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Anteprima di Mega man 11 (per playstation 4)

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Video: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Ottobre 2024)

Video: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Ottobre 2024)
Anonim

Mega Man (Rockman in Giappone) è uno dei personaggi di videogiochi classici di tutti i tempi. Dal 1987 è stato in dozzine di videogiochi, inclusi 10 giochi "Mega Man" e un sacco di spin-off. Capcom lo ha messo nel backburner per alcuni anni, tuttavia, facendo poco direttamente con Mega Man o una delle sue serie spin-off oltre a rilasciare Legacy Collections da Mega Man 10 nel 2010. Sta tornando in Mega Man 11, il primo nuovo principale serie Mega Man gioco in quasi un decennio. Questo gioco per Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e PC da $ 29, 99 uscirà a ottobre, ma devo provarlo all'E3 2018. Presenta una grafica 3D e Mega Man ottiene alcuni nuovi strumenti interessanti, ma quello che ho giocato così sembra ancora e sembra un vero gioco Mega Man.

Muoviti come Mega Man

Le abilità principali di Mega Man sono tutte qui. Per lo più corre, salta e spara, come ha fatto dal primo gioco di Mega Man. Può scivolare sotto gli spazi vuoti e gli attacchi nemici premendo contemporaneamente e saltando allo stesso tempo, come è stato in grado di fare da Mega Man 3. Può caricare il suo Mega Buster per un tiro più potente tenendo premuto il pulsante di attacco, mentre è stato in grado di fare da Mega Man 4.

Il suo cane robot Rush (che ha anche debuttato in Mega Man 3) ritorna anche con la sua caratteristica abilità Rush Coil che gli consente di fare da trampolino in modo che Mega Man possa saltare più in alto. Questa volta è più facile evocare, apparire e scomparire premendo un pulsante invece di selezionarlo come un'arma o un oggetto separato. Saltare su Rush Coil usa ancora l'energia di Rush come se fosse un'arma, quindi non puoi semplicemente usare Rush come salto in alto permanente per Mega Man; dovrebbe essere usato con giudizio.

Alcune delle abilità più esoteriche aggiunte al repertorio di Mega Man da Mega Man 6 in poi sono assenti. Non ha il Rush Adapter per dargli un jetpack o un pugno potenziato, e non ha la Mega Ball per colpire i nemici. Ho visto dadi da collezione (metallo, non snack) nella demo, il che indica che è possibile acquistare alcuni aggiornamenti e oggetti extra tra i livelli da un negozio.

Il trucco più recente nell'arsenale di Mega Man è il sistema a doppio ingranaggio, che è il più significativo rimbalzo delle sue abilità poiché potrebbe caricare il suo Mega Buster. Indipendentemente dall'arma attiva di Mega Man, ha una barra dell'energia Gear separata che può usare con i paraurti destro e sinistro. Tenere premuto il paraurti sinistro spende l'energia del Gear per potenziare ulteriormente i suoi colpi, facendoli sfondare l'armatura. Tenendo premuto il paraurti destro si usa l'energia dell'attrezzo per rallentare il tempo, permettendogli di superare ostacoli e combattere nemici altrimenti troppo veloci per evitare o attaccare.

Il sistema Double Gear è un grande cambiamento, offrendo in modo efficace Mega Man a tempo di proiettile limitato con la semplice pressione di un pulsante. I livelli che ho giocato erano chiaramente progettati attorno al sistema Double Gear, con i laser che erano inevitabili e le barriere rotanti erano impenetrabili senza rallentare i tempi. Alcuni nemici sono stati anche costruiti attorno al tiro a doppio ingranaggio, il che mi richiede di usare un'esplosione potenziata per equipaggiamento per rompere l'armatura e distruggere i robot più velocemente.

Il tiro a ingranaggi può cambiare notevolmente il ritmo di determinati livelli. Un classico nemico di Mega Man, il Met, ha un elmetto indistruttibile che richiede di aspettare che la sua testa esploda prima che tu possa danneggiarlo ed evitare il suo attacco nel processo. I colpi regolari e carichi non influiscono sul cappello, ma un colpo potenziato dall'ingranaggio lo distrugge facilmente. Mega Man ha sempre atteso con attenzione il momento giusto per attaccare e spendere energia per gli attrezzi per sfondare è un'interessante nuova abilità.

L'energia dell'attrezzatura si rigenera lentamente mentre la usi, ma puoi rinfrescarla raccogliendo oggetti a forma di ingranaggio che cadono dai nemici. L'energia si scarica rapidamente quando si attiva una delle due marce, quindi non è possibile utilizzarla per ogni problema. Il rovescio della medaglia, quando la salute di Mega Man è in condizioni critiche, puoi premere entrambi i paraurti contemporaneamente per attivare entrambi gli ingranaggi in una modalità di emergenza per superare i punti difficili. Queste sono molte cose da destreggiarsi quando si passa attraverso i livelli e, se un numero sufficiente di nemici è costruito attorno e richiede l'uso del sistema Double Gear, potrebbe rendere il gioco più complicato di quanto dovrebbe fare un Mega Man. Ho visto qualche accenno a questo combattimento contro un mini-boss che sembrava aver impiegato troppi colpi per distruggere, ma per il resto il sistema sembrava discreto quando ho giocato attraverso i livelli demo.

