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Revisione e valutazione Nvidia geforce gtx 1080 (Founders Edition)

Sommario:

Video: ПРАНК С NVIDIA GTX 1080 ➔ Обзор референсной видеокарты NVIDIA GTX 1080 (Ottobre 2024)

Video: ПРАНК С NVIDIA GTX 1080 ➔ Обзор референсной видеокарты NVIDIA GTX 1080 (Ottobre 2024)
Anonim

La GeForce GTX 1080 è la prima GPU basata su Pascal rivolta ai giocatori. È costruito su un processo di 16 nanometri (nm) usando transistor "3D" FinFET e secondo Nvidia è "il nuovo re" del mondo GPU. Questa è certamente un'affermazione audace, ma come mostrano i nostri benchmark, è davvero la GPU di gioco più veloce che abbiamo mai testato.

L'affermazione del re non è del tutto sorprendente, dal momento che ogni volta che viene lanciata una nuova GPU con una nuova architettura, è generalmente più veloce di quello che l'ha preceduta. Ma questa volta è quasi scioccante quanto sia veloce e quanto sia grande il salto. Dovrai vedere i test di benchmark che abbiamo eseguito per crederci… quindi iniziamo.

Come siamo arrivati ​​qui

Prima di immergerci in Pascal, facciamo una breve passeggiata nella memoria per capire come siamo arrivati ​​a questo punto nella storia della GPU.

Nel 2012, Nvidia ha lanciato la sua architettura "Kepler", che ha segnato il salto dell'azienda da un processo di fabbricazione del silicio a 40 nm a un processo molto più piccolo a 28 nm. (Questa cifra in nanometri è essenzialmente la dimensione dei transistor utilizzati nel silicio del processore grafico.) Quando questo numero scende, è un grosso problema e questo evento è noto come "die shrink". Man mano che le dimensioni dei transistor si riducono, grazie ai progressi della tecnologia di produzione, consente a Nvidia (o al suo concorrente AMD) di imballare molti più transistor nella stessa dimensione utilizzata in precedenza. Ciò gli consente di migliorare le prestazioni senza essere pigro e semplicemente creando una matrice di silicio più grande.

Una volta che Keplero aveva terminato la sua corsa sul mercato, tutti si aspettavano che Nvidia facesse quello che aveva sempre fatto in passato, che è quello di ridurre nuovamente il suo processo di fabbricazione. (Nvidia in realtà non produce il silicio stesso, ma resta con noi qui.) Quel calo atteso sarebbe stato da 28 nm a 20 nm, e l'aspettativa era che la società avrebbe annunciato una GPU nuova di zecca usando la nuova, più piccola processi. Ciò non è accaduto e non è mai stata fornita una spiegazione ufficiale del perché. Ma invece di ridurre il suo processo, Nvidia continuò a combattere con lo stesso dado a 28 nm usato per creare le carte Keplero per la sua serie successiva, che si chiamava "Maxwell".

È interessante notare che il concorrente AMD ha fatto esattamente la stessa cosa, continuando con le sue GPU a 28 nm anche per un secondo giro. Quindi ci devono essere stati rendimenti decrescenti a 20 nm che hanno reso insensata la missione da perseguire. O forse c'era un problema con gli stessi produttori di silicio (TSMC, nel caso di questa scheda) in grado di tenere il passo con la domanda, insieme alla spinta per i chip degli smartphone e altri dispositivi richiesti. Sebbene l'architettura Maxwell di Nvidia fosse effettivamente molto più veloce ed efficiente di Keplero, era dovuta all'ingegnosa tecnica e alla maturità del processo a 28 nm. Maxwell era eccellente per i suoi tempi, ma non ha mai del tutto raggiunto le stesse scoperte nelle prestazioni che di solito accompagna una riduzione degli stampi.

Ora che Maxwell ha terminato la sua corsa, Nvidia è andata avanti e si è trasferita in un nuovo processo di fabbricazione, questa volta scendendo fino a 16 nm. Con un salto di due generazioni da 28 nm, 16 nm consente a Nvidia di apportare miglioramenti radicali in termini di prestazioni ed efficienza. La prima scheda da gioco a 16 nm che ha colpito il mercato è la GeForce GTX 1080 che stiamo recensendo oggi. È la prima carta ad atterrare nel nostro banco di prova che è stata realizzata utilizzando il nuovissimo processo e l'architettura "Pascal" di Nvidia.

Dentro Pascal

La GPU Pascal di Nvidia non solo utilizza un processo a 16 nm più piccolo di Maxwell, ma utilizza anche un nuovo tipo di transistor, chiamato FinFET. Con FinFET, i transistor vengono impilati nello spazio 3D, anziché collocarli fianco a fianco. Proprio come la NAND 3D che abbiamo visto negli SSD Samsung, come Samsung SSD 850 Pro, questo consente a Nvidia di imballare più transistor in un'area più piccola di quanto non abbia mai visto prima. E più transistor nello stesso spazio in genere equivalgono a prestazioni migliori.

Quanti altri transistor? Nel caso della GeForce GTX 1080, sono altri due miliardi… sì, con una "B." L'equivalente di generazione precedente della scheda GeForce GTX 1080, la GeForce GTX 980, sfoggiava 5, 2 miliardi di transistor. La GeForce GTX 1080 ha 7, 2 miliardi, anche se la dimensione del dado rimane invariata.

