Casa opinioni Perché gli innovatori di ar ignorano lo smartphone? | Tim Bajarin

Perché gli innovatori di ar ignorano lo smartphone? | Tim Bajarin

Video: Just a Line: The first cross-platform collaborative AR app (for doodling) (Novembre 2024)

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Anonim

Qualche settimana fa, ho trascorso due giorni all'Augmented World Expo (AWE) a Santa Clara, che era pieno di alcune dimostrazioni davvero interessanti - e un sacco di clamore.

Non sorprende che i presenti abbiano preso una visione molto ottimistica della realtà aumentata e virtuale, ma sono meno convinto. Mentre gli auricolari VR e gli occhiali AR sono migliorati in termini di funzionalità e dimensioni, non vedo questo grande passaggio dall'impresa ai consumatori nei prossimi cinque anni, come prevede la folla AWE.

L'unico vero mercato per la realtà virtuale al di fuori dei giochi e dell'intrattenimento teatrale di fascia alta sarà l'impresa. Ho parlato con molte persone allo show che erano lì per dare un'occhiata seria alle soluzioni VR da utilizzare in programmi di formazione specializzati e altre applicazioni aziendali. Non sono sicuro che abbiano trovato qualcosa, ma puoi dire che questi acquirenti sono in una fase di due diligence ora.

Lo stand di Microsoft - con la sua demo di HoloLens - era pieno; alcuni rimasero in fila per 90 minuti per provare l'auricolare AR.

Lorraine Bardeen, GM di Windows, HoloLens e Mixed Reality Experiences Engineering and Product Strategy presso Microsoft, ha tenuto il keynote di apertura e il suo focus era davvero sull'impresa. Quindi potrebbero passare alcuni anni prima che il consumatore medio possa aggiungere un HoloLens alla sua lista dei desideri delle vacanze.

Come per altro hardware in mostra, Kopin ha mostrato un nuovo schermo video molto più piccolo e luminoso per occhiali e occhiali che potrebbe portare in futuro AR a nuovi display montati sulla testa. Gli eleganti occhiali AR di OBG sono anche quelli da guardare, anche se sono ancora piuttosto costosi. Gli occhiali Meta, nel frattempo, hanno vinto il premio Best of Show e, anche se non sono sicuro di quanto sia amichevole il loro design, l'approccio dell'azienda a una soluzione di realtà mista è uno da seguire. Vedo anche il potenziale per la Project League di Intel, un prodotto solido che ho potuto testare qualche settimana fa.

Capisco il pregiudizio del settore; questo gruppo comprende l'esperienza rivoluzionaria e coinvolgente che si ottiene da AR e VR e vuole portare quell'esperienza al più vasto pubblico possibile. Ma i costi, la complessità della configurazione e la facilità d'uso non sono ancora del tutto per scopi che vadano al di là dell'uso aziendale. Non esiste un'app killer per i consumatori.

Ciò che mi ha sorpreso è che nessuno all'AWE ha discusso dell'idea di fornire AR tramite smartphone. Anche con il successo di Pokemon Go, questa folla favorisce quasi esclusivamente AR e VR tramite una sorta di occhiali o occhiali.

Evitavano quello che sarebbe stato l'elefante nella stanza, qualunque cosa Apple potesse fare nello spazio. Dubito che al momento abbia delle cuffie in lavorazione. ARKit, annunciato al WWDC, suggerisce che il software è l'obiettivo principale di Apple ora, e questa è probabilmente una mossa intelligente.

Trovo che AWE sia uno spettacolo importante, ma come l'anno scorso, sono ancora uscito con la convinzione che AR e VR siano ancora agli inizi e saranno mercati di nicchia per almeno i prossimi cinque anni.

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