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Recensione e valutazione degli attrezzi colpevoli xrd -sign- (per pc)

Video: PC Longplay [149] Guilty Gear X (Ottobre 2024)

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Anonim

Guilty Gear è una serie di nicchia all'interno di un genere di nicchia, che ha goduto di un seguito cult sin dalla sua prima apparizione nel 1998. Con Xrd -Sign-, lo sviluppatore Arc System Works elimina gli sprite 2D della serie a favore della grafica 3D cel-shading in un tenta di espandere il suo pubblico. Allo stesso modo, il creatore della serie Daisuke Ishiwatari ha cercato uno stile di gioco più accessibile che abbia mantenuto la profondità e il soffitto di abilità che i fan di Guilty Gear da molto tempo adorano. Il risultato è un gioco di combattimento ricco di funzionalità che vanta una grafica incredibile e meccaniche profonde. Sfortunatamente, è arrivato su PC dopo che molti fan di Guilty Gear erano passati al gioco successivo della serie: Guilty Gear Xrd -Revelator-. Quindi, come The Last Blade, Guilty Gear Xrd -Sign- è un gioco che vale la pena acquistare se non ti dispiace il gioco locale e la mancanza di competizione online.

Un tutorial con Sol

Guilty Gear Xrd -Sign- non è affatto un gioco pick-up-and-play, nonostante la dichiarazione di missione di Daisuke Ishiwatari. I giocatori alle prime armi dovrebbero farsi un favore e giocare prima attraverso la modalità Tutorial prima di impegnarsi in un'azione competitiva. Fortunatamente, Arc System Works non ha lesinato sulla modalità Tutorial di Guilty Gear Xrd -Sign-, come ha fatto Capcom con Street Fighter V's. Inizia con le basi di cui dispongono tutti i tutorial, incaricandoti di eseguire le mosse fino a quando non avrai una corretta padronanza dei concetti, ma gestisce meravigliosamente anche la meccanica avanzata. Guilty Gear Xrd -Sign- non ti insegna solo come attaccare; ti mostra come aprire un difensore. Anche i concetti di alto livello, come l'ottimizzazione del danno combinato e le configurazioni, sono anche coperti.

Ci sono più di 50 diversi tutorial che ti preparano a organizzare una solida lotta contro avversari umani. Anche nelle partite perse, tirerai fuori le combo e inizierai a mettere in discussione le decisioni che hai preso durante la battaglia. Questi sono i passaggi entry-level che bisogna seguire per migliorare in un gioco di combattimento. Il resto impari dall'esperienza, dal tempo di laboratorio e dal guardare gli altri suonare.

L'apprendimento si estende oltre i tutorial. Simile a The King of Fighters XIV, Guilty Gear Xrd -Sign- ha una modalità Mission che ti consente di partecipare a scenari di combattimento. È progettato per dimostrare gli usi pratici di ciò che hai appreso nel tutorial, introducendo concetti e approcci aggiuntivi. Ci sono anche Sfide che operano in modo simile alle Prove di The King of Fighters XIV. Questi compiti ti permettono di apprendere simultaneamente combo e migliorare la tua esecuzione.

Ho passato un po 'di tempo in queste modalità, perché le lezioni mi hanno aiutato a migliorare il mio gioco. In termini di pura istruzione, Guilty Gear Xrd -Sign- si classifica lì con Skullgirls e Virtua Fighter 4. Le modalità di allenamento sono così buone.

Hai l'aspetto

Guilty Gear Xrd -Sign- ha un elenco di diciassette personaggi, di cui cinque nuovi. Ognuno ha battute pre-combattimento uniche, interazioni legate alla storia con altri personaggi e citazioni post-combattimento. Mentre la dimensione del roster non è della stessa scala della gamma di 50 personaggi di The King of Fighters XIV, è sicuramente adeguata.

Il design dei personaggi della serie è sempre stato assurdo, e questo è vero in Guilty Gear Xrd -Sign-. Il dottor Faust, che indossa un sacchetto di carta marrone, ritorna, accanto a un nuovo personaggio, Bedman, che combatte mentre dorme in un letto. Detto questo, il mio personaggio preferito di Guilty Gear Xrd -Sign- è Elphelt, una donna in abito da sera che si trasforma in un robot armato di armi.

