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Recensione e valutazione Skullgirls 2nd encore (per pc)

Video: Skullgirls 2nd Encore Gameplay [PC 1080p] (Ottobre 2024)

Video: Skullgirls 2nd Encore Gameplay [PC 1080p] (Ottobre 2024)
Anonim

Easy On the Eyes

È raro che io definisca un gioco bellissimo, ma è l'unico modo per descrivere correttamente la grafica di Skullgirls. Il cosiddetto stile artistico "Dark Deco" è unico nel campo del gioco di combattimento. Alex Ahad, principale art director e story director di Skullgirls, ha creato un tema visivo che permea i personaggi e le scenografie.

Personaggi come Valentine (un'infermiera mascherata che brandisce seghe d'osso) e Parasoul (una principessa che è anche il capo di una squadra militare d'élite), sono allettanti e mortali, mentre Painwheel (una scuola trasformata in un mostro a lame) e Peacock (un'arma sfacciata e biomeccanica) spiccano per le loro armi e aspetti particolari. Come i personaggi, i dettagli di Skullgirls, i palchi colorati sono vibranti e vivi.

Sebbene il roster di Skullgirls non sia grande, i personaggi vantano molte mosse, ognuna con animazioni uniche e minuziosamente dettagliate. Skullgirls vanta il maggior numero di fotogrammi di animazione per personaggio di qualsiasi gioco di combattimento 2D, anche se supera il famoso Street Fighter III: 3rd Strike. La grafica è disegnata a mano, una pratica raramente vista in un gioco di combattimento contemporaneo. Guardare la signora Fortune usare la propria testa come arma è eccezionale la centesima volta come è stata la prima. Skullgirls è tanto bello da guardare quanto da suonare.

Ci sono tre serie che hanno gestito colori dei personaggi alternativi meglio di altri giochi del genere: Capcom vs. SNK, Guilty Gear e The King of Fighters. Skullgirls fa altrettanto bene come uno di quei giochi. In poche parole, le tavolozze dei colori sono sbalorditive. Sono anche numerosi, con un costo di circa 25 per personaggio. Oltre la metà delle tavolozze dei colori presenta anche lievi modifiche visive per rendere omaggio ai personaggi popolari. Ad esempio, Beowulf ha una tavolozza di colori basata su Alex di Street Fighter III. La mia preferita è la palette di Captain America, poiché la sedia d'acciaio di Beowulf ricorda l'iconico scudo di Steve Rogers. Sembrano fantastici e non sono fatti in modo anti-consumatore come l'implementazione del costume di Street Fighter V.

Sweet Chin Music

Big Band è un ottimo esempio del design creativo dei personaggi di Skullgirls. In particolare, Big Band è il primo personaggio maschile giocabile nel ruolo precedentemente femminile di Skullgirls. Big Band è una band one-man che utilizza musica e una gamma di strumenti a fiato, ottoni e percussioni nel suo combattimento. È un personaggio che si muove lentamente, ma ha un danno elevato. Ha anche una parata che, con grande tempismo e una buona lettura del prossimo attacco del tuo avversario, gli permette di passare dalla difesa all'offesa in un batter d'occhio. È una mossa rischiosa; tocchi in avanti per parare gli attacchi di livello medio o alto e tocchi per parare gli attacchi bassi come faresti in Street Fighter III. Se si soffia il tempismo, si mangia un attacco. Inoltre, Big Band subisce ancora danni dall'attacco parato, sebbene l'importo sia ridotto. I tiri e le prese non possono essere parati, ma puoi parare in aria toccando in avanti.

L'abilità più distinta di Big Band è quella che ti permette di suonare una melodia a metà combo usando i pulsanti di attacco per produrre note. Free Form è un attacco di pugno medio che lo vede tirare fuori una tromba e fare danni suonando una nota. Se scegli, tuttavia, puoi suonare note aggiuntive per farti ancora più male.

Quando scateni l'attacco Satchmo Solo, Big Band inizia il suo Blockbuster di livello cinque, il nome di Skullgirls per un super attacco. In questo modo si blocca un avversario sul posto e si esaurisce il misuratore di tensione della Big Band, il metro che regola l'uso del Blockbuster. Durante questo periodo di tempo, Big Band può suonare tutte le note che vuole. In effetti, hai fino a sette secondi per modellare il tuo avversario e collegarti al Satchmo Death Blow per finire il Blockbuster per un danno reale.

La Big Band è fantastica, ma il già citato Beowulf è il mio personaggio preferito di Skullgirls. È un omaggio al wrestling professionale e alla community di giochi di combattimento (FGC), due cose a cui tengo molto. La sua nomenclatura e retroscena sono legate al leggendario poema epico inglese antico con lo stesso nome. È un wrestler che usa una sedia d'acciaio chiamata l'enorme braccio di The Hurting e Grendel, oltre a incredibili tecniche di resistenza e wrestling. Le mosse di Beowulf variano a seconda di ciò che ha equipaggiato, il che crea un set di mosse profonde e mette in mostra molte animazioni fantastiche.

