Casa Recensioni Brandish: la recensione e la valutazione del Revisore oscuro (per psp)

Brandish: la recensione e la valutazione del Revisore oscuro (per psp)

Video: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (Ottobre 2024)

Video: Brandish: The Dark Revenant PSP Gameplay (Ottobre 2024)
Anonim

The Dark Revenant è un remake completo di Brandish, un cingolato sotterraneo sviluppato da Falcom e rilasciato per la linea di computer PC 98 della NEC nel 1991, e successivamente portato su Super Nintendo nel 1994. Dark Revenant aggiorna il mondo di gioco, i modelli dei personaggi e la colonna sonora, ma la grafica è carente per gli standard odierni perché il gioco è stato rilasciato per la giapponese PlayStation portatile sei anni fa. Nondimeno, Brandish ha un sacco di anima, e più che sufficiente bontà sotterranea per i fan per affondare i denti.

Più che una nuova mano di vernice

L'originale Brandish presentava alcuni controlli disorientanti e talvolta fastidiosi per la macchina fotografica a causa del movimento basato su piastrelle e della prospettiva ambientale. Girando a sinistra o a destra, si gira la mappa di 90 gradi invece del tuo protagonista. Questa scelta progettuale è stata senza dubbio intesa a catturare l'esperienza di esplorazione dei dungeon di giochi di ruolo come Dungeon Master e Wizardry, ma con una prospettiva aerea in terza persona. Come si può immaginare, la costante fotocamera che gira il mondo potrebbe portare invece a molta frustrazione e confusione.

Brandish: The Dark Revenant utilizza ancora questa meccanica, ma i cambiamenti grafici e di controllo rendono il cambio molto più appetibile. Come nel gioco originale, Dark Revenant vede il protagonista Ares Toraernos sempre rivolto in avanti. Il tasto direzionale lo sposta in avanti, indietro, a sinistra o a destra. L e R innesca "gira" Ares, che trasforma l'intera mappa nel processo.

Piuttosto che una prospettiva ambientale diretta, The Dark Revenant è inclinato in modo che la telecamera sia dietro Ares. La fotocamera è anche più stretta rispetto al gioco originale, quindi girare diventa meno significativo. Infine, poiché The Dark Revenant è un mondo 3D completamente realizzato piuttosto che una mappa basata su sprite, la rotazione è più fluida e molto meno a scatti. Ci vorrà ancora un po 'di tempo per abituarsi rispetto ad altri giochi di ruolo d'azione, ma non è il disordine che provoca mal di testa dell'originale.

Questa implementazione della fotocamera a volte sembra un po 'rigida; in particolare durante i combattimenti contro i boss. Alcuni dei mostri boss di Brandish sono stati completamente riprogettati attorno alla telecamera e ai meccanismi prospettici di The Dark Revenant. Questi combattimenti richiedono una manipolazione efficiente della telecamera e il movimento del giocatore da superare, il che è un ordine elevato se non ti sei abituato ai controlli.

Oltre agli ambienti tridimensionali e ai modelli dei personaggi, The Dark Revenant utilizza fantastiche opere d'arte dell'artista giapponese Jun Suemi. Le illustrazioni hanno un'estetica decisamente più occidentale; la sua arte aderisce più da vicino alla Frank Frazetta School di dipinti fantasy a base di olio piuttosto che all'arte anime / manga che si vede normalmente nei giochi di Falcom. Questa arte dona a Brandish un aspetto da gioco di ruolo unico di vecchia scuola, che si adatta alle radici striscianti del dungeon del gioco fino a diventare una maglietta.

I giochi di Falcom sono famosi per la loro musica eccellente e Brandish non delude. La colonna sonora di Brandish è notevolmente più cupa e atmosferica della tua tipica tariffa Falcom, ma le tracce più lente completano perfettamente l'esplorazione del sotterraneo. L'unico difetto della colonna sonora deriva dalla ripetizione: ciascuna delle aree sotterranee del Brandish ha il suo tema unico, ma ascoltare la stessa traccia per ore mentre esplori diventa noioso, indipendentemente da quanto sia buona la traccia. Dark Revenant ti offre la possibilità di alternare tra le tracce originali PC-98 o la nuova colonna sonora remixata, entrambe eccellenti. Questo ti dà un po 'di varietà audio, almeno.

Un viaggio lungo, crudele e solitario

Ares viene letteralmente lasciato cadere nell'antica città di Vittoria dopo una breve introduzione e un prologo, che descrivono in dettaglio l'arroganza di un grande re e una maledizione del drago che ha condannato la città. Dopo esserti rispolverato, sarai lasciato a te stesso mentre esplori il paesaggio urbano in rovina e ti dirigi verso la torre centrale, l'unico modo ovvio per tornare in superficie.

Ares è inseguita da una maga guidata dalla vendetta e scarsamente vestita di nome Dela Delon. Al di là di quanto stabilito durante alcuni incontri nel gioco, non c'è molto retroscena di Ares, che funge da protagonista in bianco. Funziona a favore del gioco, poiché il focus di Brandish è la sua ambientazione e il suo dungeon strisciante, piuttosto che i suoi personaggi. Tutto ciò che riguarda il mondo di gioco è spiegato da personaggi non giocanti, così come dal testo degli oggetti, delle chiavi e dell'ambiente stesso. Questo spartano approccio alla narrazione mantiene le luci della ribalta sul gameplay e sui progressi, il che è positivo, perché esplorerai e combatterai attraverso le labirintiche sale di Brandish per lungo tempo. Brandish dura da dodici a quindici ore, escluso il contenuto bonus, che equivale a un sacco di dungeon striscianti.

