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6 progetti Vr che hanno preso d'assalto gdc 2015

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Video: MONSTER vs MECH in VR! (Different Angles) | 360° Experience (Ottobre 2024)

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Anonim

La realtà virtuale ha avuto un ruolo di primo piano nelle precedenti conferenze degli sviluppatori di giochi, ma quest'anno è stata ovunque. Dai grandi nomi ai piccoli sforzi finanziati dalla folla, sembrava che tutti volessero aiutarti a trasportarti in un mondo virtuale.

Si è anche fatto strada all'estero al Mobile World Congress, dove lo staff di PCMag ha dato un'occhiata ad alcune offerte VR di LG, HTC e altro. Ma è stato a San Francisco al GDC che i veri giocatori hanno messo alla prova i sistemi di Oculus VR, Sony, Samsung e altri.

Per molti di noi, la realtà virtuale è ancora uno scherzo degli anni '90, dai copricapo ingombranti alla grafica che induce il vomito. Ma la tecnologia ha fatto molta strada, anche nei due anni trascorsi da quando Oculus Rift ha guadagnato milioni su Kickstarter. Dai un'occhiata alla presentazione per vedere quali produttori di realtà virtuale hanno in serbo per quest'anno e oltre.

    1 Progetto Sony Morpheus

    Sony è molto cauta con Project Morpheus, che non si farà strada nelle mani degli utenti fino al 2016. È un hardware puramente sviluppatore, strettamente regolato e distribuito da Sony per l'utilizzo nello sviluppo del software PlayStation 4. Tuttavia, è un auricolare impressionante anche come kit di sviluppo. È lucido, elegante e l'immagine è straordinariamente nitida. Leggi i miei approfondimenti sul Project Morpheus per uno sguardo più attento al dispositivo.

    2 Oculus Rift

    Le cuffie Oculus VR hanno contribuito a rilanciare la realtà virtuale e hanno ispirato molti dei dispositivi attualmente in fase di sviluppo. Originariamente era un kit di sviluppo crowdfunding che ha già superato due iterazioni e Oculus ha mostrato la terza versione, Crescent Bay, al GDC.

    La qualità video è persino migliore di Oculus Rift DK2, con meno latenza e sfocatura e un effetto 3D davvero coinvolgente simile alla versione più recente di Project Morpheus. Inoltre, introduce il suono 3D con Oculus Audio SDK, che (come Project Morpheus) elabora l'audio delle cuffie in base a fonti sonore virtuali, regolando il mix per far sembrare che ciò che si sente nello spazio virtuale sia realistico quanto quello stai vedendo. È stato un effetto impressionante e l'hardware migliorato sul nuovo prototipo è molto più avanti rispetto al kit di sviluppo originale Oculus Rift di alcuni anni fa. Tuttavia, non ci sono ancora informazioni concrete su una versione consumer di Oculus Rift.

    3 Samsung Gear VR

    Gear VR di Samsung è stato sviluppato in collaborazione con Oculus VR, quindi è stato presentato allo stand Oculus GDC. È una visiera da $ 200 che è attualmente disponibile per chiunque voglia acquistarne una. Ma c'è un problema difficile da superare, tuttavia: per funzionare è necessario un Samsung Galaxy Note 4. Questo è un ulteriore smartphone / phablet da $ 600 se non ne hai già uno da utilizzare. Senza la nota 4, Gear VR è solo una strana maschera di plastica con controlli touch e sensori di movimento con cui non puoi fare nulla. Alla fine dovrebbe espandersi ad altri dispositivi; Sascha Segan di PCMag l'ha provato con un Galaxy S6 al MWC di Barcellona.

    Detto questo, ho provato un puzzle game di hacking chiamato Darknet con Gear VR ed è stato funzionale e divertente. L'auricolare si adatta saldamente alla mia testa e un touchpad sul lato destro del dispositivo ha aggiunto un elemento di controllo che manca ad altre cuffie VR. Lo schermo del Note 4 è eccellente, ma è ancora difficile superare la scossa dell'adesivo.

    4 Google Cardboard

    Google ha pensato fuori dagli schemi offrendo fondamentalmente una scatola di cartone come un auricolare VR. È economico, facile da trovare e compatibile con qualsiasi telefono Android che si adatta alla visiera pieghevole. Mattel ha recentemente svelato un View-Master basato su Google Cardboard e tra CES, GDC e ToyFair ho visto diversi kit di Google Cardboard marchiati da diverse aziende e semplicemente regalati.

    Google Cardboard è il più flessibile degli auricolari VR e uno dei meno impressionanti. Non si attacca nemmeno saldamente alla testa, quindi è necessario tenerlo sul viso come, beh, un View-Master. È un gadget interessante che probabilmente puoi utilizzare con il tuo smartphone, ma non ha ancora impressionato molto oltre al prezzo.

    5 valvole HTC Vive

    Valve sta entrando anche nel mondo VR, con l'aiuto di HTC. L'HTC Vive è essenzialmente l'auricolare Steam VR di Valve, realizzato in collaborazione con l'azienda e destinato all'uso con la sua piattaforma Steam. Sascha Segan ha messo le mani sull'auricolare al MWC.

    A differenza della maggior parte delle altre cuffie VR attuali, Vive non utilizza un singolo display separato da obiettivi. Invece, utilizza due pannelli da 1.200 per 1.080 per i due occhi. Ci stanno lavorando due nomi importanti nel settore dei giochi e della tecnologia mobile e potrebbe esserci molta potenza nell'auricolare collegato al PC. I kit per sviluppatori verranno inviati questa primavera e una versione commerciale è prevista per la fine dell'anno.

    6 Razer OSVR Hacker Dev Kit

    Il progetto RVer's Open Source Virtual Reality (OSVR) è ambizioso non a causa del suo hardware, ma a causa della standardizzazione che sta tentando. Sta lavorando con sviluppatori, produttori di cuffie, produttori di periferiche ed editori per produrre un'unica piattaforma che consentirà a diversi display montati sulla testa di funzionare in modo coerente con lo stesso software.

    Razer sostiene il suo Hacker Dev Kit come una delle migliori scelte per lo sviluppo per OSVR, e a $ 200 è accessibile come Oculus Rift (che fa anche parte di OSVR) per gli utenti con cui giocare. Sfoggia un pannello 1080p che sarà OLED dalla versione 1.1. L'ho provato sul piano dello spettacolo e ho giocato a un futuristico gioco di corse che mi ha permesso di guardarmi intorno nella mia cabina mentre navigavo su una pista simile a F-Zero. Ha funzionato molto bene e il prezzo lo rende attraente come gadget sperimentale, anche se non sei uno sviluppatore.

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