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Revisione e valutazione delle pergamene (beta)

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Anonim

Quando lo sviluppatore svedese Mojang annunciò che il suo secondo gioco sarebbe stato un ibrido online di un gioco di carte collezionabili (CCG) e un gioco da tavolo, molti commentatori rimasero a grattarsi la testa poiché si trattava di una tale partenza dal loro mega hit Minecraft. Debuttando ai primi di giugno, Scrolls ($ 20, 95, per Windows e OS X) mostra che Mojang è impegnato a creare giochi divertenti e corretti, anche quando affronta funzionalità spesso abusate come valute di gioco e collezionabilità.

Molto semplicemente, Scrolls è tra i migliori giochi da tavolo mai realizzati per un computer. Se sembra divertente, allora ti divertirai con Scrolls.

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Un giorno del lancio, Mojang ha avuto qualche problema a vendere copie del gioco, ma il sistema sembra funzionare senza problemi ora. Il prezzo di $ 20, 95 sembra un po 'ripido, in particolare quando la maggior parte dei giochi con mercati con denaro reale sono gratuiti o estremamente economici, come le app mobili a basso costo.

Nei miei test ho usato sia un PC Windows 7 sia un Macbook Air con OS X Mountain Lion. Entrambi sono pienamente supportati dallo sviluppatore.

Una volta acceso il gioco, devi scegliere uno dei tre mazzi di pergamene precostruiti, che prendono il posto delle carte in Pergamene. Ognuno usa solo uno dei tre tipi: crescita, energia e ordine. Il gioco fornisce una breve descrizione di ciascuno, quindi scegli quale funzionerà meglio per il tuo stile di gioco. La crescita e l'energia sono probabilmente le più accessibili, mentre l'ordine sembra richiedere più strategia. Tuttavia, non mi sentivo come se i tipi di pergamene avessero abbastanza carattere individuale per differenziarli l'uno dall'altro - si spera che qualcosa Mojang affronterà mentre introducono più pergamene.

Successivamente verrai portato nel centro centrale dell'universo di Scrolls: la costruzione del mazzo, gli acquisti e le battaglie vengono gestiti da questi schermi. La tua prima fermata dovrebbe probabilmente essere la schermata del profilo, in cui puoi modificare l'avatar che ti rappresenta al mondo.

La modifica degli avatar viene eseguita mescolando e abbinando diversi elementi, in stile bambola di carta. Mi ha fatto piacere che gli avatar femminili non sembrassero fatti appello a giocatori di sesso maschile, ma sembravano corrispondere all'ambiente fantasy. Se stai cercando "armature" bikini d'oro, cerca altrove. Sfortunatamente, non ci sono opzioni avatar non bianche, che spero che Mojang risolva presto.

Schermaglie pergamene

A prima vista, Scrolls sembra un normale CCG. Hai una mano di pergamene che possono avere determinati effetti sul campo di battaglia: una scacchiera di esagoni a mosaico. Ma Scrolls fa diverse mosse intelligenti per differenziarsi dai venerabili CCG come Magic the Gathering, pur mantenendo un divertente stile di gioco da tavolo.

Ad esempio, invece di fare affidamento su carte risorse indipendenti - come Mana in Magic o Energia in Pokémon - qualsiasi scroll può essere sacrificato per aumentare le risorse disponibili di una. Ciò significa che non ci sono lanugine nel tuo mazzo di pergamene e ti costringe a mantenere i mazzi magri. Le tue risorse totali si ricaricano dopo ogni round, quindi se hai sacrificato cinque pergamene avrai cinque punti risorsa da usare all'inizio del turno successivo.

Le pergamene possono anche essere sacrificate per pescare altre due pergamene, quindi come giocatore prendi sempre una decisione su come gestire la tua mano. C'è molto spazio per la strategia, specialmente perché puoi sacrificare una pergamena una sola volta per turno.

Le tue creature e strutture appaiono sugli esagoni e agiscono sugli effetti delle pergamene, ma il loro posizionamento sul tabellone è una parte fondamentale del gioco. Essere in grado di muovere le tue creature sul tabellone a volte è la differenza tra vita e morte e impedisce a Scrolls di sentirsi come un altro CCG.

Il tabellone è ben utilizzato, ma mi piacerebbe vedere Mojang portarlo ancora oltre, forse con unità che si incrociano sul lato avversario o creature che attaccano in più di una semplice linea retta. Il gioco ha molto spazio per crescere, e mi piacerebbe vedere Mojang spingere i limiti del sistema che hanno creato.

L'attacco è automatizzato in Pergamene, dove ogni creatura ha un numero di conto alla rovescia che si avvicina a zero ogni turno. Quando raggiunge lo zero, attacca. Questo rende difficile il cronometraggio di attacchi di grandi dimensioni, ma complica anche i problemi di posizionamento e tempistica per altri incantesimi. È facile perderne traccia, ma offre ancora molto spazio per il gioco strategico.

Scrolls riesce mantenendo il gioco teso e interessante. Ho vinto partite che sembravano inaffinabili all'inizio, e ne ho perse altre ero sicuro che avrei vinto. Il gioco richiede la tua attenzione e un attento gioco prudente è di vitale importanza.

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