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Recensione e valutazione di Lust for darkness (per pc)

Sommario:

Video: Lust for Darkness Gameplay (PC HD) (Ottobre 2024)

Video: Lust for Darkness Gameplay (PC HD) (Ottobre 2024)
Anonim

Mentre leggevo l'elenco enciclopedico di Steam durante i recenti saldi estivi, ho notato alcuni titoli oscuri, non adatti ai bambini, spuntati nella sezione horror, uno dei quali ha attirato la mia attenzione. Lust for Darkness, con la sua carta del titolo in rosso e nero e le immagini in maschera, ha invitato un clic e ha rivelato una discesa oscura e carica sessualmente nell'orrore in stile Lovecraft. Vantando una vivida tavolozza di colori e immagini ispirate a HR Giger e Zdzislaw Beksinski, ho deciso di contattare lo sviluppatore Movie Games Lunarium e ottenere una copia del gioco. Nel complesso, Lust for Darkness è un gioco di avventura abbastanza unico con un potenziale eccellente, ma l'esperienza è attualmente troppo scheletrica per giustificare una forte raccomandazione.

Lust for Darkness da $ 14, 99 è principalmente un simulatore ambulante, con azione furtiva generica, sezioni di corsa odiose e una storia debole. È un peccato che Lust for Darkness abbia questi aspetti negativi, dato che avrebbe potuto essere eccezionale se gli sviluppatori si fossero concentrati sui punti di forza del gioco: atmosfera, esplorazione e gameplay di risoluzione dei puzzle.

Occhi chiusi

Lust for Darkness segue Jonathan, architetto in una cittadina anonimo della Pennsylvania. La moglie di Jonathan, Amanda, è scomparsa un anno fa, quindi diventa fiducioso quando riceve una lettera nel cuore della notte da lei, invitandolo a Yelverton Mansion. Alla ricerca di risposte, Jonathan cerca l'indirizzo e parte per cercarla.

Mentre l'introduzione sembra un po 'come l'inizio di Resident Evil 7, Lust for Darkness non perde tempo a stabilire gli orrori della dimora. Un culto eccentrico usa Yelverton Mansion come base per i suoi rituali di evocazione alimentati dall'orgia, offuscando la linea tra il nostro regno e una dimensione mostruosa e sessualmente carica chiamata Lusst'ghaa. Certo, il nome è un po 'al naso, ma Lust for Darkness non si preoccupa molto della sottigliezza; stai sgattaiolando attorno alla base di operazioni di un culto del sesso alla ricerca di tua moglie, quindi la nudità e il sesso abbondano.

Lust for Darkness unisce furtività, rompicapo e sopravvivenza in un modo che ricorda titoli come Amnesia: The Dark Descent e Soma. Trascorri la maggior parte del tuo tempo a indagare sulle aree, alla ricerca di chiavi e parti di puzzle, e ogni tanto sfuggi a cultisti e demoni mentre cerchi tua moglie. La lussuria si concentra fortemente sulla sessualità e sull'occulto, piuttosto che costruire un senso di terrore incombente come fanno l'Amnesia o il Soma.

La lussuria manca anche di una forte narrativa generale. Una volta che il gioco stabilisce il tuo obiettivo, salvando Amanda, non vi è alcun reale sviluppo per Jonathan, Amanda o l'antagonista, Willard, che fanno cadere le trame e le rivelazioni della trama. È difficile provare pietà, shock o orrore nei confronti delle persone con cui non si empatizzano. Allo stesso modo, l'orrore che il culto scatena su se stesso non risuona e sembra più comico che terrificante, dal momento che il giocatore non conosce i cultisti a parte la loro ossessione squilibrata con la dimensione demoniaca.

Sete di emozioni

Il gameplay di Lust a volte è stranamente irregolare, spingendo sezioni furtive su di te solo per far cadere rapidamente la finzione e passare all'esplorazione. Quindi, il gioco passa alle sezioni di evasione, che richiedono di superare un mostro o un boss, prima di tornare nuovamente all'esplorazione. La lussuria non fa nulla di interessante o impressionante con nessuna delle sue porzioni di gioco, il che rende il gioco uno schiaffo e stranamente stimolato. Durante le sezioni invisibili, ad esempio, eviti semplicemente la visuale diretta dei nemici. Le soluzioni sono quasi dolorosamente ovvie. Una volta completate queste sezioni invisibili, trovi una maschera o un vestito che ti consente di fonderti con i cultisti, eliminando qualsiasi tensione per le prossime sezioni del gioco.