La cosa sorprendente è che nonostante abbia molti più transistor, la potenza di progettazione termica (TDP) per la GeForce GTX 1080 è solo di 15 watt superiore a quella della GeForce GTX 980. (È classificata come consumo di 180 watt, rispetto alla GeForce GTX 165 watt della 980.) La cosa ancora più incredibile è che la GeForce GTX 1080 dovrebbe essere notevolmente più potente della GeForce GTX 980, con un "costo" molto ridotto in termini di potenza richiesta.

Un'ulteriore prova dell'efficienza energetica di Pascal è il fatto che la GeForce GTX 1080 richiede solo un connettore di alimentazione PCI Express a otto pin dall'alimentazione del sistema, al contrario dei doppi connettori a sei pin richiesti dalla GeForce GTX 980. Questa è la prima GPU di punta che abbiamo mai visto che utilizza un solo connettore di alimentazione.

Un altro vantaggio della transizione di Nvidia dai transistor a 28 nm al nuovo processo FinFET a 16 nm è un notevole aumento delle possibili velocità di clock. Le velocità di clock delle schede Kepler e Maxwell si aggiravano generalmente intorno a 1 GHz o giù di lì, con il chip occasionale in grado di colpire 1, 3 GHz o 1, 4 GHz. Ma con la GeForce GTX 1080, la velocità di clock di base - intendiamoci, di base - è sbalorditiva di 1, 6 GHz, con un clock di boost in grado di raggiungere 1, 73 GHz in determinate condizioni. Nvidia è sempre un po 'prudente nel citare anche il soffitto di questi orologi di base, quindi possiamo aspettarci che le carte vadano molto più in alto. Al lancio della scheda, Nvidia ha dichiarato che spremere altri 300 MHz circa da una GTX 1080 non sarebbe un grosso problema, e ha mostrato anche una scheda funzionante a 2, 1 GHz sul dispositivo di raffreddamento di serie. Non siamo riusciti a ottenere velocità di clock così elevate con la nostra recensione card, ma arrivare a 2GHz non è stato un grosso problema. (Maggiori informazioni più avanti nella sezione Prestazioni, di seguito).

Una "caratteristica" che è anche una novità di Pascal è l'introduzione della versione "Founders Edition" della scheda, che sostituisce il termine "scheda di riferimento" nel vernacolo della scheda video. La pratica tipica di Nvidia era quella di creare un progetto di riferimento di una nuova GPU da inviare ai suoi partner di fabbricazione delle carte in modo che potessero usarla per costruire la propria versione delle carte, in genere con dispositivi di raffreddamento più elaborati rispetto alle versioni di serie e velocità di clock più elevate. Non più, come la versione di Nvidia, e che ora venderà direttamente ai consumatori per la vita del prodotto, è un'edizione premium, non un modello di base di esempio. Il problema è che la Founders Edition della GeForce GTX 1080 costa $ 100 in più rispetto alla versione "standard", che verrà venduta a $ 599. Ciò significa che la Founders Edition, che abbiamo testato, costa $ 699.

Non siamo sicuri di come le schede basate su GeForce GTX 1080 di partner come EVGA, Asus, Gigabyte e MSI differiranno dalla GTX 1080 Founders Edition. Non ne avevamo visti nessuno al momento della stampa. Ma Nvidia ha fatto tutto il possibile durante l'annuncio del suo prodotto per far sapere a tutti che aveva speso considerevoli risorse ingegneristiche per progettare la sua GPU. Non solo è altamente overcloccabile, ci ha detto la società, ma funziona fresco e silenzioso, e ha componenti di qualità superiore, incluso il raffreddamento della camera a vapore e persino una piastra posteriore, cosa rara tra le schede progettate da Nvidia.

La GTX 1080 presenta anche un design in stile soffiatore che esaurisce il calore dallo chassis, che è favorito da Nvidia nei suoi design GPU a scheda. La maggior parte, se non tutti, dei partner di Nvidia in genere offrono design di carte con dispositivi di raffreddamento che scaricano il calore all'interno del case anziché espellerlo dal bordo posteriore. Quindi c'è un vantaggio nel design del soffiatore Nvidia, specialmente per quelli che lo usano in un telaio angusto o con fattore di forma ridotto. Il design del soffiatore è utile anche quando hai diverse schede installate in una disposizione SLI, poiché una carta non trasferisce la maggior parte del suo calore alla scheda adiacente soffiando aria calda direttamente su di essa.

La nuova forma di SLI

Parlando di SLI, Nvidia sta inoltre introducendo un nuovo connettore con GeForce GTX 1080 che raddoppia la larghezza di banda disponibile, rispetto alla precedente soluzione SLI. È chiamato "SLI HB Bridge", "HB" sta per "High Bandwidth" e utilizza una configurazione a due corsie, a differenza della singola corsia utilizzata dal connettore precedente.

L'aspetto negativo di questo approccio è che la GeForce GTX 1080 supporta solo due schede in SLI, poiché utilizza entrambi i connettori sulla scheda. In passato, il primo connettore veniva utilizzato per passare alla prima coppia di schede e il secondo connettore veniva utilizzato per un'altra scheda della catena. Puoi continuare fino in fondo con un massimo di quattro GPU. Nvidia afferma che la SLI a tre e quattro vie è teoricamente ancora possibile utilizzando le funzionalità di DirectX 12 se gli sviluppatori le includono, ma non è "raccomandato".

