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10 correzioni che vogliamo in final fantasy xv

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Video: Final Fantasy XV: Top 10 Pro Fun Stuff (Novembre 2024)

Video: Final Fantasy XV: Top 10 Pro Fun Stuff (Novembre 2024)
Anonim

Final Fantasy XV è finalmente disponibile per le masse dopo un decennio di prese in giro e ritardi. Sebbene non fosse il gioco inizialmente promesso, Final Fantasy XV ha conservato molti degli elementi chiave che hanno reso Versus XIII, come era originariamente intitolato, un titolo tanto atteso. Ma mentre il gioco fa molto bene, inciampa anche in diverse aree, in particolare nella narrazione e nel polacco generale.

La buona notizia è che il regista Hajime Tabata ha riconosciuto alcuni dei problemi del gioco e il suo team sta lavorando ad aggiornamenti come nuove scene di storia e modifiche al gameplay. La cattiva notizia è che Tabata non ha dato ai fan un lasso di tempo per quando arriveranno queste patch. Final Fantasy XV ha avuto un tempo di sviluppo eccessivamente lungo che rasentava "l'inferno dello sviluppo" e un cambiamento nei team creativi probabilmente ha avuto un effetto negativo sulla direzione e sulla trama del gioco.

Abbiamo alcune cose che crediamo che Final Fantasy XV debba essere un'esperienza più piacevole; controlla la galleria per la nostra lista dei desideri. Ci siamo preoccupati di evitare spoiler, ma tocchiamo il modo in cui viene presentata la trama, nonché le meccaniche di gioco e l'impostazione, quindi procedi con cautela.

    1 Dacci un diagramma coerente

    La trama di Final Fantasy XV è un pasticcio confuso. Senza entrare nel territorio dello spoiler, i personaggi e i cattivi mancano di sviluppo e la storia del mondo è praticamente imperscrutabile. Peggio ancora, lacune imbarazzanti nella storia significano eventi cruciali fuori dallo schermo, quindi la trama sembra vaga e sconsiderata a volte. Fortunatamente, questa è una delle questioni chiave che il team di sviluppo sta affrontando. Hanno posto Ravus, Noctis che presto diventerà cognato e antagonista, come esempio chiave. Ma anche il malvagio impero merita più amore, così come il cast principale.

    2 Ditch Stealth

    Come ho già detto nella nostra recensione di Final Fantasy XV, non c'è niente di più sconsiderato e schiaffo delle sezioni stealth forzate in un gioco non stealth. Final Fantasy XV ti lancia furtività in diverse occasioni, il che fa ben poco per arricchire il gameplay. Invece, le tue abilità sono completamente soffocate ogni volta che il gioco richiede furtività, quindi sei limitato a deformare e sgattaiolare attorno ai nemici invece di precipitarli in mischia. Peggio ancora, nella maggior parte delle missioni furtive alla fine si genera un allarme per motivi di trama e si deve lottare per uscire dalla situazione a prescindere. Apprezzo il fatto che il team di sviluppo cerchi di variare il gameplay, ma poiché è implementato, lo stealth è così rudimentale che non dovrebbe esistere. Lasciaci combattere attraverso queste sezioni.

    3 Accorciare il capitolo 13

    Il capitolo 13 merita la sua sezione nonostante la condivisione di rimostranze furtive dall'ultimo punto. Durante questa lunga sezione del gioco, combatti da solo come Noctis e sei incoraggiato a sgattaiolare intorno ai nemici per superare il livello. Hai accesso a un anello che ti offre incantesimi unici con cui difenderti se dovessi inevitabilmente essere catturato. Sfortunatamente, questa sezione si trascina troppo a lungo, ed è un allontanamento così radicale dal resto del gioco che sembra che sia stato sviluppato da una squadra completamente diversa. I salti si sentono forzati e ogni tensione viene distrutta grazie alla magia sopraffatta di Noctis. Se Square Enix dava a Noctis l'accesso a un'arma adeguata all'inizio del capitolo e non trascinava questa sezione così a lungo, questo potrebbe essere più tollerabile. In questo momento, è un lavoro ingrato.

    4 Riparare la fotocamera

    Final Fantasy XV utilizza un semplice sistema di combattimento basato sull'azione che ti consente di attaccare o eludere i nemici in tempo reale. Il cambio di arma, il miraggio di incantesimi e il teletrasporto sono tutti elementi chiave del gameplay. Purtroppo, la fotocamera non è molto collaborativa. Puoi mirare delicatamente un nemico tenendo premuto R1 e bloccarlo facendo clic su R3, ma la fotocamera spesso interrompe il bersaglio per una serie di motivi. Ciò è peggiorato quando si combatte in aree pesantemente popolate, perché queste piante e punti di riferimento spesso oscurano la tua visione. La trasparenza ambientale farebbe molto per migliorare la fotocamera. Un blocco più forte e una fotocamera più ritirata renderebbero più agevole il combattimento.

