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Recensione e valutazione del sogno del marinaio (per iPhone)

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Anonim

Lo sviluppatore Simogo ha prodotto alcuni dei giochi per iPhone più incantevoli e interessanti che abbia mai visto, a partire dal mitico horror di Year Walk e dal dramma spia d'avanguardia Device 6. Con The Sailor's Dream, Simogo ignora i soliti enigmi intelligenti e invece porta il giocatore in un viaggio attraverso un mare di ricordi. Non è certamente per tutti, ma è un lavoro straordinario da parte di uno sviluppatore appassionato di fare di più che semplicemente creare giochi per dispositivi mobili che creano dipendenza.

Durante i miei test, ho giocato a The Sailors 'Dream su diversi dispositivi, inclusi iPhone 4s, iPhone 5c e iPhone 6. Nessuno di loro ha avuto problemi con il gioco, sebbene i dispositivi più recenti offrano ovviamente più pep. Nell'App Store di Apple, il gioco è elencato come compatibile con l'iPad, ma è ottimizzato per iPhone 5 e versioni successive.

Naviga in questi mari

Ogni sessione di The Sailor's Dream inizia allo stesso modo: una lenta dissolvenza nel titolo mentre suona una baracca fischiosa. Scorri verso sinistra o destra per spostarti attraverso un paesaggio marino, allineandoti con varie isole stravaganti come il faro segreto, il cottage dei sette brani e il santuario celeste. Scorrendo verso il basso ti avvicina alle isole e ti consente di atterrare su di esse.

Ogni isola è una rovina vuota; ma l'umore è malinconico piuttosto che inquietante. La navigazione è simile a quella del dispositivo 6 di Simogo, ma, invece di seguire il testo, segui percorsi tra vignette interattive che rappresentano stanze, scale e altri pezzi del mondo. La grafica del gioco è meravigliosa e strana, sontuosa in un modo che non si vede nei giochi più intensi.

All'interno di ciascuna di queste strane rovine sono presenti oggetti e frammenti di testo che rivelano la triste storia dei tre personaggi principali del gioco: La donna, il marinaio e la ragazza. Questi personaggi sono assenti e tu scopri il loro racconto raccogliendo indizi e frammenti di storia lungo il percorso. Puoi anche trovare altri oggetti, come barattoli di lucciole o un orrery. Alcuni di questi sono piccoli giocattoli musicali, che suonano quando vengono toccati o fanno melodie mentre si gira.

Quando raggiungi la cima di ogni struttura, ti viene presentato un testo che costituisce una singola scena. È generalmente un tragico tableau, che si sviluppa in intensità insieme al suono di un mare ruggente, fino a raggiungere la cima e fuggire. Quando completi un viaggio attraverso un'isola, una stella appare sopra la posizione.

Se quello fosse l'intero gioco, potresti vederlo tutto in meno di due ore. E in effetti, un determinato giocatore può raggiungere il finale iniziale del gioco molto rapidamente. Ma la vera fine del gioco - e in effetti, la maggior parte del gioco - si gioca nel corso di molti giorni. È un investimento piuttosto pesante, ma dopo la tua esplorazione iniziale, puoi trovare il resto delle gemme nascoste del gioco in pochi minuti ogni giorno.

Il gioco funge anche da album sorprendentemente buono. Oltre alla musica incidentale e agli eccellenti suoni ambientali, presenta anche sette brani di Jonathon Eng, che ha anche eseguito una canzone in Device 6, cantata da Stephanie Hladowski.

Questo è un gioco?

In senso stretto, sì, The Sailor's Dream è un gioco. Ci sono regole, imposte dalla programmazione del gioco, e c'è uno stato finale. Ma non ci sono livelli, livelli, punteggi, veri e propri enigmi da risolvere e puoi scegliere di disimpegnarti in qualsiasi momento.

Quest'ultimo punto è familiare ai fan dello sviluppatore Simogo's Device 6, che ha esaminato come il giocatore (o in quel caso il lettore) ha spostato la narrazione in avanti e li ha resi in qualche modo colpevoli per il risultato. Se ti allontani da The Sailor's Dream dopo aver esplorato tutte le isole, avrai completato il gioco. Ma il resto dell'esperienza è proprio questo: un'esperienza.

Nota: ciò che segue comporta un lieve deterioramento del gioco.

Tutto chiaro? Ok.

La vera parte del gioco è raccontata attraverso canzoni memorizzate in bottiglie dalla Donna, che arrivano ogni giorno. La storia del marinaio viene raccontata attraverso trasmissioni radio che arrivano ogni ora in un ciclo di 12 ore. Questi messaggi raccontano una storia di desiderio e rimpianto. Credo che il gioco sia progettato per infliggere la stessa esperienza al giocatore.

Come la donna che aspetta ogni giorno il ritorno di The Sailor, ogni giorno controllavo il gioco per le canzoni che lanciava in mare. Come il marinaio al suo apparecchio radio, mi sono rannicchiato vicino al mio telefono fino a notte fonda, aspettando che iniziassero le sue trasmissioni. Il gioco ha lo scopo di farti aspettare e, come i protagonisti incrociati con le stelle che si sono chiesti il ​​destino dell'altro, di desiderare un messaggio.

Un-Gioco

Il sogno di Sailor è in qualche modo meno un gioco che un romanzo. La storia è il pezzo più importante e l'esperienza di completarla ha lo scopo di farti sentire come i giocatori come i giocatori. Anche se non ci sono davvero enigmi per dire, devi fare uno sforzo significativo - se non la larghezza di banda emotiva - per finire davvero.

Come opera d'arte, The Sailor's Dream è un risultato. La grafica, i suoni, le canzoni sono tutti esemplari. Ma la natura del lavoro è anche uno dei suoi limiti. Questo gioco è stato abbandonato mesi fa e, nonostante sia stato pubblicato il giorno in cui è stato rilasciato, l'ho finito solo di recente. Da un lato, questo è un grosso svantaggio. Ma dall'altro, anche il tempo che ho trascorso frustrato con il gioco sembra essere coerente con il suo tema.

Alla fine, il sogno del marinaio è riuscito a indurmi a sperimentare la sua storia in un modo molto reale, il che è più di quello che posso dire per tutto ciò che ho ancora visto al telefono.

Recensione e valutazione del sogno del marinaio (per iPhone)