Come accennato, Brandish utilizza un sistema di mappe basato su griglia, che consente ai giocatori di controllare ogni quadrato dell'ambiente con il pulsante Triangolo. Puoi investigare abbastanza accuratamente in questo modo, ma schiacciare il triangolo su tutto rende noioso il gameplay. Fortunatamente, quasi tutte le trappole e i segreti del gioco possono essere individuati con i tuoi occhi, se sai cosa cercare. I piani falsi hanno pietre e piastrelle fuori posto sulla loro superficie. Le pareti illusorie sono leggermente scolorite. I muri fragili hanno sottili crepe che li attraversano e così via. I giocatori negligenti possono solo incolpare se stessi per essere caduti in una fossa o aver innescato una trappola per frecce, poiché tutti i pericoli hanno segnali visivi che li danno via.

Il sistema di mappe di Brandish ti consente di posizionare gli indicatori a tua discrezione per facilitare il backtracking e facilitare la ricerca di segreti. Questo è utile perché il gioco ti premia per aver esplorato a fondo ogni area. Ogni mappa del gioco ha un bonus di completamento legato ad essa, che può essere sbloccato solo quando è stata esplorata ogni tessera nell'area. Le ricompense vanno dalle nuove armi all'oro e alle pozioni curative, quindi vale sempre la pena esplorare un'area al massimo.

La gestione degli articoli è un elemento importante in Brandish. Oggetti come armi e anelli magici hanno valori di durabilità, che diminuiscono ad ogni utilizzo. Quando la durabilità scende a zero, l'oggetto si rompe e diventa inutile. Ares combatte senza un'alternativa alle armi, ma farà pochissimi danni ai nemici, rallentando il combattimento fino a gattonare. All'inizio del gioco, otterrai un rotolo di incantesimi, che puoi usare per integrare gli attacchi in mischia di Ares. Gli incantesimi usano MP per lanciare, ma MP si rigenera con il tempo, dandoti un attacco alternativo tra cui scegliere e garantendo alla tua arma un po 'di tregua tanto necessaria.

Oltre alla gestione delle armi, i giocatori devono anche tenere conto dello spazio dell'inventario. Ares ha un numero limitato di tasche nella sua borsa, quindi devi raccogliere, condensare e persino scartare con cura i tuoi oggetti per fare spazio a quelli nuovi. Il gioco salva il tuo oggetto e la sua posizione quando viene rilasciato, quindi puoi sempre tornare e ritirarlo in seguito. Lasciare qualcosa alle spalle è scomodo, soprattutto perché quasi ogni elemento del gioco ha un certo uso o valore, ma fa tutto parte dell'esperienza di scansione dei sotterranei.

Combattendo per la tua vita

Nessun sotterraneo sarebbe completo senza mostri e abominazioni da combattere, e Brandish dà ad Ares molto da abbattere. Il combattimento si svolge sulla stessa griglia basata su tessere dell'esplorazione. Quando un nemico entra in una tessera adiacente alla tua, puoi essere attaccato. Ares si bloccherà automaticamente in posizione neutra se si trova di fronte un nemico, ma non può bloccare mentre attacca. Devi mitigare attentamente i tuoi attacchi e blocchi per mitigare i danni. Manovrare attorno ai nemici è anche importante, perché attaccare da un lato o dalla parte posteriore ti consente di infliggere danni extra. I nemici telegrafano i loro attacchi in modo molto evidente, quindi se vieni colpito, di solito è colpa tua per non prestare attenzione o attaccare quando non dovresti.

Ares sale di livello uccidendo i nemici, come faresti in qualsiasi gioco di ruolo. Questo gli dà una forte spinta ai suoi HP. Le statistiche aggiuntive, come forza e magia, vengono migliorate usando quelle statistiche, ovvero attaccando o lanciando incantesimi. Sali di livello man mano che fai progressi, quindi non c'è mai bisogno di macinare. Il gioco è anche abbastanza generoso con i suoi oggetti curativi, i miglioramenti delle armature e le nuove armi, quindi raramente ti ritroverai senza pozioni o una buona arma con cui combattere.

Immersivo, reclusivo e molto divertente

Brandish: The Dark Revenant è un viaggio solitario, ma soddisfacente. Perché c'è poco in termini di gestione delle mani, superare trappole, enigmi e mostri del gioco sembra un risultato e rendono un'esperienza gratificante. La sfida è ripida, ma il gioco non ti getta mai in una situazione che non puoi gestire. Brandish potrebbe non essere così energico come la serie Ys di hack-and-slash di Falcom, ma l'azione frenetica non è al centro del gioco: è un crawler di dungeon a ritmo lento e metodico, e lo gestisce in modo fantastico. Con enormi dungeon multi-livello da esplorare e contenuti bonus di fine gioco da sbloccare, c'è molto da divertirsi in Brandish. Se è il dungeon a gattonare di cui sei in vena, Brandish: The Dark Revenant offre.

Brandish: la recensione e la valutazione del Revisore oscuro (per psp)