Rispetto a un gioco di azione furtiva dedicato come Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - che ti dà la possibilità di creare distrazioni o fonderti con lo scenario - Lust for Darkness è ossa assolutamente nude. Anche i giochi con sezioni stealth mediocri, come Mafia III, si sentono più interessanti e ponderati, poiché ti offrono alcuni strumenti da usare a tuo vantaggio durante il gioco stealth. Lust for Darkness farebbe meglio a abbandonare del tutto gli aspetti invisibili e concentrarsi sulla risoluzione di enigmi. Questo spostamento del gameplay consentirebbe un accesso più profondo alla villa, piuttosto che costringere i giocatori a perdere qualche minuto a sgattaiolare in aree che non riescono mai a rivisitare.

Le porzioni correnti sono ugualmente imperfette, sebbene siano più elettrizzanti delle sezioni invisibili. Tuttavia, i segmenti in esecuzione possono sembrare particolarmente economici, poiché spuntano inaspettatamente e quasi sempre provocano una morte immediata. Nella prima di tali sezioni, un demone che non hai mai incontrato ti corre incontro e ti uccide. L'unico modo per evitare il demone è sapere che sta arrivando, il che rende l'esperienza più fastidiosa che eccitante. Gli incontri successivi con questi demoni non sono molto migliori. Peggio ancora, non puoi prenderti il ​​tuo tempo e goderti le immagini grottesche in queste aree quando corri come un pollo senza testa che sfugge a un debole demone con le braccia sciocche della lama.

Wander Lust

Lust for Darkness è al suo meglio quando funziona come un semplice simulatore di camminata con enigmi lanciati nel mix. L'aspetto più forte del gioco è di gran lunga la sua direzione artistica bella e inquietante, in particolare nella dimensione demoniaca che visiti durante il gioco.

Il regno mostruoso di Lusst'ghaa è molto scuro, ma fortemente colorato, con sfumature di blu, rosso e viola che animano vividamente ogni stanza. Questo regno è contorto da strutture carnose fortemente ispirate all'opera d'arte di HR Giger e Beksinski. Questo mondo ha anche un'estetica ad albero curioso che unifica le molte stanze e le sale che esplori. Radici e rovi neri e contorti si avvolgono attorno alle costole, alla carne e alle strutture falliche in tutto l'ambiente.

Il gioco presenta alcune aree davvero inquietanti, con elementi visivi particolarmente snervanti. Ad esempio, una stanza presentava una parete di enormi volti vagamente umani con occhi neri e vuoti, che sembrano seguirti in giro nonostante non si muovano realmente. E mentre non c'è nulla di pericoloso in quella stanza, a parte un spaventoso spavento, ho sentito un vero senso di terrore solo dall'essere lì. Mi sarebbe piaciuto passare più tempo in queste aree, ma gli sviluppatori lasciano cadere la palla non costruendo aspetti di gameplay interessanti in queste stanze. Peggio ancora, incontri demoniaci non tempestivi in ​​altri ti costringono a correre per la tua vita e ti impediscono di apprezzare i dettagli.

Il palazzo è anche ricco di personalità. Puoi frugare nei cassetti e negli armadi per un po 'di testo occasionale, o un assurdo assortimento di idoli grotteschi, fallici e giocattoli nascosti all'interno delle casse. Occasionalmente catturi il dialogo dei cultisti residenti, che esprimono la loro paranoia agli eventi demoniaci o il loro impegno ossessivo per la loro causa soprannaturale. Il palazzo ospita anche alcuni manufatti nascosti, che sbloccano tre storie secondarie che spiegano le origini del cattivo e del culto. Tuttavia, queste storie sono accessibili solo nel menu principale e solo se hai trovato tutti gli artefatti corrispondenti. È molto sfortunato, perché questi pezzi di accompagnamento arricchiscono la storia molto più della narrativa in-game. A parte il manufatto occasionale o la discarica di tradizioni, non passi quasi tutto il tempo negli ambienti come avrei voluto. Più enigmi, cacce chiave, testi di tradizioni e cultisti su cui origliare renderebbero l'esplorazione molto più gratificante.

La Petit Mort

Lo storytelling è la più grande debolezza di Lust for Darkness. L'elemento sessuale è interessante e apprezzo che Movie Games Lunarium abbia preso l'angolazione che ha fatto. La direzione artistica è eccellente, e mentre la nudità è piuttosto evidente, non sembra inappropriato considerando il tono del gioco. Allo stesso modo, le sculture perverse e l'architettura sembravano naturali quando si consideravano gli eccentrici, ricchi seguaci e leader del culto. Ma l'atmosfera da sola non è abbastanza per portare il gioco, dal momento che sfortunatamente nessuno dei personaggi è avvincente.