Inoltre, le triple e quadruple SLI non sono più possibili con le carte immediatamente fuori dalla scatola. Nvidia afferma che al momento del lancio del GTX 1080, il 27 maggio, verrà installato un sito per consentire ai segugi SLI dedicati di "sbloccare" la funzione SLI a tre e quattro vie della scheda GTX 1080. Implica l'esecuzione di un'app per identificare la tua carta e attivare una richiesta per un software "Enthusiast Key" di Nvidia, che consentirà SLI oltre due carte.

Questo cambiamento nella politica SLI non è un grosso problema, in realtà, poiché immaginiamo che il numero di persone che gestiscono quattro schede video di fascia alta potrebbe quasi adattarsi alla mensa della nostra azienda. Inoltre, il ridimensionamento scende considerevolmente oltre le due schede in SLI e si riscontra anche il problema delle prestazioni a collo di bottiglia della CPU.

È anche possibile eseguire due schede in modalità SLI e utilizzarne una terza solo per PhysX, che è il modo in cui Nvidia ha configurato i PC durante l'evento stampa della GTX 1080.

Specifiche e design

Diamo un'occhiata prima alla scheda stessa, quindi entreremo in alcune nuove tecnologie che Nvidia ha annunciato contemporaneamente alla GeForce GTX 1080. Alcune sono esclusive di questa nuova GPU.

Come tutte le precedenti schede GeForce di fascia alta progettate da Nvidia, la GeForce GTX 1080 è una scheda a doppio slot. (Alcune schede "bestia" GTX 980 Ti di terze parti, tra cui la vescica Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme, occupano tre slot.) La GTX 1080 ha una lunghezza di 10, 5 pollici ed è esattamente della stessa altezza, larghezza, e lunghezza della GeForce GTX 980 (e nello stesso campo di gioco delle altre GPU Nvidia di fascia alta). Quindi nulla di nuovo nel reparto di layout fisico. Nvidia dovrebbe passare dalla memoria GDDR alla seconda generazione della sua memoria ad alta larghezza di banda (HBM) il prossimo anno, possibilmente con un'apparente versione consumer della sua scheda "Big Pascal", che consentirà alla memoria di spostarsi dalla prossima GPU alla direttamente sul dado. Ciò libererà molto spazio sul PCB e consentirà alle GPU di essere molto più brevi, come abbiamo visto con Radeon R9 Fury di AMD. Ma per ora, sono affari come al solito.

Il più grande cambiamento che possiamo vedere nella GeForce GTX 1080 rispetto a tutte le generazioni precedenti è il connettore di alimentazione PCI Express a 8 pin solitario. Questa è una sorpresa, inaudita su una scheda video di punta del modello in ritardo. Ogni recente GPU che abbiamo recensito da Nvidia, oltre a quelle mainstream e entry-level, ha richiesto due connettori PCIe. Quindi il fatto che si tratti di una GPU di punta "più veloce di un Titan X" e con un solo connettore di alimentazione mostra i guadagni in termini di efficienza che il passaggio a FinFET a 16 nm ha prodotto (insieme a un po 'di ingegneria di Nvidia, ovviamente).

Sul retro, la scheda sfoggia cinque uscite, tra cui tre connettori DisplayPort certificati per DisplayPort 1.2 ma "pronti" per gli aggiornamenti 1.3 e 1.4, secondo Nvidia. Sebbene DisplayPort 1.2 sia sufficiente per far funzionare un monitor 4K (3.840 x 2.160) a 60Hz, DisplayPort 1.3 aumenta la larghezza di banda sul canale abbastanza da supportare un monitor 4K a 120Hz e la versione 1.4 lo aumenta ancora per gestire 8K nascenti a 60Hz.

All'improvviso, la velocità di clock della GeForce GTX 1080 è incredibilmente alta 1.600 MHz, con un boost clock di 1.733 MHz. Questo è circa 700MHz più alto di quello che siamo abituati a vedere su una GPU Nvidia di fascia alta, quindi è un salto enorme e che non include nemmeno i numeri di overclocking.

La scheda è progettata per funzionare anche in modo fresco e silenzioso, proprio come la generazione precedente. È dotato di 8 GB di memoria GDDR5X ultra veloce realizzata da Micron, la prima nel mondo delle GPU. Il TDP sorprendentemente basso di 180 watt è 70 watt sotto la GeForce GTX 980 Ti, la GeForce GTX Titan X e le precedenti GPU di punta.

Nuove tecnologie

Diamo una breve occhiata, a sua volta, ad alcune delle nuove tecnologie che la GTX 1080 sta portando con sé.

Ansel

Ansel è progettato per consentire un maggiore controllo creativo quando si acquisiscono schermate nel gioco, che se, come te, probabilmente non era qualcosa che ritenevi necessario migliorare o a cui pensavi molto. Ma è una cosa.

I giocatori dedicati hanno preso screenshot molto creativi da un po 'di tempo, ma ovviamente sono limitati da dove può andare la telecamera e dalla risoluzione delle immagini. Ansel risolve entrambi questi problemi consentendo una fotocamera a distanza libera in qualsiasi gioco che la supporti e consentendoti di catturare enormi schermate ad alta risoluzione.