    5 Aggiungi altri punti di distorsione in combattimento

    Il warping è un meccanismo di combattimento interessante che si sente sottoutilizzato nella maggior parte degli impegni. Noctis può lanciare la sua arma davanti a sé, o in specifici reticoli blu, per teletrasportarsi lontano dai pericoli e recuperare HP e MP. Alcuni combattimenti contro i boss e gli scontri a set fanno un uso maggiore di questa abilità, come l'assalto imperiale sul treno alla fine del gioco. Mentre gli aerei dell'Impero abbattono il tuo treno, devi spostarti da una nave all'altra per spedire i soldati e far schiantare le navi. È una grande sezione che vorrei aver continuato per un lungo periodo di tempo, e mette in evidenza il dinamismo del combattimento.

    6 Un mondo più grande da esplorare

    La storia di Final Fantasy XV inizia un viaggio per contrastare l'Impero, ma le tue avventure nel mondo aperto sono principalmente limitate al continente luciano. La seconda metà del gioco ti guida attraverso le altre regioni, in modo da farti solo intravedere sulla tua strada verso la capitale dell'Impero. Avere regioni alternative da esplorare a parte Lucis renderebbe la seconda metà del gioco molto meno limitata di quanto non sia nella sua forma attuale. In caso contrario, una versione alternativa di Lucis ambientata dopo gli eventi del Capitolo 13, completa di una propria serie di missioni secondarie da intraprendere, sarebbe un ottimo modo per offrire contenuti aggiuntivi ai giocatori prima della fine del gioco.

    7 controlli di gioco completamente personalizzabili

    I controlli di Final Fantasy XV sono relativamente facili da comprendere, ma ci sono alcuni comandi che vorrei poter mappare su pulsanti alternativi. Preferirei di gran lunga avere la mia evasione / blocco su uno dei pulsanti della spalla, per esempio. Ma l'unico schema di controllo che lo consente, controlla il tipo C, mappa anche l'attacco a uno dei pulsanti sulle spalle, che non voglio. Modifica anche alcuni degli altri comandi, come l'hard-lock e il super attacco con arma. Tutto questo agitarsi sarebbe alleviato con la possibilità di personalizzare lo schema di controllo in-game. Certo, puoi accedere al menu di sistema di PlayStation 4 o Xbox One per modificare i tasti del controller, ma preferirei di gran lunga avere la funzione disponibile nel gioco ed evitare di riconfigurare del tutto i pulsanti.

    8 Dacci più evocazioni (e velocizza l'evocazione)

    Le evocazioni astrali di Final Fantasy XV sono essenzialmente carte vincenti. Puoi evocare un astrale solo quando tu o il tuo gruppo avete poca salute, ma quando lo fate, distruggono completamente i nemici. Per evocare, devi tenere premuto L2 per circa cinque secondi. Essere colpiti resetterà la convocazione, rendendo il processo più noioso di quanto debba essere. Questo tempo di convocazione deve essere ridotto. Ottieni l'accesso a quattro convocazioni astrali in Final Fantasy XV - Ramuh, Shiva, Titan e Leviathan - che comandano rispettivamente fulmini, ghiaccio, terra e acqua. Ma ci sono sei astrali che incontri e gli ultimi due, che rimarranno senza nome per motivi di spoiler, non possono essere acquisiti. Considerando che XV ha contenuti post-gioco, avere questi astrali sbloccati quando batti il ​​boss finale sarebbe davvero un piacere alla fine del gioco.

    9 Aggiungi un codice bestiario e tradizioni

    Final Fantasy XV trarrebbe enormi benefici da un bestiario e un codice di conoscenza, simili a quelli di Final Fantasy XII e XIII. In Final Fantasy XII, il catalogo in-game descriveva ogni bestia, il rapporto delle creature con l'ambiente e offriva un testo di sapore basato sulle cadute di oggetti. I boss, e in particolare Espers, beneficiarono enormemente del bestiario, che spiegava la loro relazione con altri dei, così come i loro poteri e vizi. Final Fantasy XIII ha fatto un uso pesante del suo codice enciclopedico per raccontare la sua storia contorta. La mancanza di esposizione della storia di Final Fantasy XV avrebbe potuto essere in qualche modo corretta se avesse incorporato questi elementi per colmare le lacune.

    10 Offrono missioni secondarie più interessanti

    Il contesto rende le ricerche interessanti. Tecnicamente stai facendo la stessa cosa la maggior parte delle volte, che si tratti di raccogliere materiali o di uccidere mostri, ma la comprensione del dilemma del donatore della ricerca e i mezzi alternativi per affrontare una ricerca, fanno sentire il mondo più coinvolgente e comprensibile. Final Fantasy XV ha pochissime missioni secondarie interessanti. La caccia a Dead Eye è solida e ti premia con il tuo chocobo. La stupida ricerca di Cup Noodle di Gladiolus, che ti fa cacciare carne di behemoth per servire come topping di ramen, è fantastica anche se solo perché è così stupida. Ma queste ricerche sono molto rare; la maggior parte sono missioni di recupero debolmente incorniciate con l'occasionale sorpresa alla fine.
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