Casa Recensioni The legend of zelda: breath of the wild (per nintendo switch) recensione e valutazione

The legend of zelda: breath of the wild (per nintendo switch) recensione e valutazione

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Video: NINTENDO SWITCH У МЕНЯ ДОМА! - The Legend of Zelda Breath of the Wild Прохождение на русском #1 (Ottobre 2024)

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Anonim

Puoi affrontare la maggior parte degli ostacoli usando le rune di Sheikah Slate di Link, lo strumento simile a un tablet che funge da interfaccia di gioco. Rune diverse ti consentono di creare bombe, congelare oggetti nel tempo, congelare fisicamente l'acqua per creare blocchi e spostare oggetti metallici usando il magnetismo. Sono abilità utili che sono necessarie per risolvere molti enigmi basati sulla fisica del gioco e possono essere utili in combattimento. Ma le abilità davvero potenti hanno un tempo di recupero, quindi non puoi semplicemente fare affidamento su di esse invece che sulle tue armi. Ricevi rune molto rapidamente all'inizio del gioco, quindi giochi attraverso tutto tranne la prima area con quasi tutte le abilità di risoluzione dei problemi di cui hai bisogno. Darti la maggior parte dei tuoi strumenti all'inizio del gioco è insolito per Zelda, ma l'abbiamo visto usato in The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Incoraggia la risoluzione di problemi più creativa invece di considerare ogni nuovo strumento come una chiave per superare l'attuale prigione.

Come Slipknot della Suicide Squad , vincitrice dell'Oscar, Link può arrampicarsi su quasi tutto. Può ridimensionare tutte le superfici tranne le più pure, anche se a un ritmo molto lento che scarica un misuratore di resistenza. Il nuoto riduce anche la resistenza, anche se puoi usare oggetti di consumo per riguadagnare o aumentare temporaneamente la tua resistenza e puoi espandere permanentemente il tuo misuratore di resistenza attraverso il gioco. L'esaurimento della resistenza per l'arrampicata e il nuoto aiuta a costruire pareti morbide che consentono a Link di mantenere la sua libertà senza interrompere il flusso del gioco. Invece di imbatterti in muri invisibili o altri confini arbitrari, sei delicatamente trattenuto dall'arrampicarti troppo in alto o nuotare troppo lontano, costringendoti a trovare una strada più rotonda verso la tua destinazione che tagliare tutto. Sfortunatamente, la corsa impoverisce anche la resistenza, e questo fa semplicemente correre in giro per Hyrule quando non a cavallo si sente inutilmente a scatti e lento.

Combattere le orde

Il combattimento è diretto, con alcune stranezze e colpi di scena che possono portare alla frustrazione. Il combattimento è una tariffa base di Zelda che consiste nel bloccare i nemici e tagliarli con la tua arma. Tuttavia, ogni arma ha una durata limitata, che si frantuma dopo pochi combattimenti. Esistono numerose armi sparse in tutto il mondo, quindi spesso non verrai colto disarmato. Tuttavia, è frustrante apparentemente inutile. Peggio ancora, le armi non possono essere facilmente riparate; una volta che si rompono, se ne vanno.

I nemici colpiscono molto duramente, quindi probabilmente morirai regolarmente fino a quando non costruirai il tuo misuratore di cuore e troverai un'armatura migliore. Il gioco di solito ti lascia vicino a dove sei morto, grazie a un sistema di salvataggio automatico molto tollerante, ma è comunque fastidioso e insoddisfacente quando inizi la tua avventura. Ci sono alcune tecniche di schivata e parata disponibili per aiutarti a evitare gli attacchi e scatenare i tuoi potenti attacchi precipitanti, ma i controlli non sembrano mai abbastanza coerenti come dovrebbero essere perché questi meccanici funzionino. Il tempismo per schivare e parare gli attacchi è troppo preciso per un gioco di Zelda. Si sentirebbe più a suo agio in un gioco di ruolo d'azione con combattimenti più deliberati e coinvolti, come Bloodborne o Dark Souls III. Fortunatamente, la maggior parte degli incontri non richiede quelle manovre speciali.

Enorme Hyrule

Breath of the Wild's Hyrule è gigantesco. Sembra facilmente grande e tentacolare come qualsiasi recente gioco Elder Scrolls o Fallout, con diverse enormi regioni che vanno dal deserto del Gerudo alla Death Mountain. Ogni angolo di Hyrule è distinto, con un'architettura, un clima e una geologia selvaggiamente diversi che assicurano che nessuna regione sia troppo simile a un'altra. La varietà è impressionante, soprattutto se confrontata con Skyrim o Fallout 4, giochi che presentavano posizioni piuttosto omogenee.

