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Anteprima di Final Fantasy Xv (per Playstation 4)

Video: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Ottobre 2024)

Video: Final Fantasy XV Walkthrough PART 1 (PS4 Pro) No Commentary Gameplay @ 1080p HD ✔ (Ottobre 2024)
Anonim

I fan potranno finalmente mettere le mani su Final Fantasy XV dopo un'attesa straziante di nove anni. Il titolo tanto atteso è iniziato come Final Fantasy Versus XIII, uno spin-off pianificato e orientato all'azione del mediocre Final Fantasy XIII. Poco è stato rivelato sul gioco oltre ai personaggi principali e alla trama di base, ma dopo aver giocato alla demo build in bundle con Final Fantasy Type 0 HD, posso dire che Final Fantasy XV ha molte promesse. Il gioco sarà disponibile sulle piattaforme PlayStation 4 e Xbox One.

Ridefinire le basi

Final Fantasy XV non gioca come gli altri giochi della serie principale. Il combattimento in tempo reale ricorda in modo più spiccato i giochi di ruolo d'azione Crisis Core: Final Fantasy VII e Kingdom Hearts. I giocatori controllano direttamente il personaggio principale, il giovane principe scontroso di nome Noctis, mentre i suoi alleati sono controllati dall'IA. Non puoi passare ai membri del partito Alleato, più o meno allo stesso modo in cui i giocatori non potevano passare da un membro all'altro in Final Fantasy XIII.

La demo trova Noctis e i suoi amici bloccati in una regione del mondo chiamata Duscae, dopo un incidente di guida con un colosso. Devono raccogliere una considerevole quantità di denaro per riparare il loro veicolo e scegliere di farlo dando la caccia ai mostri nella regione.

Visivamente, Final Fantasy XV è un bellissimo gioco. Lo splendido Duscae è renderizzato a 1080p e funziona a 30 fotogrammi al secondo. Ho notato un occasionale calo della frequenza dei fotogrammi mentre mi avvicinavo ai bordi della mappa racchiusa dalla barriera, ma le prestazioni grafiche erano complessivamente coerenti.

La colonna sonora è abbastanza attenuata quando non sei in combattimento, con il rumore ambientale che riempie il vuoto uditivo. La musica da battaglia, che è piena della strumentazione jazzistica e classica per cui il compositore Yoko Shimomura è noto, entra in azione quando inizia il combattimento. Il tema del combattimento notturno in particolare è il mio brano preferito nella demo, ma anche i temi più sottili, come la classica fanfara di Final Fantasy, si fanno strada nella colonna sonora.

Controllo di un principe nel selvaggio

Ci sono molti nemici aggressivi che sporcano i campi di Duscae. Lupi zanne, garula simili a elefanti, folletti striscianti notturni e cyborg caduti dal dirigibile costituiscono la maggior parte dei tuoi avversari, ma ci sono alcuni nemici che non ho ingaggiato, come il Behemoth e il massiccio Catoblepas simile a un dinosauro. Combattere è un'inevitabilità, quindi familiarizzare con le abilità di Noctis è fondamentale se speri di fare progressi.

Muovi Noctis con la levetta analogica sinistra. Premendo la levetta sinistra (L3) lo fa scattare. La levetta analogica destra controlla la fotocamera. Una volta che vieni coinvolto in un combattimento con la fauna locale, Noctis estrae automaticamente la sua arma e si prepara al combattimento. I principali controlli offensivi sono i seguenti:

  • Noctis esegue attacchi di mischia di base con il pulsante quadrato. Toccare ripetutamente il quadrato gli consente di seguire una combo con colpi aggiuntivi.
  • Il pulsante Triangolo consente a Noctis di eseguire attacchi speciali, chiamati tecniche . Questi attacchi infliggono danni ingenti, ma consumano enormi quantità del potere magico di Noctis (MP).
  • Il pulsante Cerchio fa saltare Noctis. Saltare non è fondamentale nella maggior parte delle situazioni di combattimento, ma ti consente di eseguire attacchi aerei.
  • Il pulsante X funge da ordito / teletrasporto. Noctis spara una spada magica dalla sua mano e si teletrasporta all'istante ovunque la spada si colleghi. Ciò ti consente di stare al passo con nemici veloci o di uscire da situazioni disordinate.
  • R1 è il pulsante di messa a fuoco / blocco. Toccando R1 si mette a fuoco la fotocamera su qualsiasi punto di interesse nell'area, come segnali o waypoint. Tenere premuto R1 blocca la videocamera sul nemico più vicino, mantenendoti concentrato su di te nel calore del combattimento. Spostare la levetta analogica destra mentre si è bloccati consente di spostare il blocco bersaglio su altri punti bersaglio o sui nemici vicini.

La difesa viene gestita con il pulsante L1. Tenendo premuto L1, Noctis elude automaticamente qualsiasi attacco in arrivo, al costo di alcuni MP. Tenendo premuto il pulsante si scarica costantemente MP, quindi si vorrà il tempo della tua evasione per conservare la magia. Gli attacchi che non possono essere elusi sono parati. I nemici eseguono attacchi speciali a volte, che sono telegrafati da un indicatore giallo. Tenendo premuto L1 prima che l'attacco si colleghi, Noctis blocca il colpo e lascia il nemico vulnerabile a un potente contrattacco.