Ad esempio, puoi posizionare The Hurting sul palco per creare set up in cui, ad esempio, puoi colpire il tuo avversario per un danno maggiore. Di conseguenza, The Hurting cambia le tattiche del tuo avversario e limita le opzioni offensive. Inoltre, Beowulf può saltare fuori da The Hurting o buttarlo sul palco per ferire i nemici. Naturalmente, questo rimuove The Hurting dal tuo arsenale fino a quando non lo riprendi e ciò non può essere fatto immediatamente. L'atto di raccogliere The Hurting è di per sé una mossa chiamata Take a Seat, che può essere utilizzata per annullare i tempi di recupero di altre mosse speciali.

Beowulf è un grappler in tutto e per tutto, con diversi set di mosse di lancio. Alcuni dei suoi tiri ti permettono di assalire il tuo avversario mentre lo tieni, ricordando giochi come Streets of Rage e Super Smash Bros. Per fare questo, Beowulf non deve avere The Hurting in suo possesso.

Ciò che spinge davvero Beowulf oltre il limite è la sua meccanica Hype, che suonerà familiare ai fan di Rainbow Mika di Street Fighter V. Quando Beowulf fa appello al pubblico, esultano e lanciano coriandoli, quindi pensa a Hype come un potenziamento che gli consente di alimentare l'energia della folla. Hype ha tre livelli e Beowulf può costruire livelli in molti modi, incluso schernire, sbattere gli avversari su The Hurting o eseguire un drop mic in stile Punk CM. Il livello di Hype determina il numero di azioni che Beowulf può eseguire durante un Blockbuster e aumenta l'output del danno. L'esecuzione di un Blockbuster di livello massimo ti consente di bloccare un avversario, dopo aver eseguito una Wulfmania Body Splash o Alpha Maul Body Splash, quando il nemico ha poca salute. È un incredibile bavaglio visivo come appare un arbitro per il conteggio dei tre!

Scuola di colpi duri

Il gameplay profondo di Skullgirls può sopraffare i principianti, ma il gioco vanta una modalità tutorial meravigliosamente completa. La gente di Lab Zero Games ha dedicato molto tempo e sforzi per rendere il tutorial ben ritmato e coinvolgente. In realtà, è il miglior tutorial che ho visto in una serie di giochi di combattimento da Virtua Fighter.

Street Fighter V, Mortal Kombat X e molti altri giochi di combattimento includono tutorial che insegnano ai giocatori la teoria di base del gioco di combattimento, come il blocco, il posizionamento e l'attacco. Skullgirls, d'altra parte, va molto più a fondo nell'insegnare sia i nuovi arrivati ​​che i veterani. Esplora il motore del gioco, le differenze dinamiche tra personaggi, hitbox e il modo in cui influenzano le mosse, lo stordimento dei colpi e l'impatto della difesa reazionaria e del blocco.

Utilizzando l'adorata personaggio della signora Victoria come istruttrice, il tutorial è necessario e divertente. Ti ritroverai a tornarci ancora e ancora perché è effettivamente utile. Il solo tutorial di Skullgirls è una ragione sufficiente per cui le persone lo raccolgono e giocano. In realtà installerà fondamenti in te che verranno trasferiti ad altri giochi di combattimento.

Piccoli difetti

Le lamentele di My Skullgirls sono minuscole. Mentre mi piace molto la musica del gioco, vorrei che ci fossero più generi rappresentati. Considerando che Skullgirls è stata influenzata da giochi con vari stili musicali, è sorprendente che non ci sia più varietà.

Inoltre, ci sono solo otto personaggi nel roster di base. Cinque personaggi DLC sono stati aggiunti nell'upgrade di Skullgirls 2nd Encore e un personaggio scherzoso, Fukua, è stato aggiunto a causa della domanda dei fan. Quel ruolo di 14 personaggi è deludente; anche il travagliato Street Fighter V è stato lanciato con 16 personaggi.

Weapons of War

Skullgirls può essere giocato su macchine Linux, Mac OS X e Windows. I requisiti di sistema sono inferiori a quelli di altri importanti giochi di combattimento per PC, quindi non è necessario un PC da gioco dedicato. Il tuo computer ha semplicemente bisogno di un processore dual-core e 2 GB o RAM. Un moderno computer o laptop funzionerà bene. Anche il gioco online funziona incredibilmente bene, grazie a GGPO, middleware che consente un'esperienza online quasi senza lag.

Skullgirls vanta supporto arcade, controller e tastiera. Non ho avuto problemi a mescolarlo usando uno stick Mad Catz Xbox 360 Street Fighter IV FightStick Tournament Edition o un controller Hori Fighting Commander 4. In effetti, Mike Z, uno dei creatori del gioco, ha creato un sistema che rende il controller PlayStation 3 e le levette compatibili con PlayStation 4.

Encore!

Skullgirls è un gioco da non perdere per le persone che vogliono entrare nei combattenti, o persone che hanno esperienza del genere in cerca di un'esperienza più profonda. Puoi dire che il team creativo di Lab Zero Games è cresciuto amando i giochi di combattimento tanto quanto i fan che li giocano. C'è così tanta cura in mostra nei disegni dei personaggi, nelle animazioni e nella meccanica. In effetti, c'è anche un sistema integrato che ferma automaticamente gli infiniti, fastidiose combo che non finiscono mai. Skullgirls è un gioco di combattimento fatto per tutti e questo lo mette in rara compagnia.

Recensione e valutazione Skullgirls 2nd encore (per pc)