Puoi anche scambiare annunciatori, in modo che i personaggi del gioco annuncino le partite. In quella nota, la recitazione vocale di Guilty Gear Xrd -Sign- è di prim'ordine, il che aiuta a sviluppare le personalità uniche.

Janky Jukebox

Purtroppo, la musica di Guilty Gear Xrd -Sign- non è così varia e unica come i suoi personaggi. La colonna sonora della serie Guilty Gear si concentra quasi esclusivamente sulla musica rock, il che non è una sorpresa considerando alcuni dei nomi dei personaggi (Axl, Slayer, Testament, Zappa).

Tuttavia, dovrebbe esserci più varietà. Anche i pochi brani ispirati alla musica classica diventano composizioni rock una volta superate le loro introduzioni. La musica rock ha un'enorme influenza sulla serie Guilty Gear, ma visto che ci sono alcuni personaggi nel gioco che non prendono il nome da band o musicisti, è tempo di nuovi sapori sonori.

Modalità, modalità, modalità

Le modalità di gioco principali sono Tutorial, Story, Arcade, Network (online), MOM (Medal of Millionaire), Missioni e Sfide. Story e Arcade possono sembrare simili in superficie, ma sono abbastanza diversi. La modalità Arcade è il tradizionale approccio a giocatore singolo adottato dai giochi di combattimento. Combatti una serie di personaggi, con scene tratteggiate e dialoghi tra le partite, fino a quando non raggiungi il combattimento finale con il boss e vedi il finale.

La modalità Storia è un'esperienza completamente cinematografica in cui ti siedi e guardi la trama del gioco svolgersi, con un gameplay zero. È un'esperienza completamente cinematografica. In effetti, la modalità Arcade è un preludio agli eventi che apprendi nella modalità Storia. Anche se non molto eseguite, le modalità dovrebbero soddisfare i fan di Guilty Gear che sono completamente coinvolti nella tradizione del franchise.

MOM è una modalità di combattimento senza fine in cui ti lanci contro l'intero cast di Guilty Gear. Il gioco conferisce medaglie, la valuta di gioco, dopo aver battuto gli avversari. Questa valuta viene utilizzata per ottenere sfere di potere che ti danno una spinta permanente alla tua potenza di attacco, ai punti ferita e ad altre abilità. Puoi anche acquistare buff difensivi tramite giacche e anelli. La mamma è molto simile a un gioco di ruolo, ed è una buona inclusione in un pacchetto già pieno.

Sangue, sudore e ingranaggi

Guilty Gear è una serie incentrata sull'offesa e Guilty Gear Xrd -Sign- continua questa tendenza. Fortunatamente, Arc System Works ti dà le mosse che vengono utilizzate per sfuggire a situazioni difficili o invertire la tendenza a tuo favore. Il blocco di base ti porta solo finora.

Uno di questi meccanici è il sistema Burst. Burst ti consente, mentre sei in difesa, di ripristinare la situazione su neutrale respingendo il tuo avversario attaccante. Le raffiche, tuttavia, non sono garantite per funzionare. Un avversario furbo può innescare una raffica e continuare il suo assalto offensivo, con l'ulteriore vantaggio di resettare il danno combo. Anche con quel rischio, i burst sono uno strumento essenziale per padroneggiare il gioco. Anche la minaccia di uno può far fermare una combo ad un avversario e anticipare uno scoppio che non arriva mai, il che ti fa passare all'offensiva. L'indicatore di burst si riempie nel tempo e / o quando subisci danni. Una raffica riuscita riempie automaticamente il tuo misuratore di tensione, il misuratore che ti consente di eseguire attacchi speciali.

Guilty Gear utilizza uno schema di controllo a sei pulsanti: Punch, Kick, Slash, Heavy Slash, Taunt / Respect e Dust. Gli attacchi di polvere sono lanciatori che creano scenari combinati ad aria. Ciò che li separa dalle normali mosse che lanciano i nemici in aria è che la prospettiva di combattimento si trasforma in un inseguimento aereo simile a quello che si vedrebbe in Dragonball Z. Mentre sei in modalità inseguimento, puoi atterrare un numero qualsiasi di combinazioni di pane e burro. Giocano nello scenario read-and-indovina che tu e il tuo avversario condividete durante le pressioni e gli scenari di blocco.

