Casa Recensioni Rassegna e valutazione del cavaliere della pala (per pc)

Rassegna e valutazione del cavaliere della pala (per pc)

Video: Shovel Knight: Shovel of Hope (PC) Longplay (Ottobre 2024)

Video: Shovel Knight: Shovel of Hope (PC) Longplay (Ottobre 2024)
Anonim

I controlli sono intuitivi e la meccanica è la giusta combinazione di perdono e sfida per non sentirti mai abusato o intrappolato dal rilevamento di colpi imbarazzanti o dal movimento dei personaggi. Questo è incredibilmente importante in un gioco platform, in cui controllo e reattività sono tutto.

Design e grafica

Gli ottimi controlli non importerebbero se i livelli non fossero divertenti da giocare, ed è qui che Shovel Knight batte la maggior parte degli altri giochi del genere, entrambi oggi quando il design a 8 bit è "retrò" e torna nel vero 8-bit era. Gli ambienti del gioco sono meticolosamente progettati, con un brillante livello di introduzione che educa il giocatore di ogni elemento meccanico, di minaccia e di progettazione. Shovel Knight incoraggia l'esplorazione metodica e offre sfide e premi aggiuntivi. L'area tutorial delle praterie è solo l'inizio; i livelli si estendono su una mappa del mondo modestamente tentacolare che tiene costantemente sbloccati livelli di temi diversi.

Shovel Knight esegue la gamma di temi di livello a 8 bit, ognuno con il proprio capo cavaliere alla fine. C'è il livello di ghiaccio governato da Polar Knight, il livello dell'acqua governato da Treasure Knight, il livello di un orologio governato da Tinker Knight, il livello spettrale governato da Spectre Knight e altro ancora. Ogni livello ha aspetti unici che offrono varietà e sfide oltre alle raccolte base di nemici, pozzi e piattaforme che devi percorrere fino alla vittoria. Esse vanno dall'acqua che cambia il modo in cui salti ai nastri trasportatori agli schermi che si oscurano e possono essere navigati solo tra i lampi. Non sono concetti nuovi o rivoluzionari, ma sono eseguiti perfettamente nel gioco. I disegni e i layout sono tutti eccellenti, paragonabili ai livelli abilmente realizzati di Mega Man 2 e 3.

La grafica non è impressionante e bloccante per il giocatore occasionale e, a prima vista, facilmente dimenticabile dal giocatore stanco che è stufo del genere retrò "8-bit", ma sono meravigliosi per i fan della tecnologia o dell'era in cui questi giochi hanno dominato. È pixelato, ma è pixelato in quel modo specifico di giochi NES ben fatti, spingendo contro i limiti tecnici scomparsi decenni fa e producendo folletti, animazioni e sfondi belli e vibranti. Shovel Knight potrebbe facilmente essere scambiato per un classico NES dimenticato rilasciato intorno al lancio del Super Nintendo, quando gli sviluppatori hanno dominato il sistema a 8 bit spingendolo al limite prima che a 16 bit lo sostituisse. Sembra facilmente bello e dalla prima metà degli anni '90, come Ducktales 2, StarTropics 2 e Mega Man 6.

Colonna sonora e piani futuri

Anche la colonna sonora di Shovel Knight è eccellente, e per buoni motivi. La musica è stata realizzata da Jake "Virt" Kaufman e Manami Matsumae. Virt è un compositore di videogiochi responsabile delle colonne sonore dei giochi di WayForward, incluso l'incredibile elenco cross-genere di nastri mix di Double Dragon Neon. Manami Matsumae, d'altra parte, ha fatto musica per il primo Mega Man e ha creato effetti sonori per Mega Man 2, insieme a molti altri giochi classici NES e Super NES. Il risultato è una colonna sonora autenticamente a 8 bit che evoca la musica allegra e di livello atmosferico dei giochi di Mega Man.

L'unica lamentela che posso trovare in Shovel Knight è che, come detto sopra, non ce n'è abbastanza. È una lunghezza rispettabile da sola, con circa una dozzina di lunghi livelli distinti. Puoi persino giocare di nuovo su una difficoltà più difficile con la funzione New Game Plus. Tuttavia, mi ha lasciato desiderare di più. Al lancio, il gioco ha solo la campagna principale di Shovel Knight e la modalità New Game Plus. La campagna di Kickstarter ha raccolto abbastanza soldi per raggiungere obiettivi di allungamento per un'arena di battaglia a quattro giocatori con i cavalieri nemici, modalità per giocatore singolo in cui puoi giocare nei panni di tre dei cavalieri boss, una modalità di scambio di genere che cambia il design e il dialogo dei personaggi, e ulteriori sfide. Sfortunatamente, nessuna di queste funzionalità è in gioco al momento del lancio; verranno aggiunti in futuro come DLC gratuito. Quando verranno implementate queste funzionalità aggiuntive, rivedrò questa recensione.

Pala superlativa

Tuttavia, Shovel Knight è un'esperienza platform superlativa che funge da gold standard a cui dovrebbero aspirare altri giochi retrò a "8 bit". È progettato con perizia, sia l'aspetto che il suono sono allo stesso tempo meravigliosi e fedeli al periodo, ed è un vero spasso da suonare. Se hai adorato Mega Man, Ducktales o qualsiasi altro platform del NES, devi giocare a Shovel Knight, che guadagna una scelta dell'editore per i giochi per PC.

Rassegna e valutazione del cavaliere della pala (per pc)