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Rassegna e valutazione di Bloodborne (per playstation 4)

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Anonim

L1 trasforma la tua arma. Invece di limitarti a usare la tua arma a due mani, come nei precedenti giochi From Software, premendo L1 cambia la forma dell'arma, dandoti attacchi unici e più dannosi. Puoi persino trasformare l'arma a metà combo, in modo da concatenare attacchi leggeri e pesanti molto più facilmente ed elegantemente rispetto ai precedenti giochi Souls.

L2 spara alla tua arma, se ne hai una equipaggiata. Le armi da fuoco sono generalmente sottodimensionate, ma sono estremamente efficaci per interrompere i nemici. Sparare è un ottimo modo per fermare un nemico aggressivo e creare un po 'di respiro. Ancora più importante, sparare a un nemico mentre sta per attaccare lo stordirà, mettendolo in ginocchio e lasciandolo aperto a un contrattacco.

Bloodborne introduce un nuovo meccanico da combattimento sotto forma di danno provvisorio, chiamato il sistema Regain. Quando vengono colpiti, i giocatori hanno una piccola finestra temporale in cui possono recuperare i danni subiti attaccando i nemici. Questo è un cambio di gioco rispetto ai precedenti giochi Souls, perché incoraggia l'attacco e offre ai giocatori un mezzo per curarsi direttamente attraverso il combattimento.

Come accennato, le fiale di sangue sono l'oggetto di cura di Bloodborne, su cui puoi ricorrere se non riesci a ritrovare la salute persa attraverso l'aggressione. Le fiale sono mappate sul pulsante Triangolo. Puoi acquistare fiale di sangue da un venditore o trovarle sui nemici che uccidi. Altri oggetti di consumo, come antidoti, coltelli da lancio e bombe, sono mappati sul pulsante quadrato.

Infine, la schivata viene eseguita con il pulsante O. Le evasioni possono essere eseguite in qualsiasi momento, anche quando si è nel mezzo di una combo. Ciò ti consente di eludere gli attacchi in modo riflessivo, proprio come puoi fare in giochi come Bayonetta o Devil May Cry. Di conseguenza, il combattimento è molto più energico e dinamico, poiché è possibile eseguire in modo intuitivo attacchi, evasioni e contrattacchi.

Il sistema di equilibrio dei giochi di Dark Souls è praticamente inesistente in Bloodborne. Puoi stordire e controllare i nemici molto più facilmente in Bloodborne premendo il pulsante di attacco base. Invece di essere armati, i nemici hanno iper-armature su attacchi potenti, rendendo difficile interromperli. La quantità di controllo di Bloodborne ti dà sui tuoi nemici e l'approccio offensivo che questo incoraggia, lo rende un gioco molto diverso dai precedenti titoli di Souls, che erano molto orientati alla difesa e alla cautela. Bloodborne è semplicemente più audace e più entusiasta del combattimento.

Una volta combattuto per uscire dall'ospedale dove inizia il gioco e per le strade di Yharnam, sei essenzialmente solo. I cittadini di tanto in tanto ti daranno indizi sul tuo obiettivo, ma trovare la strada da percorrere ricade interamente sulle tue spalle. Questo può essere un compito scoraggiante, poiché i distretti di Yharnam sono labirinti di architettura gotica che possono essere disorientanti da navigare. I checkpoint si presentano sotto forma di lanterne spettrali piuttosto che di falò, e possono anche essere usati per deformare l'area del tuo hub, il sogno del cacciatore.

Il sogno del cacciatore è un caratteristico cottage all'interno di un cimitero etereo. Qui i giocatori possono rifornire i loro rifornimenti, acquistare nuovi equipaggiamenti o potenziare le armi. Dal Sogno, i giocatori possono anche salire di livello, passare ad aree precedentemente visitate o entrare in istanze uniche chiamate Chalice Dungeons.

Una nota sul multiplayer

Nella classica modalità Souls, Bloodborne ti consente di cooperare con i giocatori per affrontare aree e boss. Non sono stato in grado di provare questa modalità, poiché ho ricevuto la mia copia di revisione prima che i server diventassero attivi. Aggiornerò la recensione dopo aver trascorso molto tempo nel combattimento multiplayer.