Grafica 3D e piattaforma 2D

Mentre l'azione è bidimensionale come i classici giochi di Mega Man, la grafica è completamente 3D come Mega Man X7 e X8 e il tentato successore spirituale della serie, Mighty No. 9. I successivi giochi di Mega Man X e Mighty No. 9 entrambi ha sofferto di scelte di design scomode che hanno perso parte della personalità delle loro serie di origini. La loro grafica 3D ha anche reso la piattaforma meno precisa rispetto ai giochi Mega Man e Mega Man X basati su sprite. Fortunatamente, questi problemi non sembrano altrettanto evidenti in Mega Man 11.

Nonostante la grafica 3D, Mega Man 11 sembra un vero gioco Mega Man. Mega Man sembra sul modello, facilmente riconoscibile come lo stesso robot che abbiamo visto in 10 precedenti giochi di gameplay, scene di intermezzo e (con poche eccezioni) di box art. I nemici classici e gli elementi scenici sembrano esattamente come dovrebbero, mantenendo i loro disegni e proporzioni vecchi di decenni mentre passano alla grafica 3D pulita e colorata. Il cambiamento sembra più simile all'evoluzione dei giochi Mario basati su sprite in New Super Mario Bros. che al passaggio da Mega Man X6 a Mega Man X7. Sembra anche più di un remix dello sprite dei giochi Mega Man a 8 bit, come lo erano Mega Man 9 e 10. Mega Man fa un passo avanti invece di stare nella sua comoda forma basata su sprite di decenni.

Ancora più importante, il rilevamento di movimenti e colpi è accurato, anche con modelli 3D. Mega Man ha una hit box molto chiara sia per evitare attacchi nemici che per atterrare su piattaforme, e si muove con una precisione che mantiene la sensazione dei classici giochi di Mega Man. Mantenere una piattaforma precisa mentre si passa alla grafica 3D è molto difficile e Mega Man 11 sembra fare il salto molto meglio dei giochi di Mega Man X.

Demo E3 2018

La demo dell'E3 mi ha permesso di giocare su due livelli: il palco di Fuse Man e il palco di Block Man. Il palco di Fuse Man è a tema elettrico, con pareti elettrificate e laser che si accendono mentre li investono. Il palco di Block Man è una fabbrica o una struttura mineraria, con nastri trasportatori e blocchi di pietra giganti.

Entrambe le fasi sono state piacevolmente impegnative in modalità di difficoltà Normale. Nemici e pericoli erano costantemente presenti ma non schiaccianti, e diverse sezioni difficili mi richiedevano di raccogliere alcune abilità di platforming reali per arrivare al checkpoint successivo senza morire per danni o cadere in una fossa. Il palco di Fuse Man, in particolare, mi ha costretto ad abituarmi al rallentamento del tempo per passare attraverso i laser sui nastri trasportatori. Ho combattuto per quasi tutte e due le fasi, ma sono riuscito a raggiungere la fine del palco di Fuse Man e combatterlo (sono morto troppe volte sul palco di Block Man e sono rimasto senza tempo nella demo).

Fuse Man è un boss elettrico che può inviare scintille sul pavimento e teletrasportarsi direttamente sopra Mega Man per un attacco rapido ad ampia area. Come la maggior parte dei boss di Mega Man, Fuse Man è gestibile dopo aver appreso gli schemi dei suoi attacchi, ma la sua pugnalata al teletrasporto verso il basso è difficile da evitare. Se il tuo tempismo non è perfetto, stai meglio risparmiando la tua energia dell'attrezzatura per rallentare il tempo prima che cada, per scivolare fuori dal raggio dell'esplosione elettrica che crea quando atterra.

Mega Man's Returning

Mega Man 11 sembra un ritorno al modulo per il Blue Bomber. Ha preso un lungo periodo sabbatico, ma ora sta tornando con un nuovo gioco che sembra moderno e gioca classico. I due palchi che ho suonato sembrano veri e propri palcoscenici di Mega Man, e Mega Man sembra e si muove come dovrebbe Mega Man. Il sistema Double Gear è un'aggiunta interessante, ma potrebbe aggiungere alcuni troppi strumenti extra per far muovere Mega Man quando si passa attraverso i livelli. Tuttavia, è un passo avanti che mantiene quel sapore di Mega Man e non sembra semplicemente una ricostruzione. Daremo un'occhiata più da vicino al ritorno di Mega Man quando il gioco verrà lanciato questo ottobre.

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