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7 fantastici giochi elettronici portatili degli anni '90

Sommario:

Video: I diversi tipi di giochi elettronici portatili degli anni 80 e 70 http://infogiochi.altervista.org (Ottobre 2024)

Video: I diversi tipi di giochi elettronici portatili degli anni 80 e 70 http://infogiochi.altervista.org (Ottobre 2024)
Anonim

Forse tua madre non ti procurerebbe un Game Boy. O i tuoi nonni avevano bisogno di un comodo regalo di compleanno dell'ultimo minuto. O forse stavi pianificando un lungo viaggio in auto. Se una qualsiasi di queste situazioni fosse vera per te negli anni '90, probabilmente sei finito con un gioco elettronico portatile.

I giochi elettronici erano abbastanza economici e abbondanti in quell'epoca. Differivano da ciò che pensiamo come "videogiochi" (come console portatili) in quanto la maggior parte di essi era dedicata a un solo gioco e offriva un'esperienza di gioco ridotta o semplificata, generalmente limitata dalla progettazione di un display LCD o LED. Ciò ha mantenuto bassi i costi e ha reso la maggior parte di essi facile da imparare e giocare.

Nelle diapositive a seguire, daremo un'occhiata a una manciata di palmari e portatili elettronici divertenti e interessanti degli anni '90 (incluso un cane assoluto). All'epoca li possedevo tutti, quindi posso garantire personalmente la loro esistenza. Questo elenco non è assolutamente esaustivo, ovviamente; ci sono molti classici che ho lasciato fuori. Ma è per questo che, amici miei, siete qui: per completare la storia. La nostalgia è molto divertente quando è condivisa. Quando hai finito di leggere, mi piacerebbe conoscere i tuoi giochi elettronici preferiti dell'era Clinton.

    1 Tiger Lights Out (1995)

    Proprio come Simon di Milton Bradley (pubblicato nel 1978), Tiger's Lights Out era un giocattolo elettronico portatile che presentava una profonda esperienza di gioco con un set di regole molto semplice. Per ogni enigma del gioco, al giocatore viene presentato uno schema di pulsanti illuminati su una griglia. L'obiettivo del giocatore è quello di farli girare tutti. La svolta è che quando si preme un pulsante acceso, si spegne, ma i pulsanti immediatamente a sinistra, a destra, su e giù da esso si accendono (lo stesso funziona al contrario). Ciò significa che il giocatore deve fermarsi e strategizzare per far spegnere tutte le luci. È uno di quei giochi che possono essere esasperanti perché sembra che sarebbe semplice da fare, ma in realtà è una sfida.

    (Foto: Tiger Electronics)

    2 Radio Shack Black-Jack 21 (1992)

    Durante gli anni '80, il rivenditore di elettronica Radio Shack era ben noto come fonte di gadget elettronici e diversioni, in particolare di giochi. Ciò è continuato negli anni '90 con una versione LCD computerizzata dei suoi precedenti giochi di blackjack elettronico che si è rivelato molto popolare tra adulti e bambini. Ho avuto una di queste unità nei primi anni '90, e il mio ricordo più divertente è stato quello di giocarci sul sedile del passeggero dell'antica Mercedes diesel di mio padre, infastidendolo a non finire con i bipli duri e i bip che questo gioco emanava. Ma se abbiamo disattivato il suono, anche a lui piaceva suonarlo. (Non durante la guida, ovviamente.)

    (Foto: Radio Shack)

    3 Tiger Wheel of Fortune (1995)

    Con l'ascesa di console di gioco convenienti come il Game Boy nei primi anni '90, le prime traduzioni elettroniche portatili di videogiochi di Tiger diminuirono in popolarità. Verso la metà degli anni '90, Tiger iniziò a sperimentare adattamenti di proprietà non legate ai videogiochi, come i programmi TV. Questa unità della Ruota della Fortuna si è dimostrata particolarmente popolare, poiché ha inserito una tastiera QWERTY nell'unità per facilità d'uso e ha permesso di utilizzare cartucce di gioco intercambiabili per la futura espansione di puzzle. Purtroppo, una piccola tasca Vanna White non era inclusa nel gioco.

    (Foto: Tiger Electronics)

    4 Bandai Digimon (1997)

    Mentre Tamagotchi di Bandai (1996) è salito al successo mentre definiva e accendeva la mania del pet portachiavi virtuale, altre proprietà hanno ampliato il concetto. Digimon, ad esempio (anche lui di Bandai), ha permesso alla schiusa e alla cura di un mostro che potresti successivamente portare in battaglia (ora stiamo parlando!) Con i digimoni di altre persone toccando le due unità insieme. Mantenere sano il tuo Digimon ha richiesto cure costanti per tutto il giorno, quindi l'intero concetto potrebbe diventare frustrantemente avvincente. Francamente, penso che il mio digimon fosse costantemente malato.

    (Foto: Bandai)

    5 Nelsonic Super Mario Bros. 3 (1990)

    I primi orologi da gioco LCD sono usciti nei primi anni '80 e alla fine degli anni '80 le aziende hanno iniziato ad adattare le proprietà dei videogiochi al formato. Nel 1990, Nelsonic pubblicò una serie di nuovi orologi basati su giochi NES; qui vediamo l'unità Super Mario Bros. 3, tematicamente modellata sul popolare gioco con lo stesso titolo. Il gameplay era limitato, ovviamente, ma era assolutamente incredibile portare un gioco portatile con te al polso in quel momento. Finché l'insegnante non l'ha portato via, ovviamente.

    (Foto: Adam Harras / DigitalWatchLibrary.com)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    Nel 1998, Nintendo ha deciso di entrare nella mania del pet virtuale iniziata solo due anni prima con Tamagotchi di Bandai. Logicamente, ha attinto alla sua serie Pokemon di grande successo e ha realizzato un animale domestico virtuale Pikachu tascabile che non solo richiede un'attenzione costante, ma tiene anche traccia dei tuoi movimenti con un contapassi integrato. Più camminavi, più "watt" guadagnavi, che potresti utilizzare per acquistare regali per Pikachu. Il sistema avrebbe dovuto incoraggiare l'esercizio, ma giocatori abili come l'autore hanno semplicemente fatto oscillare rapidamente l'unità tra le mani (o in alternativa, l'hanno collegata a un elettroutensile oscillante) per accelerare il processo.

    (Foto: Nintendo)

    7 Tiger R-Zone (1995)

    Nessuna indagine di presentazione leggera dei giochi elettronici degli anni '90 sarebbe completa senza menzionare il sistema di gioco LCD sperimentale di Tiger, R-Zone, pubblicato nel 1995. A differenza delle precedenti unità portatili dedicate, la R-Zone poteva accettare cartucce di gioco intercambiabili; ognuno comprendeva il proprio schermo LCD personalizzato. Ma come bonus aggiuntivo, Tiger ha sfruttato il brusio per la realtà virtuale dell'epoca - in particolare (per qualche ragione) il Nintendo Virtual Boy tutto rosso - proiettando ogni gioco di colore rosso su un oculare a metà specchio attaccato a un cinturino -su cuffie. L'intera esperienza è stata goffa e anticlimatica; di conseguenza, tutti lo prendono in giro oggi. Onestamente, lo adoro ancora perché era così strano.

    (Foto: Evan Amos, Tiger Electronics)

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