In una demo, Nvidia ha funzionato per la stampa prima del lancio della GTX 1080, ha catturato una scena con una risoluzione di 20x e il file risultante aveva una dimensione di 3 GB e una larghezza di 46.000 pixel o "46K" per usare la popolare nomenclatura. Il software Ansel, dal nome del famoso fotografo Ansel Adams, ti consente anche di applicare filtri alle tue foto, in modo semi-Instagram. Puoi anche ruotare l'orizzonte e apportare altre modifiche.

Ansel sarà una funzionalità dei giochi che decidono di includerlo nel loro set di funzionalità, quindi non sarà qualcosa che è disponibile in ogni gioco per impostazione predefinita. Lo attivi con una combinazione di tasti, che mette in pausa il gioco e fa apparire una sovrapposizione che ti consente di spostare la videocamera, effettuare regolazioni e infine catturare il fotogramma. Nvidia afferma che questa funzione è supportata su schede Pascal e Maxwell.

Proiezione multipla simultanea (SMP)

Le persone che usano tre monitor, o che sono nella realtà virtuale (VR), saranno entusiaste di questa tecnologia, in quanto potrebbe fare un grande balzo in avanti per entrambi questi casi di utilizzo. Ciò che SMP fa è consentire alla GPU di proiettare in 16 "finestre" contemporaneamente e in stereo. Ciò che questo significa per il mondo VR è un enorme aumento della velocità di rendering, poiché la precedente generazione di carte doveva rendere ogni occhio in sequenza.

La GTX 1080 può fare entrambi i display in un unico passaggio, tuttavia, motivo per cui hai sentito cose da Nvidia su come è "due volte più veloce di un Titan X…" e poi sul lato della presentazione di PowerPoint che ha detto "…in VR. " Ti permetterà anche di giocare su più monitor contemporaneamente e, se esegui tre monitor con i monitor laterali inclinati verso di te, è in grado di ridurre la distorsione che si verifica sugli oggetti e proiettare in modo più preciso un'immagine su tutti e tre i monitor. Puoi guardare la demo qui…

… e come afferma, la proiezione originale è corretta se tutti e tre i monitor sono fianco a fianco. È quando tiri i lati verso di te che le cose diventano instabili. SMP risolve questo problema e sembra anche fantastico.

Sincronizzazione rapida

Sappiamo tutti cos'è il vecchio V-Sync familiare: sincronizza l'output della frequenza dei fotogrammi della GPU con la frequenza di aggiornamento del monitor (in genere 60Hz o 60 frame al secondo) o un divisore uniforme di esso. Questo produce giochi che sono liberi da strappi, ma blocca il frame rate massimo a 60 fps, il che non è l'ideale per molti concorrenti di e-sport (apparentemente, non siamo loro).

La soluzione, quindi, è disattivare V-Sync, che consente alla GPU di funzionare alla massima velocità. Ma quando esegui un frame rate molto elevato, puoi sperimentare la latenza, che è anche un male per gli e-sport. Per risolvere entrambi questi problemi, Nvidia ha sviluppato una nuova modalità di sincronizzazione denominata "Sincronizzazione rapida" ed è consigliabile utilizzarla solo in scenari con frame rate estremamente elevati.

Informazioni sui nostri test

Al giorno d'oggi, quando si tratta di testare GPU, le cose sono un po 'in evoluzione, dato che ci sono due tecnologie emergenti per le quali questa scheda è stata costruita e che sono difficili da testare. Il primo è DirectX 12 (DX12), che è appena arrivato sulla scena. Ci sono pochissimi benchmark nel mondo reale per questo. Tuttavia, DX12 sarà probabilmente l'API grafica standard in futuro e questa scheda è stata progettata per durare per alcuni anni, se non di più. Quindi è importante sapere se una scheda è in grado di gestire DX12 molto prima dell'acquisto.

Abbiamo testato la GTX 1080 con tutti i più recenti giochi compatibili con DX12 che avevamo a portata di mano, tra cui Hitman (l'edizione 2016), Rise of the Tomb Raider e Ashes of the Singularity. Abbiamo testato un sacco di giochi anche usando DirectX 11, perché quell'API sarà ancora ampiamente utilizzata per almeno un altro anno e probabilmente molto più a lungo.

La seconda tecnologia che attualmente è difficile da testare è la realtà virtuale, o in breve VR. La GeForce GTX 1080 è stata costruita per eseguire la VR due volte più velocemente rispetto al suo predecessore, e in tutti i documenti di presentazione del lancio Nvidia si riferiva specificamente alle prestazioni VR della scheda, poiché questo era ciò che l'azienda voleva evidenziare. Tuttavia, ci sono due principali tecnologie VR concorrenti, sotto forma di Oculus Rift e HTC Vive, con altre in arrivo sul mercato presto ed è difficile stabilire un test solitario applicabile a tutti gli scenari.

Steam ha il suo benchmark VR, ma al momento della stesura di questo articolo, non ha prodotto un punteggio. Invece, indicava semplicemente se il tuo PC era pronto per gestire i giochi utilizzando un HTC Vive. Poiché la raccomandazione di base sia per Vive che Oculus è un processore Core i5 e una scheda grafica GTX 970, la GTX 1080 e la CPU Core i7 nel nostro banco di prova supererebbero facilmente questo test.