Nella bocca insanguinata della follia

Bloodborne è un fantastico viaggio negli orrori del corpo e della mente. Ma nonostante tutto il suo impressionante combattimento e l'atmosfera meravigliosamente bizzarra, il gioco ha anche la sua parte di difetti. Le debolezze di Bloodborne non paralizzano il gioco, ma sono comunque deludenti da incontrare, soprattutto dal momento che alcuni dei suoi problemi hanno afflitto la serie Souls sin dal suo inizio.

Il caricamento a volte è fastidioso. Tutti i giochi Souls, senza le versioni PC di Dark Souls 1 e 2, hanno un notevole caricamento. Ma questi erano spesso nascosti con schermate di caricamento interessanti, piene di illustrazioni di personaggi o tradizioni. Bloodborne ha il suo logo del titolo come schermata di caricamento, che non fa nulla per distrarti dalle lunghe attese. Detto questo, c'è un modo per aggirare i lunghi tempi di caricamento.

L'intelligenza artificiale nemica è la migliore che sia mai stata nella serie Souls, ma può anche essere tanto cattiva quanto lo è stata. Molti mostri ora pattugliano aree invece di aspettarti pigramente, il che può creare incontri dinamici. D'altra parte, l'intelligenza artificiale nemica è iper aggressiva, a volte al punto di stupidità. Ci sono molti corridoi stretti in Bloodborne e nemici più grandi sono troppo felici di seguirti su porte che non riescono ad attraversare. Piuttosto che tornare al loro punto di ritrovo originale o trovare percorsi alternativi per arrivare a te, ti inseguiranno in modo aggressivo e infruttuoso attraverso tali porte o ti attaccheranno attraverso i muri.

I combattimenti contro i boss sono sempre stati colpiti o persi nei giochi Souls e Bloodborne continua la tendenza. Alcuni combattimenti contro i boss sono estremamente coinvolgenti e impressionanti, con più arti da colpire e punti deboli da sfruttare. Altri boss si affidano a servitori per completare il combattimento, il che riduce l'incontro. Grandi boss e nemici hanno anche la tendenza a oscurare la telecamera a distanza ravvicinata. Nel combattimento focalizzato in mischia, questo diventa un grosso fastidio.

Poiché il combattimento è così veloce ed energico, avrei preferito molto un frame rate più elevato. Nulla nel gioco richiede input precisi da frame, e persino i tempi per i contrattacchi con la pistola sono indulgenti. Ma il combattimento è così fluido e intuitivo che è un peccato che Bloodborne sia bloccato a trenta fotogrammi al secondo. Peggio ancora è che la frequenza dei fotogrammi scende molto al di sotto di quella in alcune situazioni. Lo streaming è fantastico, sì, ma l'estetica tende a sfocarsi nel gotico grigio dopo un po '. Inoltre, ci sono solo così tante guglie di pietra, portici antichi e strade acciottolate che posso colpire prima che inizino a sembrare tutte uguali. Anche le aree forestali e le grotte iniziano ad assomigliarsi.

Orribile e bellissimo

Bloodborne è un titolo curioso nella serie Souls. La maggiore evasione, il sistema di riguadagnare la salute e gli abbondanti oggetti curativi rendono Bloodborne una bestia molto diversa rispetto ai suoi predecessori. Le ispirazioni della narrativa gotica e horror creano una fantastica conoscenza del mondo, ma servono anche a differenziare Bloodborne dai giochi passati. In questo caso, diverso è sicuramente una buona cosa. Nonostante i suoi difetti, il combattimento è veloce, reattivo e naturale. Coloro che si aspettano un sequel di Demon's Souls e Dark Souls rimarranno delusi dall'approccio al gameplay diretto e orientato all'offesa di Bloodborne, ma saranno ricompensati da un gioco d'azione unico, terrificante e coinvolgente a sua volta.

Rassegna e valutazione di Bloodborne (per playstation 4)