Combo, Magia e Famiglia reale, Oh mio

Noctis è armato con una varietà di armi che può usare in qualsiasi momento. La sua spada di base, Vendicatore, esegue colpi leggeri che sono l'ideale per aprire una combo. Bloodsword ha una proprietà di scarico unica che ti consente di sottrarre salute e magia dai nemici. Il partigiano è un'enorme alabarda che consente potenti spinte e una raffica di colpi. La lancia Wyvern è simile, ma ti dà l'iconico attacco speciale Dragoon Jump. Lo Zweihander è uno spadone brutalmente grande che è lento, ma incredibilmente potente.

Nel menu delle armi, puoi impostare l'ordine di ciascuna di queste cinque armi, che corrisponde all'ordine in cui appaiono nella combo di Noctis. La prima arma nella lista sarà sempre il suo attacco iniziale di Crush. Il secondo slot, Ravage, è la combinazione pane-burro, che gestisce la maggior parte degli scioperi. Il terzo slot, Vanquish, è il finisher combinato. Ogni arma, se posizionata in uno slot diverso, eseguirà un diverso set di animazioni per soddisfare quella funzione. Lo Zweihander come attacco iniziale esegue un singolo attacco leggero. Quando posizionato nello slot devastante, lo Zweihander esegue una serie di hack e tagli pesanti.

Gli ultimi due slot sono attacchi situazionali. Il quarto slot è designato come arma Counter. Questa è l'arma che Noctis usa immediatamente dopo una schivata evasiva. L'attacco finale è l'attacco di Discesa, che Noctis può eseguire solo in aria.

Gli attacchi speciali, come menzionato sopra, vengono eseguiti con il pulsante triangolo. Puoi passare da una tecnica all'altra premendo il tasto sinistro o destro sul D-pad. Ogni tecnica corrisponde a una delle armi nell'arsenale di Noctis.

Puoi anche eseguire queste tecniche premendo il triangolo dopo il loro rispettivo attacco nella combo di Noctis. Ad esempio, se si imposta Bloodsword come segnalino di Noctis, è possibile utilizzare Drain Blade immediatamente dopo un contrattacco, senza dover scorrere il menu delle tecniche. Questo rende l'utilizzo di tecniche molto più fluide e naturali nel calore del combattimento.

La parata è l'ultima abilità importante nell'arsenale di Noctis. È anche uno dei pochi elementi che non ho usato molto. Puoi parare solo attacchi nemici speciali. Questi sono indicati da un indicatore giallo sullo schermo, che segnala la provenienza dell'attacco. Premendo L1 prima che l'attacco si connetta, Noctis può parare il colpo in arrivo. Premendo il tasto quadrato in seguito, gli viene eseguito un potente attacco knockback. Questo di solito lascia il nemico parato in uno stato sbalordito, chiamato Off Guard.

Lo stato di Off Guard, proprio come il sistema sfalsato di Final Fantasy XIII, rende i nemici estremamente vulnerabili agli attacchi e alle tecniche, senza essere in grado di reagire. Colpi ripetuti e consecutivi, attacchi knockback e parate sono i modi più semplici per forzare i nemici in uno stato di Off Guard. Questo è anche il modo più efficace per infliggere danni elevati a nemici potenti.

Alcuni problemi

L'episodio Duscae ha un bell'aspetto e gioca bene, ma ci sono alcuni punti deboli che, si spera, verranno risolti prima dell'uscita di Final Fantasy XV.

Il sistema di blocco è di gran lunga il punto più debole della demo. I nemici nella demo sono molto mobili e aggressivi e la meccanica di targeting press-to-hold spesso può impiegare troppo tempo a prendere di mira qualsiasi cosa. I nemici entreranno e scompariranno costantemente, quindi tenerne traccia è una seccatura. Peggio ancora, il blocco è in realtà molto debole, ei nemici spesso rompono il blocco ogni volta che scappano dallo schermo. Ancora una volta, a causa di quanto sia veloce e frenetico il combattimento, e a causa del gran numero di nemici che incontri in Duscae, questo diventa un problema significativo. Perdere la traccia del tuo obiettivo non è qualcosa che vuoi che accada, e si verifica troppo spesso.

È troppo facile sfuggire agli attacchi nella demo. Tenere premuto L1 per abusare dell'evasione svuota il tuo MP, ma la penalità è trascurabile, perché si rigenera abbastanza rapidamente. Il vantaggio, d'altra parte, è enorme, in quanto sei essenzialmente invincibile, purché tu abbia il MP da bruciare. Questo è più un problema personale, ma avrei preferito avere un pulsante di espediente dedicato, come Crisis Core o Kingdom Hearts, in modo che il tempismo della tua evasione e difesa sia più gratificante.

Partenza radicale, cuore classico

Nel complesso, la demo di Final Fantasy XV è soddisfacente e molto divertente, nonostante alcuni nodi con il targeting e la difesa. I classici nemici di ritorno al passato di Final Fantasy, mescolati con il sistema di combattimento energico e l'estetica modernizzata, fanno sì che Final Fantasy XV si distingua immediatamente da uno dei suoi predecessori. Senza una vera data di uscita in vista e con l'attenzione di Square Enix al feedback dei fan, i suoi difetti potrebbero benissimo essere corretti prima del rilascio di Final Fantasy XV.

Anteprima di Final Fantasy Xv (per Playstation 4)