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Recensione e valutazione di Remember me (per pc)

Video: Remember Me | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary [PC,PS3,X360] (60FPS) (Ottobre 2024)

Video: Remember Me | Full Gameplay/Playthrough | No Commentary [PC,PS3,X360] (60FPS) (Ottobre 2024)
Anonim

A volte l'arte significa che devi correre dei rischi. Esci da un arto e fai uscire un'idea che le persone potrebbero non approvare o descrivi un concetto in un modo che le persone potrebbero non capire immediatamente. Attenersi al convenzionalismo significa attenersi allo stesso insipido lavoro di tutti gli altri e non avere la possibilità di distinguersi. Remember Me di Capcom e Dontnod Entertainment è un esempio di un gioco che esita a correre rischi prima di tornare a quello che fanno tutti gli altri. Ha un interessante mondo cyberpunk, un'estetica unica e la protagonista femminile non sessualizzata fin troppo rara. Avrebbe potuto raccontare una grande storia sul trasformare i ricordi in merci e su come la commercializzazione può erodere le nostre identità. Sfortunatamente, non appena vengono presentate idee interessanti, il gioco da $ 59, 99 (elenco per PlayStation 3 e Xbox 360, $ 49, 99 per PC) torna alla convention. Non corre abbastanza rischi e di conseguenza cade nella mediocrità.

Neo-Parigi 2084

Interpreti il ​​ruolo di Nilin, un hacker che sta per farsi cancellare la memoria nelle viscere della Memorize Corporation per aver tentato di sabotare la compagnia. Nilin fugge grazie a un misterioso benefattore e deve farsi strada attraverso la Neo-Parigi 2084 per recuperare i suoi ricordi e capire cosa le è successo. In questo mondo futuro, Memorize ha rilasciato un impianto cerebrale chiamato Sensen che consente agli utenti di condividere i loro ricordi con gli altri. Nilin è un hacker che può rubare i ricordi delle persone e uno dei pochi che può "remixare" i ricordi per influenzare le persone. Naturalmente, inizia il gioco come amnesia, ma si adatta molto meglio al tema del gioco rispetto alla maggior parte dei giochi che fanno lo stesso. Nilin si distingue come una protagonista femminile forte e non sessualizzata, cosa molto rara nei videogiochi. Il suo design del personaggio è attraente senza essere irrealistico, ed è sia capace che motivata.

La storia mostra molte potenzialità, ma per ogni passo in avanti nell'esplorazione dell'identità e della memoria, fa due passi indietro con i cliché dei cartoni animati. I cattivi sono personaggi sottosviluppati, non ispirati, che fanno roteare i baffi, e gli alleati sono personale di supporto noioso e sottile. Per un gioco che presenta idee interessanti che coinvolgono memorie e tecnologia, affronta le questioni sociali e filosofiche che solleva con pesantezza o blasé ignoranza. Ci sarebbe una grande storia qui se non fosse così convenzionale, diretta e sicura.

Neo-Parigi, per il suo nome non creativo, è mozzafiato e visivamente unico. È in parte baraccopoli post-apocalittiche, in parte mostruosità al neon e in parte utopia simile a Metropolis, tutte stratificate insieme per produrre la lotta culturale ed economica che guida la storia. Il sudiciume e il pericolo dei bassifondi e la sterile pace dei quartieri ricchi evidenziano come la maggior parte della città sia tenuta al riparo dalla luce, lasciata sguazzare nella sua stessa sporcizia evitando le fecce mutate che affliggono le fogne. Nilin esplora un grosso pezzo della città, dalle fogne agli slum, ai ricchi quartieri. Sfortunatamente, il design di livello guida Nilin attraverso parti della città in percorsi diretti molto limitati, e non ho mai avuto la possibilità di "respirare" e avere un'idea della città al di là di alcuni luoghi impressionanti del percorso.

gameplay

Il gameplay è estremamente segmentato, con diverse parti di livelli con elementi distinti che spesso non si sovrappongono. La maggior parte delle parti del gioco prevede l'arrampicata e il salto per arrivare a destinazione o la lotta contro le persone, e se eseguirai entrambe le azioni di solito dipende da quanto è grande la stanza in cui entri e da quanti tubi vedi sui muri. L'arrampicata è un processo lento e deliberato che sembra più un puzzle-solving che platform, trovando il percorso migliore per superare diversi ostacoli. Esistono alcune abilità uniche per aggiungere varietà alla navigazione, come l'attivazione remota di macchine o la distruzione di ostacoli, ma rimane abbastanza coerente. Non ha l'azione fluida e fluida di Assassin's Creed o Prince of Persia, ma è un modo funzionale per esplorare Neo-Parigi. Certo, l'esplorazione prevede la navigazione di vicoli e corridoi lineari per la maggior parte del tempo, ma vedrai comunque i luoghi.