Anche Futuremark sta lavorando a un prossimo test VRMark, ma è stato solo in beta quando l'abbiamo scritto, e si è rifiutato di essere eseguito sul nostro banco di prova, anche dopo essersi accertato che il benchmark fosse aggiornato. Dovremo aspettare futuri benchmark VR finalizzati. Ma se stai pensando di acquistare una GTX 1080 principalmente per la realtà virtuale, puoi essere certo che gli attuali giochi pronti per la realtà virtuale e quelli che verranno lanciati nel prossimo futuro funzioneranno su questa scheda bene. Supera bene le raccomandazioni minime.

3DMark (Fire Strike)

Abbiamo iniziato i nostri test con la versione 2013 di 3DMark di Futuremark, in particolare il sottotest Fire Strike della suite. Fire Strike è un test sintetico progettato per misurare le prestazioni complessive di gioco e Futuremark ha ampliato Fire Strike oggigiorno in tre sottotest. In passato, abbiamo utilizzato il test di base (noto semplicemente come "Fire Strike"), nonché il più impegnativo test di Fire Strike Extreme. Ma queste GPU sono così potenti che abbiamo dovuto passare al test più severo, Fire Strike Ultra, che è orientato alla simulazione dello stress dei giochi in 4K.

Come mostra il grafico, la GeForce GTX 1080 ha dominato subito fuori dal cancello, battendo tutte le carte che l'hanno incrementata, incluso l'ex campione, la GeForce GTX 980 Ti. È abbastanza notevole se si considera che rispetto alla GeForce GTX 980 Ti, la GeForce GTX 1080 utilizza 70 watt di energia in meno, ha meno core CUDA e utilizza un bus di memoria più stretto (sebbene una memoria GDDR5X più veloce). Questo dimostra solo i vantaggi che può offrire il passaggio a un processo più piccolo, il perfezionamento dell'architettura e l'abilitazione di velocità di clock folli.

Tomb Raider (2013)

Qui, abbiamo avviato il riavvio del 2013 del classico titolo Tomb Raider, testando i dettagli Ultimate e tre risoluzioni.

Nel nostro primo test del "mondo reale", possiamo vedere che la GTX 1080 sarà una forza da non sottovalutare, poiché è stata sostituita di oltre il 60 percento rispetto alla GPU GeForce GTX 980 che sostituisce, il che è un salto incredibile performance di generazione in generazione.

In passato, di solito vedevamo salti nel quartiere dal 20 al 25 percento da, diciamo, una GeForce GTX 680 a una GeForce GTX 780, quindi questo è un diamine di un aumento. Vediamo anche nei nostri test a 3.840x2.160 che la GeForce GTX 1080 sarà probabilmente la prima singola GPU in grado di colpire 60 frame al secondo a 4K, il che non era affatto possibile con la precedente generazione di GPU.

Cani che dormono

Successivamente, abbiamo implementato il test di benchmark di gioco reale molto impegnativo integrato nel titolo Sleeping Dogs…

In Sleeping Dogs, vediamo ancora una volta la GeForce GTX 1080 dominare la concorrenza, migliorando ancora una volta le prestazioni stabilite dalla GTX 980 del 60 percento. È stato un fumo più lento dell'AMD Radeon R9 Fury X in questo test a 4K, tuttavia, ma solo di 2 fps, che è abbastanza vicino da chiamarlo essenzialmente un pareggio. La Radeon R9 Fury X è sempre stata una bestia ad alte risoluzioni grazie alla sua memoria HBM ultraveloce, ma la GTX 1080 si abbina approssimativamente a 4K qui e, a risoluzioni più basse, la R9 Fury X e altre carte in questo gruppo sono semplicemente nessuna minaccia.

Bioshock Infinite

Il popolare titolo Bioshock Infinite non è eccessivamente impegnativo, come fanno i giochi recenti, ma è popolare con un bell'aspetto stellare. Nel suo programma di benchmark integrato, abbiamo impostato il livello grafico sul massimo preimpostato (Ultra + DDOF)…

Questa è stata una battaglia molto combattuta, poiché i risultati di questo test sono stati più vicini di altri test, molto probabilmente a causa della natura relativamente poco impegnativa di questo gioco. Non sorprende che la GeForce GTX 1080 sia risultata ancora in vetta, e a 1440p ha funzionato circa il 50% più velocemente rispetto al suo predecessore, il che è piuttosto impressionante. Con la GeForce GTX 980 Ti era solo 10 fps più veloce a 4K, ma è comunque un vantaggio del 20 percento. La GTX 1080 è stata anche in grado di raggiungere i 69 fps a 4K in questo benchmark, consentendo giochi ad alta risoluzione estremamente fluidi.

Hitman: Absolution

Il prossimo è stato Hitman: Absolution, che è un gioco che invecchia ma è ancora piuttosto difficile su una scheda video.

Ormai non è una sorpresa che la GeForce GTX 1080 sia in testa alle classifiche. L'unica domanda è di quanto? Il test che ci ha fatto impazzire questa volta è la corsa a 1440p, in cui la GTX 1080 ha funzionato più dell'80 percento più veloce della GeForce GTX 980. Questo è il tipo di salto di prestazioni che non abbiamo visto da diversi anni, certamente non da un singola generazione alla successiva.