Inizialmente potrei simpatizzare con la difficile situazione di Jonathan; è un uomo in cerca di risposte. Ma una volta arrivato a Yelverton Mansion, non reagisce molto all'ambiente circostante, a parte qualche pensiero nervoso o dichiarazioni. Jonathan sperimenta rivelazioni veramente scioccanti su sua moglie, il loro matrimonio e il culto da cui tenta di liberarla, eppure tutto ciò viene presentato in modo pratico, il che toglie il loro impatto. Si potrebbe pensare, se tua moglie ha trascorso un anno in un folle culto del sesso, avresti alcune domande puntate. Jonathan, tuttavia, non sembra mai arrabbiato per quello che le è successo. Esplorare le sale carnose e organiche di un regno demoniaco potrebbe suscitare una maggiore risposta da parte della maggior parte delle persone - al di là delle poche linee da buttare che Jonathan offre. Una storia a metà, unita allo sviluppo del personaggio debole, rovina qualsiasi sospensione dell'incredulità, il che è altamente deludente considerando l'ispirazione del gioco Lovecraft.

Questa debolezza narrativa è tanto più evidente quando si sbloccano le tre storie secondarie, che descrivono Willard e le sue origini, la nascita del culto e Lusst'ghaa. Queste storie sono brevi, narrate, scene in stile fumetto che espongono notevolmente elementi all'interno del gioco principale. La campagna suggerisce alcuni di questi aspetti, che avrebbero tutti creato un'esperienza più soddisfacente se integrati meglio nella campagna, anziché essere nascosti come un segreto sbloccabile.

Bloodborne, per esempio, fa un ottimo lavoro nel rappresentare i suoi dei sovrani soprannaturali e il loro bizzarro desiderio di surrogati di grembi e sacrifici fetali, in gran parte attraverso testi storici trovati nel gioco. Mentre è ingiusto aspettarsi così tanto da un piccolo sviluppatore, penso che la storia del gioco avrebbe potuto essere molto più incisiva se i molti punti della trama e il retroscena fossero stati scoperti semplicemente attraverso l'esplorazione a piacimento del giocatore e rivelato frammentariamente, piuttosto che la voce blanda, del gioco melodramma. Trovare voci di diario, ritagli di giornale, documenti medici e altri oggetti simili con informazioni e tradizioni avrebbe potuto meglio arricchire gli eventi all'interno della dimora e l'ossessione del culto per Lusst'ghaa, premiando al contempo i giocatori che esplorano ogni angolo del dimora degradata. Questo approccio avrebbe anche potuto favorire alcuni grandi romanzi epistolari gotici, come Dracula e Frankenstein , che si adattano perfettamente alla visione dell'orrore adulto da parte dello sviluppatore.

Uno sguardo di orrore

Lust for Darkness non richiede componenti PC di fascia alta per funzionare correttamente. Come minimo, il tuo PC da gioco richiede una AMD Phenom II X4 955-4 Core da 3, 2 GHz o una CPU Intel Core i3 da 3, 2 GHz, una GPU AMD Radeon R9 280 o Nvidia GeForce GTX 660, 8 GB di RAM e il sistema operativo Windows 7.

Il mio PC da gioco contiene una GPU Nvidia GeForce GTX 970 e una CPU Intel i5-4690 da 3, 5 GHz; un fumo al di sotto delle specifiche di gioco consigliate. Tuttavia, non ho avuto problemi a far girare il gioco ad alte impostazioni durante i test; Lust for Darkness fa affidamento più sulla sua direzione artistica per portare il gioco, piuttosto che su qualsiasi grafica ad alta intensità di risorse. Lust for Darkness è rimasto al segno di 60 frame al secondo durante la maggior parte del mio tempo di gioco.

Discorsi da letto

Il desiderio sessuale dell'oscurità è davvero rinfrescante. Apprezzo che, sebbene esplicito, non miri a essere rozzo o immaturo, poiché temevo che potesse sembrare a prima vista. Mi è piaciuta l'idea di un protagonista in cerca di qualcuno all'interno di una dimora, circondato da cultisti ossessivi e ninfomani, con una presenza più oscura che tira le corde. Se Lust for Darkness mi avesse semplicemente permesso di mettere insieme la storia curiosando nella villa mentre raccoglievo frammenti di conoscenza e risolvendo enigmi lungo la strada, mi sarei divertito un mondo. Nella sua forma attuale, Lust for Darkness è un'esperienza decente ma imperfetta, data la sua tradizione discontinua e fastidiosi segmenti di corsa ed evasione. Tuttavia, mi piacerebbe vedere Lunarium di Movie Games affrontare un gioco simile, anche se con una trama più mirata o una risoluzione di puzzle più criptica.

Recensione e valutazione di Lust for darkness (per pc)