponesi "inedite" (non posso dire "console esclusive giapponesi" perché alcune sono state rilasciate in altre regioni, come l'Australia, ma non gli Stati Uniti), ho acceso il mio computer e saltò su Internet. Emozionante, lo so. Ma la parte migliore è che ho chiesto al primo fotografo di console di Wikipedia, Evan Amos, il permesso di usare le sue meravigliose foto per console per illustrare il nostro viaggio nella storia dei videogiochi.

Amos ha detto sì, certo, e quindi ora abbiamo foto meravigliosamente dettagliate di queste console non americane strane e interessanti da esaminare durante il nostro tour. Quando hai finito di leggere, mi piacerebbe avere notizie da chiunque sia un fan di queste macchine oscure. Ne hai mai importato uno tu stesso? Fateci sapere nei commenti.

    1 Nintendo Color TV-Game 6 (1977)

    La fine degli anni '70 vide Nintendo fare piccoli passi nel mercato dei videogiochi con le sue versioni di prodotti già popolari. Ad esempio, la prima console per videogiochi di casa Nintendo, chiamata Color TV-Game 6, ha giocato sei varianti di un gioco che assomigliava fortemente al Pong di Atari. Con decine di cloni Pong sul mercato in America entro il 1977, non sorprende che la prima console non originale di Nintendo non sia arrivata negli Stati Uniti. Ma quel brillante colore arancione mi fa desiderare uno comunque.

    (Foto: Evan Amos)

    2 Sega SG-1000 (1983)

    La prima console per videogiochi di Sega, la SG-1000, è arrivata sul mercato lo stesso giorno della Nintendo Famicom in Giappone. Mentre Famicom ha ottenuto il successo in tutto il mondo - generando il NES in America - l'SG-1000 ha ottenuto risultati modesti sul mercato e non è mai arrivato negli Stati Uniti. Sega continuò comunque a provare, e la sua terza console, il Sega Master System, riuscì a farcela nel 1986.

    (Foto: Evan Amos)

    3 Fujitsu FM Towns Marty (1993)

    Se riduci FM Towns Marty ai suoi elementi principali, trovi un clone di PC IBM basato su 386SX con un chip grafico personalizzato e senza tastiera. Questo perché questa rara console x86 ha fatto risalire le sue radici al precedente PC FM Towns (anche solo giapponese) rilasciato nel 1989. Come il fratello maggiore del PC, Marty ha ospitato una discreta quantità di rispettabili porte di gioco per PC IBM americane e giapponesi, ma non ha mai decollò di fronte a una concorrenza molto meno costosa.

    (Foto: Evan Amos)

    4 Bandai Playdia (1994)

    Playdia era una console colorata con un singolo controller a infrarossi wireless, un'unità CD-ROM e una gamma limitata di giochi software creata esclusivamente dal suo produttore, Bandai. Destinato esattamente ai bambini giapponesi, la biblioteca di questa console si riempì presto di titoli di edutainment e giochi di video full motion (FMV) a malapena interattivi. Come macchina adatta a una nicchia di gioco molto specifica per regione, la Playdia non ha mai lasciato il suo Giappone nativo.

    (Foto: Evan Amos)

    5 NEC PC-FX (1994)

    Per un certo periodo, a partire dal rilascio di PC Engine nel 1994, NEC ha dato alla stalwart Nintendo Famicom una corsa per i suoi soldi in Giappone, superando quella console entro un anno dalla sua uscita. Mentre il PC Engine ha fatto saltare il Pacifico negli Stati Uniti (come il TurboGrafx-16 nel 1989), il suo sequel potenziato, il PC-FX no. Alla sua uscita nel 1994, il PC-FX era già stato completamente surclassato dal punto di vista hardware da Sega Saturn e Sony PlayStation, portando in vita questa interessante console verticale come operatore di mercato di nicchia.

    (Foto: Evan Amos)

    6 Casio Loopy (1995)

    In un simile approccio di nicchia di mercato alla Bandai Playdia, il Casio Loopy è nato come un sistema di gioco di novità rivolto principalmente alle ragazze giapponesi. La sua caratteristica distintiva era la capacità di stampare adesivi colorati all'interno della console stessa (grazie a una stampante termica integrata). Casio ha rilasciato solo 11 titoli per questo sistema, un numero che riflette il suo status di novità simile a un giocattolo.

    (Foto: Evan Amos)

    7 Bandai WonderSwan (1999)

    Dopo aver lasciato Nintendo nel 1996, il designer di Game Boy Gunpei Yokoi fondò Koto Co., Ltd., che progettò una nuovissima console di gioco portatile monocromatica e la vendette a Bandai. Il risultato è stato il WonderSwan, una macchina minuscola e non retroilluminata che ha funzionato in modo impressionante con una singola batteria AA. In generale, la macchina si è comportata male contro il Game Boy in Giappone, motivo per cui non è mai arrivata negli Stati Uniti, tuttavia ha ricevuto alcuni impressionanti porti di giochi di Final Fantasy e un aggiornamento a colori che ha tenuto a galla la piattaforma per un pochi anni prima di essere completamente spazzato via dal Game Boy Advance di Nintendo nel 2001.

    (Foto: Evan Amos)

7 console di gioco giapponesi che non sono mai arrivate in America