Far Cry Primal (Ultra)

L'ultimo gioco di caccia in prima persona open world di Ubisoft è uno dei titoli più esigenti che usiamo, grazie al suo fogliame lussureggiante, ombre dettagliate e ambienti altrimenti incredibili.

Questo test illustra molto chiaramente i vantaggi dell'aggiornamento da una GeForce GTX 980 a una GTX 1080, poiché vediamo che i giochi 4K non erano realmente riproducibili con le migliori impostazioni sulla GeForce GTX 980 a 25 fps, ma è molto più accettabile (a 41 fps) con la GTX 1080. Questo è un grande miglioramento, e uno che può giustificare un aggiornamento, invece di ottenere "solo" un miglioramento di circa il 20 percento in determinati titoli.

Come i titoli precedenti, abbiamo visto i punteggi migliori della GTX 1080 su tutta la linea, e mentre le sue prestazioni di 41 fps a 4K sono molto migliori di 25 fps, come abbiamo notato in precedenza, questo è inferiore ai 60 fps richiesti per un gameplay che è liscio come la seta. Forse un eventuale GeForce GTX 1080 Ti sarà in grado di gestirlo.

Ceneri della Singolarità

Oxide's Ashes of the Singularity è un po 'una partenza come punto di riferimento, in quanto è un titolo di strategia in tempo reale, piuttosto che uno sparatutto in prima persona o un titolo d'azione in terza persona. A causa della natura su scala planetaria delle sue scene di battaglia, con centinaia di carri armati su schermo, navi e altri strumenti della guerra futura, può essere estremamente impegnativo in contesti elevati. E a causa della pletora di unità renderizzate, questo gioco è anche più legato alla CPU, specialmente con impostazioni e risoluzioni elevate, rispetto alla maggior parte degli altri giochi recenti.

A causa della natura pesante della CPU di questo titolo, i punteggi qui sono molto più vicini rispetto a qualsiasi altro posto nei nostri test. Tuttavia, la GTX 1080 domina ancora qui, eliminando la GTX 980 Ti della generazione precedente. Con risoluzioni 4K, la nuova scheda sembra al suo meglio, aggiungendo diversi fotogrammi al secondo rispetto a qualsiasi altra scheda offerta.

Grand Theft Auto V

Essendo uno dei franchise di giochi più famosi del pianeta, Grand Theft Auto non ha davvero bisogno di presentazioni. La quinta puntata ha richiesto molto più tempo di quanto molti si aspettassero di approdare sul PC. Ma quando finalmente lo ha fatto all'inizio del 2015, ha portato con sé una serie di miglioramenti grafici e impostazioni visive modificabili che hanno spinto il gioco ben oltre le sue radici console.

Ancora una volta, la GTX 1080 ha dominato qui, superando facilmente la concorrenza di AMD e Nvidia a tutte le risoluzioni. Più sorprendentemente, ha raggiunto i 15fps completi con la Radeon R9 Fury X e la GTX 980 Ti alla massima risoluzione (4K).

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft risorge ancora una volta all'inizio dell'edizione 2016 del franchise d'azione di lunga durata di Square Enix. Mentre il nostro eroe lavora per svelare un antico mistero (e rivelare il segreto dell'immortalità) davanti all'antico e micidiale Ordine della Trinità, attraversa una serie di complessi ambienti atmosferici, dalle aride tombe alla gelida natura selvaggia della Siberia. Un sistema meteorologico dinamico e la complessità dei capelli arruffati dal vento di Lara aumentano la complessità visiva del gioco.

La tendenza delle prestazioni è proseguita qui, con la GTX 1080 che si è particolarmente asciugata con l'attuale R9 Fury X di fascia alta di AMD. Ma anche rispetto alla GTX 980 Ti, la GTX 1080 ha aggiunto quasi 10 fps alla massima risoluzione, rendendo il gioco fluido su monitor di fascia alta di oggi.

Hitman (2016, Under DX11) Il nuovo gioco della serie Hitman vede l'Agente 47 girare una nuova foglia e intraprendere un viaggio alla scoperta di sé come insegnante in una scuola per bambini svantaggiati. Stavo solo scherzando; uccide un sacco di persone in questo, proprio come il resto. Offre comunque una grafica meravigliosa nelle varietà DX11 e DX12. Affronteremo prima il primo.

AMD R9 Fury X è riuscito a sfruttare al meglio la GTX 1080 per la prima volta qui, con tutte le impostazioni di risoluzione. Poiché è la prima volta che utilizziamo effettivamente questo benchmark, non siamo del tutto sicuri del perché. Ma la memoria ad alta larghezza di banda di AMD potrebbe avere qualcosa a che fare con essa. Indipendentemente da ciò, a 4K, la GTX 1080 è abbastanza vicina da quasi definirla un pareggio. E l'ammiraglia di Nvidia supera facilmente le sue carte della generazione precedente in questo test.

A questo punto è difficile ottenere un vero senso delle prestazioni di DirectX 12. Quando l'abbiamo scritto a metà maggio 2016, erano disponibili solo pochi titoli con il supporto di DirectX 12. E in esecuzione di questi giochi, aneddoticamente non abbiamo visto differenze grafiche tra i titoli in esecuzione su DX11 rispetto alle impostazioni DX12. In alcuni casi, i titoli in esecuzione con DX12 hanno offerto miglioramenti delle prestazioni, ma altrove abbiamo visto prestazioni inferiori. Inoltre, sotto DX12, il titolo Hitman 2016 si è bloccato più di una volta nei nostri test. E abbiamo visto alcuni casi in Rise of the Tomb Raider in cui grandi pezzi del mondo non sono riusciti a renderlo affatto. Abbiamo notato alberi mancanti e pezzi di muro più di una volta durante i test.