Esistono due tipi di follow-up per gli attacchi di polvere: Homing Jump e Homing Dash. Homing Jump porta alle summenzionate combo aeree, mentre Homing Dash ti garantisce nuove combo quando il tuo avversario si attacca all'angolo dello schermo.

I cancelli romani sono sia di natura offensiva che difensiva e ti consentono di rallentare i tempi. Per il giocatore offensivo, questo ti consente di collegare mosse che di solito non collegano, o ti dà più tempo per sbarcare combo che potresti trovare difficili. Per il giocatore difensivo, ti permette di girare i tavoli evadendo e persino contrattaccando il tuo avversario. Esegui un annullamento romano premendo uno qualsiasi dei tre pulsanti di attacco.

Esistono tre tipi di annullamenti romani: giallo, viola e rosso. Il giallo costa il 25 percento del misuratore di tensione e garantisce il minor tempo di rallentamento. Il viola costa il 50 percento del tuo misuratore di tensione e garantisce un rallentamento maggiore rispetto al giallo. Il rosso costa anche il 50 percento del misuratore di tensione e garantisce il rallentamento maggiore. La differenza tra i Roman Cancels rossi e viola è rappresentata dai frame di avvio. Il rosso si avvia in un fotogramma, mentre il viola si avvia in nove. Ciò significa che Red Roman Cancels si stacca molto più velocemente. Puoi anche Red Roman Annulla il Burst di un avversario.

Una comunità scheggiata

Il gioco online di Guilty Gear Xrd -Sign- è una grande esperienza, poiché imita il gioco nei portici. Mentre sei in una stanza, puoi guardare le persone che si mischiano, aspettano le partite o organizzano partite con altre persone nella stanza. Ho riscontrato pochissimi problemi di latenza e il gioco ti dice anche quanti frame ha prima di iniziare il combattimento.

Sfortunatamente, non c'è gioco multipiattaforma tra le versioni PC e console. Una cosa positiva che posso dire su Street Fighter V è che consente ai giocatori di PC e PlayStation 4 di combattere l'un l'altro con pochissimi problemi. Killer Instinct ha anche realizzato questo gioco tra Xbox One e PC Windows. Guilty Gear ha davvero lasciato cadere la palla qui. Forse questo è legato al punto successivo.

Quando Guilty Gear Xrd -Sign è finalmente arrivato su PC, la prossima entrata nell'arco di Guilty Gear Xrd era già stata lanciata su console. Guilty Gear Xrd -Revelator- è ​​ora il gioco standard del torneo ed è disponibile da giugno. Non c'è data per quando -Revelator- arriverà sul PC. Questo crea problemi per la base di fan del PC di Guilty Gear. Il problema più pertinente a questa recensione è che ora è difficile trovare le partite online di Guilty Gear Xrd -Sign-, poiché la maggior parte della comunità attiva di Guilty Gear è passata a -Revelator-. Se hai intenzione di scavare in questo gioco, preparati per molte partite contro la CPU.

Affila la tua lama

I requisiti di sistema di Guilty Gear Xrd -Sign- sono sorprendentemente indulgenti. Mentre è richiesto un sistema operativo Windows, un rig Intel Core i5 con 2 GB di RAM ti consente di giocare con pochi problemi. Naturalmente, il gioco funziona meglio con una configurazione più potente.

Ho testato Guilty Gear Xrd -Sign- usando vari stick arcade Hori, Madcatz e Qanba di ultima generazione e hanno funzionato senza problemi. Detto questo, diversi controller di terze parti di società meno note che non ho mai avuto problemi con altri giochi di combattimento non hanno funzionato con Guilty Gear Xrd -Sign-.

Un antipasto per un piatto principale che potrebbe non arrivare mai

Se ti piace il gioco online competitivo, Guilty Gear Xrd -Sign- non fa per te, poiché la negligenza di Arc System Works ha distrutto la comunità di Guilty Gear Xrd -Sign-. Detto questo, se non ti dispiace un sacco di gioco offline, prova sicuramente il gioco. Il modo in cui Guilty Gear Xrd -Sign ti insegna a giocare e migliorare è abbinato solo alla manciata di giochi di combattimento che hanno perfezionato l'arte del tutorial. Inoltre, il suo sistema di combattimento è profondo e gratificante. Spero che tu possa prendere alcuni amici per impegnarti in alcune eccellenti azioni di combattimento offline. Fiduciosamente.

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