Anche Hyrule è straordinariamente denso. La mappa è piena di enigmi e oggetti da collezione. Puoi trovare tesori nascosti nei laghi, rivelare maliziosi come piante Korok per ottenere utili ricompense e cancellare 100 diversi santuari sfida per rendere Link più forte. I santuari sono straordinariamente vari come la mappa stessa, e quasi tutti offrono una serie unica di enigmi da risolvere. Ho trovato cinque o sei santuari "test di forza" in cui ho dovuto combattere un nemico per ottenere la ricompensa, ma questo è paragonabile a dozzine per le quali ho dovuto usare i poteri delle rune di Link, il motore fisico del gioco e la mia mente, per completare.

I santuari della sfida svolgono un'importante funzione di fornitura di luoghi di viaggio veloce. Quando trovi un nuovo santuario (o una torre, una di una dozzina circa puoi arrampicarti per rivelare una mappa dettagliata della regione) attivi un nuovo punto in cui puoi trasportare istantaneamente in qualsiasi momento. Questo è il modo più conveniente per viaggiare a Hyrule, anche se devi prima esplorare la zona. Per aiutarti in questo compito, addomestichi i cavalli per correre più velocemente sui campi o usi un aliante per attraversare lunghe distanze se hai un punto di partenza abbastanza alto.

A livello tecnico, Breath of the Wild è incredibilmente stabile e coerente per un gioco open world che si basa in parte sulla risoluzione dei problemi basata sulla fisica. Durante tutto il mio tempo a Hyrule, non ho mai avuto problemi di clipping rivoluzionari o errori di percorso che rovinassero la ricerca e, nonostante tutte le mie arrampicate, i miei salti e le mie avventure, non sono caduto nel mondo una volta. Le prove del santuario che richiedevano che le palline cadessero negli incavi funzionavano in modo coerente e i meccanismi generavano nuove palline senza fallo se le sfere cadevano in fosse senza fondo. È una testimonianza sia dei progettisti del gioco che degli antichi Hylian che hanno realizzato i santuari.

Il gattonare nelle segrete non è davvero tra le molte cose che puoi fare in Hyrule. Ci sono un sacco di mini-dungeon sotto forma di santuari di sfida e una manciata di avventure più grandi, ma anche i dungeon full-size che ho esplorato si sono sentiti piccoli rispetto ai dungeon di ricerca di altri giochi 3D di Zelda. Questa non è necessariamente una lamentela, considerando che c'è molto da fare nel gioco senza il normale ciclo di combattimento dei nemici, trovare la chiave / bussola / mappa e battere il boss, ripetuto più volte. Tuttavia, i fan di lunga data di Zelda lo troveranno un cambiamento sconcertante.

Leggermente sbiadito

Breath of the Wild è il gioco Zelda più bello di sempre. Hyrule ha un aspetto magnifico e pieno di dettagli e la distanza di disegno raggiunge in modo impressionante lontano quando si arriva a un punto di vista elevato. L'azione a volte balbetta, soprattutto quando si combatte all'esterno con un sacco di fili d'erba che agitano individualmente intorno. Ho avuto alcuni singhiozzi in combattimento, ma niente che mi ha impedito di giocare.

Lo stile artistico sembra molto sorprendente in termini di dettagli del modello, ma spesso mostra le avventure di Link sotto un leggero filtro di desaturazione. Dona a Breath of the Wild un aspetto unico, ma rende anche il gioco un po 'confuso, con un colore debole. Mi sono abituato al filtro abbastanza rapidamente, ma non l'ho mai apprezzato molto, e ho finito con il passare alla mia impostazione di immagine vivida della mia TV (cosa che non faccio per nessun altro gioco).

Un respiro di zelda fresca

The Legend of Zelda: Breath of the Wild è enorme, denso e incredibilmente soddisfacente da esplorare. Soffre di alcune frustrazioni, in particolare lo strano filtro di desaturazione che pervade la grafica, ma sono tutti facilmente perdonabili se tenuti contro lo scopo e la varietà di ciò che puoi fare nel gioco. Questo è il gioco Zelda più grande e più impressionante che abbiamo mai visto, e dopo 30 ore a Hyrule sto ancora trovando cose nuove. The Legend of Zelda: Breath of the Wild guadagna facilmente una scelta degli editori di PCMag.

The legend of zelda: breath of the wild (per nintendo switch) recensione e valutazione