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10 cose che ho imparato a idf 2013 | Matthew Murray

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Anonim

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  • 10 cose che ho imparato all'IDF 2013
  • Lezioni da 7 a 10

SAN FRANCISCO - Lo sviluppo dell'hardware potrebbe non essere sempre sexy, ma confesso di essere davvero entusiasta di partecipare al Forum degli sviluppatori Intel (IDF) ogni anno. La conferenza, tenutasi al Moscone Center, è una delle rare volte in cui la tecnologia di immersione in profondità ottiene realmente un colpo reale nel fare notizia. (Questo a volte può essere difficile dato che, negli ultimi anni, IDF è stato tenuto la stessa settimana dell'annuncio annuale di iPhone di Apple, ma non è né qui né lì. Un viaggio a IDF può insegnarti quanto sei disposto o in grado per imparare, ma a mio avviso ci sono stati 10 importanti take away dello show di quest'anno a cui vale la pena prestare attenzione dato l'impatto che potrebbero avere sull'industria nel prossimo anno e per un po 'di tempo.

1. Questa volta Intel potrebbe avere una possibilità reale sul cellulare. Il nostro principale analista mobile, Sascha Segan, è consapevole da anni della difficoltà di Intel a penetrare nei mercati di smartphone e tablet. Nvidia e Qualcomm sembrano così avanti e ARM così radicato che persino una forza enorme come Intel non è facile. Ma la sua nuova piattaforma Bay Trail ha ricevuto un'attenzione significativa e sta già ispirando alcuni progetti notevoli; un tablet PC relativamente potente sulla falsariga del Transformer Book T100 di Asus è difficile da ignorare. Come ha sottolineato Sascha nella nostra storia sulla valutazione delle prestazioni di Bay Trail, al momento Intel è un po 'più vicina a tenere il passo che a guidare il gruppo. Tuttavia, un inizio di così alto profilo offre alla società un posto dove andare davvero, e suggerisce un potenziale eccellente per la sua piattaforma telefonica Merrifield l'anno prossimo.

2. Sfuggire al giogo di Microsoft è un obiettivo principale di Intel. Nel bene e nel male, Microsoft e Intel sono rimaste bloccate con il moniker "Wintel" per anni - è difficile pensare l'uno senza l'altro. Mai nei miei anni di IDF, tuttavia, posso ricordare Intel così pubblicamente cercando di sciogliere le bande dell'apparente esclusività di quella relazione. No, Intel non sta abbandonando Microsoft, ma in molti degli indirizzi principali e delle sessioni di approfondimento è stato fatto molto di quanto i nuovi sviluppi riguardino tanto Android e Chrome quanto Windows. Una mascotte verde di Android si aggirava spesso fuori Moscone e una versione inanimata veniva piantata in modo evidente sul piano dello spettacolo. Il concetto di Wintel potrebbe non essere estinto ufficialmente - ci vorrà molto tempo prima che ciò accada, se mai lo farà - ma sta rapidamente diventando solo un modo di pensare alle offerte di entrambe le società.

3. Non possiamo immaginare quanto diventeranno i computer più piccoli. Proprio durante la mia vita, ho visto i personal computer diventare più piccoli e più potenti che sembra avrebbero dovuto essere possibili; i 30 anni in cui ho prestato attenzione alla tecnologia sono stati un giro selvaggio di potenziale realizzato e di miniaturizzazione raggiunta. Ma ho iniziato a capire durante l'IDF che tutto ciò era solo l'inizio. Il CEO di Intel Brian Krzanich, presentando il SoC Quark, un quinto delle dimensioni di Atom (che è già piuttosto piccolo rispetto al Core) e funzionante con un decimo della potenza, ha portato a casa che l'obiettivo del settore è quello di avere chip in ogni dispositivo, anche cose che altrimenti non penseremmo e rendere la tecnologia indossabile onnipresente come lo smartphone. E partecipare a un briefing con il gruppo SSD che evidenzia le unità aziendali utilizzando il fattore di forma M.2, che non è molto più grande di una scheda portachiavi, ha fatto sembrare che non ci siano barriere su quanti sistemi possono ridursi. Fare cose utili e responsabili con sistemi di quelle dimensioni è ovviamente un'altra cosa, ma mai più dirò che qualsiasi dispositivo o piattaforma tecnologica non può ridursi. Perché può sempre.

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4. Non passerà molto tempo prima che non ci sia differenza tra alta e bassa potenza. Bay Trail ha introdotto il concetto e Quark lo ha rafforzato: i problemi di potenza tradizionali diventeranno presto irriconoscibili rispetto a quelli che abbiamo oggi. Le piattaforme stanno diventando così piccole e i loro processi di produzione così microscopici (quanti anni fa pensavi che non avresti mai sentito nessuno parlare seriamente di 14nm?) Che alla fine noteremo a malapena queste parti o l'energia che usano. Lo vediamo da tempo sull'hardware di consumo, con ogni nuova generazione di processori Core che fanno incredibili guadagni di consumo di energia rispetto a quello precedente, quindi l'unica cosa sorprendente è la scala. Mentre le cose continuano, inserire una parte incredibilmente complessa in un dispositivo incredibilmente semplice sarà un gioco da ragazzi e non sarà necessario per la maggior parte di noi pagare centinaia o migliaia di più per qualcosa di meglio. Le cose di fascia bassa saranno più che sorprendenti.

5. Il desktop potrebbe non essere ancora del tutto morto... Con la proliferazione di laptop, smartphone e ora tablet, la più semplice modifica del settore da prevedere è stata la morte del desktop. Eppure non è mai successo: tanto popolare quanto gli altri dispositivi diventano, c'è sempre qualche necessità di un qualche tipo di computer autonomo. Una traccia completa di IDF è stata persino dedicata al desktop, se in particolare all'all-in-one, e alla sessione particolare a cui ho partecipato, "PC All-in-One - Riportare una scintilla nei PC desktop", ha dimostrato che ci sono di idee là fuori per mantenere la pertinenza negli anni a venire. Il mobile, ancora una volta, è la chiave: la grafica e i miglioramenti della potenza rendono i desktop full-out portatili come non erano mai stati prima, e grandi schermi e tastiere reali rendono questi sistemi legittimamente desiderabili per molte persone. Se gli amanti del desktop della vecchia scuola hanno ancora motivo di sentirsi malinconici, c'è di nuovo un vero motivo di speranza.

6…. ma la costruzione del sistema si basa sul supporto vitale. Se il prodotto all-in-one ha il potenziale per rilanciare il mercato desktop, non può fare molto per le persone (incluso, beh, io) che preferiscono costruire i loro PC da zero. In precedenza abbiamo coperto kit che ti consentono di costruire all-in-one, ma sono difficili da trovare e abbastanza limitati (soprattutto se non hai il know-how per creare il tuo touchscreen, che anche la maggior parte muore- i fai-da-te duri no); e sebbene alcune società di hardware fossero presenti all'IDF per discutere di schede madri, schede video e simili, non riuscirono a smettere di sentirsi più di nicchia che mai. Credo che il desiderio umano della creazione assicurerà che i costruttori trovino un modo per continuare in qualche modo, ma non vedo come l'inseguimento sarà mai più vitale come una volta.

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