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Videogiochi per divertimento e profitto | dan costa

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Anonim

Molto tempo fa, ho smesso di definirmi un giocatore. In effetti, c'era solo un piccolo frammento di tempo in cui potevo farlo con una faccia seria. Quando ero piccola, mia madre mi impediva di giocare completamente alla console. Certo, potrei giocare ad Atari, Nintendo e ColecoVision nelle case degli amici. Non voglio andare troppo lontano nella memoria, ma ho giocato a Mattel's Classic Football prima che fosse "classico". Ma quando tornai a casa eravamo solo io e la televisione. Non abbiamo nemmeno preso il cavo fino a quando avevo 12 anni.

Allora, un altro modo in cui potevo giocare ai videogiochi era il porticato dell'Hampshire Mall. Sono riuscito a ottenere le mie iniziali in alcune liste dei punteggi finali, ma il vero test è stato quello di far durare il mio pugno di quarti il ​​più a lungo possibile. Questo di solito significava evitare i simulatori di volo ricchi di grafica. Se avessi un equipaggio, potresti fare qualche soldo per un po 'giocando a Gauntlet, ma non da solo.

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Non importa quanto tu fossi bravo, ogni minuto speso in una sala giochi costa denaro. Di solito non potevo permettermi di giocare per più di 15 minuti circa. Certo, potrei sempre vedere altre persone giocare gratuitamente.

Quando ho iniziato la mia attività nel campo della tecnologia, ho deciso di fare ammenda per la mia infanzia impoverita. Come editore entry-level presso Mobile Computing Magazine, ho convinto l'agenzia di PR di id Software che Doom II sarebbe stato di grande interesse per i nostri lettori. Ho dovuto andare all'ufficio dell'agenzia per raccogliere cinque floppy disk con il codice di gioco. L'ho prontamente riportato in ufficio e l'ho installato sulla nostra LAN dell'ufficio. Abbiamo suonato ogni giorno alle 17:00 (um, a volte prima.)

Il culmine indiscusso della mia cosiddetta carriera di gioco era nel novembre 2006, quando uscì PlayStation 3. Ho avuto la fortuna di lavorare su PC Magazine quando non c'erano molti giocatori nello staff. Ho chiesto a Sony di darmi l'accesso anticipato alla console e ho scritto una delle prime recensioni del prodotto finale. Lo amavo. La mia linea di fondo recita: "Combinando un'ottima piattaforma di gioco con un lettore Blu-ray ad alta definizione e una serie di altre funzionalità, la Sony PlayStation 3 è una gradita aggiunta a qualsiasi salotto". Giusto; Sono stato molto colpito dal lettore Blu-ray.

Successivamente, i miei giorni di gioco sono andati in discesa. Mi sono impegnato al lavoro, mi sono impegnato a casa e non ho avuto il tempo di dedicarmi ai videogiochi. Ciò che mi ha tenuto in contatto è stato guardare mio figlio suonare.

Come genitore, ho cercato di limitare il suo tempo di gioco, ma come un secchione, mi sono arreso abbastanza rapidamente. Avrebbe giocato a Call of Duty o World of Warcraft per ore mentre mi sedevo e offrivo consigli. So che sembra fastidioso, ma se lo ha disturbato, non ha mai premuto Pausa abbastanza a lungo da lamentarsi. Quindi la seconda ondata della mia dubbia carriera di giocatore è stata interamente da spettatore.

Ora, ovviamente, guardare altre persone giocare è del tutto accettabile e, a quanto pare, straordinariamente attraente, se non del tutto compreso dalle generazioni più anziane. E con un pubblico enorme arriva l'opportunità per i giocatori di fare soldi giocando ai giochi che mi costavano 25 centesimi al minuto.

Jeffrey L. Wilson di PCMag non ha mai perso le sue credenziali di gioco. Ha trascorso gli ultimi 20 anni a scrivere alcune delle migliori recensioni e commenti sul gioco sul web. Nella storia di copertina di questo mese, scava a fondo nella vita e negli affari dei giocatori professionisti. Una cosa che ha scoperto: la società di ricerche Newzon stima che il business multimilionario noto come eSports genererà $ 1, 1 miliardi entro il 2019.

Non è facile guadagnarsi da vivere come giocatore, ma è un bel lavoro se riesci a ottenerlo. E sicuramente batte i quarti di caduta in uno slot.

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