Il combattimento è l'elemento più comune nel gioco accanto all'arrampicata e alla corsa. Se vedi una grande stanza senza altre caratteristiche, probabilmente verrai attaccato lì. Il combattimento è un semplice sistema di combattimento a due colpi simile alla maggior parte degli altri giochi d'azione in terza persona che non si concentrano sulle pistole, permettendoti di mettere insieme pugni e calci per creare combinazioni mentre premi un terzo pulsante per schivare prima di essere colpito. È molto simile al combattimento nei giochi Batman: Arkham Asylum e Arkham City. Remember Me mescola un po 'la formula con "Presens" e Combo Lab. Puoi creare le tue combo di varie lunghezze con Presens, colpi individuali che possono caricare il tuo attacco speciale, curarti o migliorare la combo. Sfortunatamente, il Combo Lab rende un sistema di combattimento un po 'meno semplice, e mentre puoi creare diverse combo utili, non è molto gratificante passare il tempo a costruirle invece di riempire tutte le slot e tornare ai combattimenti. È un livello di possibile personalizzazione in cui non ci sono molti incentivi per entrare. Il combattimento è molto simile, con poca confusione tra diversi incontri nemici. Di solito continui a colpire fino a quando non riempi il tuo contatore speciale in modo da poter colpire più forte, quindi ripetere il processo. I combattimenti contro i boss sono un'esperienza simile, con un ritmo base di schiacciamento dei pulsanti tra la ricerca occasionale di un modo per far cadere le difese del nemico.

Oltre all'arrampicata e al combattimento, Remember Me ti consente di remixare i ricordi. Ecco come funziona: guardi una sequenza di eventi con diversi "glitch" che indicano che cosa puoi cambiare, quindi riavvolgi e muovi la memoria avanti e indietro fino a quando non modifichi abbastanza elementi per far andare la memoria sulla tua strada. Questo può influenzare alcuni personaggi ad agire diversamente, permettendoti di andare avanti. È un'affascinante sequenza simile a un puzzle con il potenziale per immergersi davvero nei personaggi e nelle loro motivazioni, ed è un elemento unico che si adatta perfettamente alla storia.

Sfortunatamente, l'aspetto del remix della memoria è criminalmente sottoutilizzato. Invece di essere una caratteristica centrale, si presenta solo una manciata di volte come un minigioco che punteggia l'arrampicata e il combattimento. Mentre avrebbe potuto essere al centro della scena in una storia interattiva simile a quella di Heavy Rain, finisce per essere un raro minigioco in un mediocre gioco cyberpunk in stile Principe di Persia.

Troppo nella media

Remember Me aveva il potenziale per essere una storia impressionante, artisticamente solida e interattiva di un gioco, ma abbraccia troppo le convenzioni perché gran parte di ciò possa risplendere. I disegni sono impressionanti, la narrazione è intrigante e il remix della memoria è affascinante, ma sono tutti frenati da uno strano desiderio di mantenere il gioco convenzionale. Ti chiude fuori dall'imponente città cyberpunk con un flusso di livello lineare e non ispirato, mina la sua premessa interessante con caratterizzazioni e punti di trama pungenti e irregolari e si affida troppo al solito movimento e agli elementi di combattimento invece di concentrarsi maggiormente sul aspetto unico di remix della memoria.

Temo che Remember Me sarà considerato fallito perché troppo ambizioso e artistico e con un personaggio femminile forte e non sessualizzato. Nulla potrebbe essere più lontano dalla verità. Nilin è l'unico personaggio interessante del gioco, se non di pochi centimetri, e gli elementi artistici e ambiziosi sono minati dalla dipendenza del gioco dalle convenzioni. Remember Me non fallisce perché è ambizioso. Remember Me fallisce perché è sicuro. Se il gioco avesse abbracciato l'audacia e perseguito i suoi aspetti più audaci e unici, la sua meccanica di gioco mediocre sarebbe stata molto più perdonabile.

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