In altre parole, dovresti prendere i seguenti risultati con un grosso pezzo di sale di Gibilterra. DirectX 12 è ancora agli inizi, e quegli sviluppatori che l'hanno implementato devono ancora lanciarsi e sistemare le crepe. Dovremo aspettare almeno qualche mese in più per dire con certezza quanti vantaggi offre DX12 e se agisce in modo sostanziale su AMD o Nvidia. Tuttavia, poiché si tratta di una scheda all'avanguardia e DX12 è una tecnologia all'avanguardia, vale la pena dare un'occhiata a ciò che la GTX 1080 e la sua concorrenza possono fare oggi con l'ultima API di gioco di Microsoft.

Rise of the Tomb Raider (Under DX12)

Questo sequel di Tomb Raider del 2013 è uno dei primi titoli AAA a offrire il supporto di DirectX 12. Abbiamo usato il preset con etichetta Very High per i test.

È da notare che l'unica GPU in grado di eseguire questo gioco a 4K con un frame rate giocabile e un certo sovraccarico era la GTX 1080. La GTX 980 Ti era giocabile anche a quell'impostazione, ma solo. Questo gioco ha semplicemente schiacciato le altre GPU ad altissima risoluzione. La GTX 1080 ha anche pubblicato un sorprendente 84fps a 1440p, che è quasi il doppio di quello che la GTX 980 era in grado di fare, e quattro volte ciò che la Radeon R9 Fury X ha girato con la stessa impostazione qui.

Hitman (2016, sotto DX12)

Il nuovo titolo Hitman offre anche un'opzione grafica DX12 nel suo benchmark che, come Rise of the Tomb Raider, sembrava identico ai nostri occhi alla versione DX11. O almeno lo ha fatto quando non si è bloccato, cosa che non è mai avvenuta sotto DX11.

Anche se la GTX 1080 ha nuovamente superato le classifiche (nessuna sorpresa lì), lo ha fatto con i margini più piccoli che abbiamo mai visto, e la AMD R9 Fury X, che è stata calpestata nel nostro precedente test DX12, è stata estremamente competitiva qui.

Ashes of the Singularity (Under DX12)

Il titolo della strategia Ashes of the Singularity è stato tra i primi a offrire il supporto per DirectX 12, anche quando era ancora in beta. Forse non sorprende, quindi, che fosse anche il test DX12 più stabile che abbiamo eseguito, mai una volta che si è schiantato, bloccato, o evidentemente glitch quando lo abbiamo eseguito più volte su una manciata di carte di fascia alta.

Anche in questo caso, la GTX 1080 era il leader, ma ancora una volta la AMD R9 Fury X non era lontana. Almeno la maggior parte delle carte qui ha registrato solidi guadagni in frame rate rispetto alla versione DX11 del test. Le prestazioni del DX12 sono ancora piuttosto instabili, e resta da vedere quale tipo di guadagni vedremo quando diversi sviluppatori implementeranno un ampio aspetto delle funzionalità e quali schede risponderanno meglio alla nuova API.

overclocking

Non abbiamo avuto il tempo necessario per testare l'overclocking. Ma utilizzando una versione beta dell'utilità EVGA Precision X, siamo stati in grado di aumentare la velocità di clock della nostra scheda di revisione appena sopra i 2 GHz, che è una soglia inaudita fino a quando questa scheda e una buona frequenza di 300 MHz o più al di sopra della velocità di clock superiore di 1, 733 MHz della carta.

Ciò si è tradotto in un bump a 3 fps in FarCry Primal con l'impostazione Ultra e la risoluzione 4K e un aumento di 4 fps su Hitman con DirectX 11 a 4K e impostazioni elevate. Forse con più tempo, avremmo potuto ottenere un overclcock più stabile, ma considerando che la carta ha un clock molto, molto più alto rispetto a qualsiasi altra carta precedente, il fatto che possa essere spinto ancora più in alto è impressionante. E, naturalmente, l'overclockabilità spesso varia da scheda a scheda, quindi il tuo aumento dei pixel può variare.

Vale anche la pena sottolineare che è stato solo durante l'overclocking, con il lato spuntato fuori dal nostro banco di prova, che abbiamo notato davvero alcun rumore della ventola sulla GTX 1080. Funzionando a velocità di scorta, la scheda era notevolmente silenziosa, anche sotto carico. Il fan stava girando, ovviamente, quindi non era completamente silenzioso. Ma la scheda non era notevolmente più rumorosa della ventola da 120 mm sul nostro dispositivo di raffreddamento della CPU Noctua, che è impressionante per qualsiasi scheda di fascia alta. Considerando che la GTX 1080 è di gran lunga la più potente scheda a chip singolo che abbiamo testato (e non è raffreddata a liquido come la AMD R9 Fury X), le sue prestazioni silenziose sono doppiamente impressionanti.

