Casa opinioni Apple gioca con ar, ma gli occhiali mancano ancora qualche anno | Tim Bajarin

Apple gioca con ar, ma gli occhiali mancano ancora qualche anno | Tim Bajarin

Video: Apple Glasses AR Smart iGlass Concept (Novembre 2024)

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Anonim

Una delle cose che Apple fa bene è usare un approccio basato su piattaforma per tutto ciò che porta sul mercato. MacOS e iOS sono piattaforme per hardware, software e servizi; tvOS e watchOS sono piattaforme a sé stanti. In questo modo, Apple può eseguire il riff su queste piattaforme e innovare a livello di hardware, sistema operativo e servizi.

Stiamo per assistere presto a uno dei riff più interessanti di Apple sotto forma di realtà aumentata; iOS 11 offre un modo tutto nuovo ed eccitante per fondere il nostro mondo fisico con il nostro mondo digitale. La cosa importante di questa incursione iniziale in AR è che Apple sta usando hardware dedicato sotto forma di iPhone e iPad per fornire la sua prima generazione di soluzioni AR. Al momento, uno smartphone o un tablet è il modo migliore per fornire AR e le app in fase di sviluppo avranno un focus reale sulla realtà aumentata.

Ma se segui questo mercato, sai che esiste un altro modo per proporre AR: la realtà mista. Come vediamo in HoloLens di Microsoft, questa forma di realtà mista utilizza una serie di occhiali che consentono a una persona di vedere il mondo reale che li circonda e quindi sovrapporre oggetti virtuali nel loro campo visivo.

Questa è una distinzione importante poiché Microsoft non sta davvero spingendo la realtà virtuale come fanno Facebook e HTC con Oculus Rift e HTC Vive. Questi sono sistemi chiusi e non puoi vedere il mondo reale intorno a te quando nelle loro applicazioni VR.

Mi piace quello che Microsoft sta facendo con HoloLens e Intel con Project Alloy, ma usano ancora occhiali ingombranti che richiedono una grande potenza di elaborazione tramite una soluzione vincolata o, nel caso di Project Alloy, CPU e GPU affamate di energia incorporate nell'auricolare con una durata della batteria relativamente bassa.

Affinché gli occhiali o gli occhiali siano accettati dal grande pubblico, devono essere più simili agli occhiali che abbiamo oggi e non nella forma attuale di schermi heads-up che fanno sembrare una persona un personaggio di fantascienza.

Ho visto molti dispositivi e ancora non vedo né la tecnologia innovativa né i design che sarebbero accettabili per i consumatori che arriveranno presto. Credo che lo smartphone e il tablet saranno la piattaforma di consegna AR dominante per almeno altri 3-4 anni o anche di più.

Tuttavia, credo che Apple abbia progetti in corso su alcuni tipi di occhiali AR o di realtà mista e che questi rappresentino la naturale evoluzione dell'azienda della sua interfaccia utente iOS mobile. Anche se questo potrebbe avvenire tra qualche anno, Apple ha depositato i brevetti sul design di diversi occhiali e il più recente ha una svolta AR.

Un altro indizio del fatto che Apple sia seriamente intenzionata su alcuni tipi di occhiali AR arriva con la notizia che ha recentemente acquisito SensoMotoric Instruments, che produce una tecnologia di tracciamento degli occhi per cose come i controlli gestuali e altre funzioni simili all'AR.

Se e quando Apple fornisse un certo tipo di occhiali sarebbe un'estensione significativa della sua piattaforma. La grande domanda è quando questo accadrà. Sebbene sia difficile prevedere, penso che questo sia un prodotto 2020. Ma puoi aspettarti che Apple e altri continuino ad acquisire la tecnologia adeguata per consegnare gli occhiali AR che tutti vorranno usare. Se leggo bene le foglie di tè, questo consentirà ad Apple di reinventare nuovamente l'interfaccia utente proprio come in passato con le interfacce utente di Mac e iPhone.

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