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Revisione e valutazione interne (per PC)

Video: Le Componenti del PC. Come Smonto il Computer? Tecnologia #1 (Ottobre 2024)

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Anonim

Senza parole per precisare nulla, Inside ti invita costantemente a decifrare ciò che sta succedendo. Perchè sei li? Perché sono lì? Perché è lì? E, poiché la campagna lascia il posto a una struttura misteriosa e enorme, le domande senza risposta diventano solo più numerose. Una delle cose migliori di Inside è che solleva costantemente nuove domande man mano che avanzi. Continua ad accumularsi su immagini nuove e desolate che sono libere da qualsiasi contesto al di fuori del gioco stesso. Questo approccio potrebbe facilmente diventare un pasticcio confuso e surreale, ma c'è una coerenza e una coesione nella presentazione che dà alla processione del nuovo horror una base concreta. Descrivere una delle cose che vedi al di là della struttura stessa rovinerebbe le cose, ma Inside è un'esperienza che si intensifica costantemente, costantemente sconvolgente dall'inizio alla fine.

Risolvi i puzzle

Il gameplay di Inside è semplice e soddisfacente. Come Limbo, Inside ti mette su un piano bidimensionale con un minimo di controlli. Puoi correre a sinistra oa destra, puoi saltare e puoi afferrare le cose. Mentre Limbo era puramente bidimensionale nella sua meccanica, Inside incorpora oggetti e mette pezzi sullo sfondo e in primo piano nel gameplay. L'esempio più semplice è trascinare un frigorifero abbandonato, quindi puoi arrampicarlo per superare una recinzione.

Man mano che avanzi, nuove meccaniche vengono introdotte negli ambienti, aggiungendo sempre più varietà ai puzzle che incontri. Sei ancora limitato a muoverti, saltare e afferrare, ma i potenziali strumenti a tua disposizione in ogni schermata per passare alla successiva vengono costantemente scossi. Nessun singolo meccanico viene introdotto e poi dimenticato; ogni nuovo puzzle ti costringe non solo a esaminare la situazione in cui ti trovi, ma a guardare indietro a come hai risolto i puzzle precedenti e più semplici.

Nessuno dei puzzle è particolarmente punitivo o ottuso. La curva di difficoltà è fluida e ogni enigma è abbastanza impegnativo e abbastanza complesso da sembrare soddisfacente senza essere frustrante. La maggior parte dei puzzle sono puramente destinati alla progressione in avanti, ma alcune sfide extra possono essere trovate attraverso l'esplorazione limitata che il gioco concede per trovare le sfere opzionali, collezionabili del gioco.

Dark and Weird

Lo sguardo di Inside è disattivato intenzionalmente. Il colore più luminoso che vedrai è il logo del gioco nella schermata del titolo, e il secondo più luminoso è la maglietta rossa del ragazzo che controlli. Tutto il resto è sottosaturo, trasformando tutti i colori in una vaga tonalità di grigio, che aggiunge alla sensazione inquietante e opprimente del gioco. Ciò non significa che Inside sia cattivo o noioso. Anche se non vedrai alcun colore brillante, il gioco mantiene un costante gioco di ombre e luci, usando il contrasto con grande effetto nel mostrare questo mondo oscuro, triste e strano.

Le animazioni sono fantastiche, con il ragazzo che si muove in un modo molto disperato e umano che evoca giochi con moto rotoscopato, come Out Of This World e Prince of Persia. Il movimento genuino aggiunge davvero all'orrore ogni volta che muori, e le opportunità per questo arrivano con ogni schermo. Le morti sono brutali, varie e comuni, motivo per cui il sistema di checkpoint molto tollerante del gioco è utile. Ogni volta che muori, di solito sarai ricollocato all'inizio dello specifico puzzle o sezione che stavi cercando di superare, quindi non dovrai ripetere la stessa soluzione più e più volte solo per continuare ad andare avanti.

In breve, perfetto

L'interno può essere battuto in due o quattro ore, che è l'unica lamentela possibile per il gioco. Molti giocatori potrebbero trovare $ 20 ripidi per un gioco di quattro ore, quando la maggior parte dei videogiochi di ogni genere richiede dalle tre alle dieci volte per essere completata. Sarebbe un atteggiamento sfortunato da prendere, perché il breve tempo di gioco di Inside è così denso di sfide soddisfacenti e di meriti artistici davvero accattivanti che giustifica prontamente il suo prezzo.

All'interno c'è uno di quei rari giochi indie che puoi indicare e dire con assoluta certezza, "Questa è la prova che i giochi possono essere arte". È narrativamente misterioso, visivamente affascinante e meccanicamente soddisfacente. L'interno ti fa venire voglia di vedere cosa succede dopo e ti lascia a disimballare le abbondanti quantità di immagini strane e oscure nel suo mondo opprimente. È perfetto nell'ambito di ciò che cerca di fare, sia come gioco che come opera artistica.

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