La scheda grafica più veloce

Molte volte quando scriviamo conclusioni su recensioni di schede video come questa, dobbiamo ricorrere a qualificatori come "È un'ottima carta se…" o "È davvero veloce, ma potresti voler aspettare…" oppure anche "È la migliore carta a questo prezzo, ma c'è una carta che è meno costosa e quasi altrettanto buona". Questa volta non è così.

La GeForce GTX 1080 è senza dubbio la GPU singola più veloce esistente al momento, e anche con un ampio margine. Non solo offre fino all'80 percento in più di prestazioni rispetto a una GeForce GTX 980, ma scalda anche la GeForce GTX 980 Ti di circa il 20-30 percento e offre una nuova tecnologia che nessuna scheda supporta. Stiamo ovviamente parlando della multiproiezione simultanea, delle nuove funzionalità VR e della SLI ad alta larghezza di banda, solo per citarne alcuni. Se stai cercando la GPU più veloce disponibile, non c'è dubbio che sia la GTX 1080, poiché ha anche battuto la Radeon R9 Fury X da $ 650 di AMD in quasi tutti i benchmark che abbiamo eseguito.

In effetti, sembra che l'unica GPU in arrivo che potrebbe sopprimere le vendite della GeForce GTX 1080 è anche la GeForce GTX 1070, anch'essa annunciata, che è una GPU di cui sappiamo molto poco in questo momento. Sappiamo che sarà in vendita il 10 giugno e che offrirà meno prestazioni rispetto alla GTX 1080 al prezzo di $ 379. (Una versione della Founders Edition sarà di $ 449). Questo è un prezzo molto più interessante per la stragrande maggioranza dei giocatori. Resta da vedere che tipo di prestazioni offrirà la GTX 1070, ma siamo certi che molti giocatori si terranno premuti per premere il grilletto fino al lancio.

Per quanto riguarda AMD, è tutto silenzioso sul fronte occidentale, come si suol dire. Sappiamo che la società sta pianificando di svelare alcuni dettagli sulla sua prossima architettura Polaris al Computex 2016, ma secondo quanto riferito queste GPU saranno destinate a dispositivi mobili e "mainstream", quindi è dubbio che nessuno di loro a breve termine sarà in grado di mettersi un guanto la fascia alta Pascal GTX 1080 o GTX 1070. AMD ha parlato di una prossima GPU "entusiasta", nome in codice "Vega", ma si dice che arriverà entro la fine dell'anno, dando a Nvidia il regno libero di dominare il livello più alto del mercato dei giochi per l'estate 2016, se non di più. Dal momento che AMD si è anche trasferito in un processo FinFET 14nm molto più piccolo per Polaris e Vega, le speranze sono che la società possa sfidare Nvidia con la stessa capacità delle GPU Figi e Hawaii. Ma solo il tempo lo dirà. Più a lungo il vantaggio che AMD lascia a Nvidia con la sua impressionante nuova carta di fascia alta, maggiore sarà la quota di mercato che probabilmente perderà, almeno per gli appassionati benestanti.

L'unica altra considerazione a questo punto nel tempo è il fatto che esiste ancora l'incombente minaccia di una GPU basata su "Big Pascal", che sarebbe il dado a grandezza naturale di questa architettura. Potresti non averlo capito, ma la GTX 1080 è in realtà una versione ridotta del chip full-size, che è la norma per i lanci di Nvidia. La società ha precedentemente lanciato una versione più piccola del suo dado prima, poi in seguito un chip full-size più potente, che è stato in passato la variante GTX Titan. In questo caso potrebbe essere chiamato GeForce GTX 1080 Ti o forse GeForce GTX 1180. Ma ancora una volta, non si sa quando (o se) quella carta arriverà in una forma rivolta ai giocatori.

La nostra unica vera prenotazione con la GeForce GTX 1080 è il premio di $ 100 "Founders Edition" che Nvidia sta caricando con questa versione della carta. È pesante, su una carta che è già costosa, e non è chiaro quando le carte arriveranno al prezzo consigliato di $ 599. Invitiamo il frugale e paziente tra voi ad aspettare e vedere. Ma con carte di fascia alta come questa, spesso c'è scorte limitate e domanda repressa (anche quando non c'è quasi un tale aumento delle prestazioni), che fa salire i prezzi. Ciò, combinato con il fatto che AMD non sembra pronto a lanciare un rivale della GTX 1080 in qualsiasi momento presto, significa che potrebbero passare mesi prima che vediamo le versioni non Founders Edition delle schede GeForce GTX 1080 che vendono a $ 599. I partner come EVGA e Asus non avranno certamente motivo di abbassare i prezzi così bassi se la domanda rimane alta.

Quindi, se desideri una carta di fascia alta per i giochi in 4K e la VR a prova di futuro, e puoi permetterti il ​​pesante esborso, ci sono poche ragioni per non bloccare la tua carta di credito. Nessun'altra scheda singola potrebbe avvicinarsi presto alla GTX 1080 e non prevediamo che i prezzi scenderanno molto rapidamente. La GTX 1070 sarà quasi sicuramente un valore migliore per un gran numero di acquirenti. Ma, ancora una volta, i giocatori che giocano nel mercato delle schede video di fascia alta, che desiderano i frame rate più alti possibili, non sembrano essersene mai preoccupati. Non ci aspettiamo che, con tutto ciò che porta la GTX 1080, inizi subito.

Revisione e valutazione Nvidia geforce gtx 1080 (Founders Edition)