Quando guardi i videogiochi nel 2014, è difficile credere che appartengano allo stesso mezzo che ci ha regalato Pac-Man 30 anni fa. Abbiamo visto progressi incredibili, tecnicamente e artisticamente, in quei pochi decenni. Ma quei progressi non sono avvenuti nel vuoto.
Gran parte di ciò che consideriamo il "gioco moderno" è stato creato a singhiozzo, poiché gli sviluppatori hanno utilizzato gli strumenti che avevano a disposizione per creare i migliori giochi possibili. Purtroppo, alcuni di questi giochi erano più ambiziosi di quanto l'hardware della loro epoca potesse supportare. Ma gli sviluppatori hanno comunque spinto in avanti, facendo del loro meglio per produrre titoli che attirassero l'attenzione dei giocatori instabili.
Man mano che il gioco cresceva e si sviluppava, i designer introdussero nuovi modi per controllarli, nuovi modi per mostrare la loro grafica e nuovi modi per fornire le loro narrazioni. Hanno preso pezzi dai giochi precedenti e li hanno uniti per creare qualcosa di innovativo, e talvolta hanno tirato fuori idee apparentemente dal nulla.
In questa funzione, metteremo in evidenza 10 giochi che hanno spinto il mondo dei giochi in anticipo sui tempi previsti. Alcuni furono successi commerciali, altri successi di culto, e altri erano flop a tutto campo. Ma tutti hanno contribuito a prevedere dove ci porterebbe il gioco nei prossimi decenni, e per questo li salutiamo.
1 Dark perfetto
Goldeneye ha gettato le basi per i tiratori di console, ma è stato il follow-up di Rare, Perfect Dark, che ha davvero mostrato ai giocatori PC cosa potevano fare. Un certo numero di innovazioni che sono ora standard nel genere in prima persona hanno fatto il loro inchino qui, dal ricaricare le animazioni per le armi a più tipi di fuoco. Ma la più grande aggiunta è stata la modalità multiplayer incredibilmente robusta con cui il titolo è stato distribuito. Perfect Dark ti consente di personalizzare praticamente ogni variabile, dai caricamenti di armi al comportamento dei bot.
2 tappeti magici
È innegabile che i giochi siano stati una delle forze trainanti della tecnologia grafica, poiché i programmatori intelligenti trovano nuovi modi per spremere nuove funzionalità dall'hardware. Quake del 1996 ha molti oggetti di scena per la distribuzione di un mondo 3D completamente strutturato, ma due anni prima il Magic Carpet di Bullfrog ha fatto tutto questo e molto altro. In questo gioco di combattimento di volo fantasy, il giocatore guida il suo mago su un mondo modellato in 3D, ogni poligono strutturato, che può anche essere deformato in tempo reale con una serie di diversi incantesimi magici. Giochi come From Dust utilizzerebbero questa funzionalità in larga misura in futuro.
3 trasgressore: Jurassic Park
Un gioco non deve necessariamente essere buono per essere in anticipo sui tempi. Trespasser: Jurassic Park, sviluppato da DreamWorks Interactive, è stato ampiamente salutato come il peggior gioco assoluto del 1998. Ma questa avventura in prima persona ha introdotto una serie di innovazioni che riguardano i giochi moderni. Uno dei più notevoli è stata la mancanza di un display heads-up: nessun numero, barra della salute, misuratori di munizioni e simili appaiono sullo schermo. Anche importante era la dipendenza del gioco dal suo motore fisico per i puzzle. Sfortunatamente, il motore è stato un vero disastro, ma una volta raggiunta la tecnologia, le sfide basate sulla fisica sono diventate la norma per i titoli in prima persona.
4 Starflight
I primi giochi erano principalmente lineari, portando i giocatori verso un finale predefinito. Certo, a volte potresti saltare i livelli, ma la vera libertà di esplorare al tuo ritmo non era comune. I moderni giochi "sandbox" sono basati su quella libertà, ma le loro basi sono state gettate nel lontano 1986 da Starflight, un gioco per PC sviluppato da Binary Systems. Il titolo lancia il giocatore come il capitano di un'astronave che esplora una vasta galassia che commercia, combatte e scopre una cospirazione per far diventare le stelle nova. Fin dall'inizio, puoi andare praticamente ovunque e quell'abilità è stata estremamente allettante. Gli autori di Mass Effect lo hanno descritto come un'enorme influenza.
5 Dune II: The Building Of A Dynasty
Ogni tanto arriva un gioco che definisce da solo un genere. Nel 1992, Westwood Studios ha sbalordito il mondo con l'uscita di Dune II, un gioco di strategia diverso da qualsiasi cosa il mondo avesse mai visto. Ambientato nel mondo dell'epopea fantascientifica di Frank Herbert, il titolo definiva quasi tutti gli elementi del genere strategico in tempo reale, dalla raccolta di risorse a un albero tecnologico che definiva quali unità potevano comandare le unità. Fazioni diverse con diverse abilità, nebbia di guerra e solida intelligenza artificiale erano la ciliegina sulla torta. Non ci sarebbe Starcraft senza questo gioco, tra dozzine di altri.
6 Shenmue
Il Sega Dreamcast era il piccolo sistema che provava tutto e aveva dozzine di giochi sperimentali e progressivi che spingevano il mezzo. Shenmue del 1999 di Yu Suzuki è stato un gioco pionieristico a cielo aperto che prevedeva un ciclo giorno / notte, NPC che seguivano i loro programmi durante il giorno ed effetti meteorologici in tempo reale. Ma la più grande innovazione del gioco è un po 'un'arma a doppio taglio: eventi in tempi rapidi. Nei momenti di tensione della storia, il giocatore dovrebbe premere un pulsante basato su un prompt sullo schermo per compiere un'azione. Ora è quasi impossibile visualizzare i giochi moderni senza quei fastidiosi QTE.
7 Maestoso
Mentre scrivo, tutti sanno cos'è un "gioco di realtà alternativa". Microsoft ha segnato un grande successo nel 2004 usando ilovebees per promuovere l'uscita di Halo, ma nel 2001 Electronic Arts ha aperto la strada al concetto con Majestic. Il gioco ha attinto a un mondo di cospirazioni ed è stato giocato attraverso telefonate, messaggi di testo, chat e persino fax. Invece di essere utilizzato per il marketing, EA si aspettava che i giocatori pagassero $ 10 al mese per il suo servizio Platinum per sperimentare il gioco, e rapidamente è morto per mancanza di interesse, solo per avere il suo concetto di base scavato e usato dozzine di volte da allora.
8 Ultima Underworld
Le persone generalmente riconoscono Wolfenstein 3D per aver inaugurato la rivoluzione in prima persona nei giochi per PC, ma qualcosa che potrebbe sorprendere è che Ultima Underworld, lo spin-off del leggendario franchise di giochi di ruolo del 1992, ha introdotto per primo la prospettiva del genere RPG. L'innovativo gioco ha anche permesso ai giocatori di guardare in alto e in basso nell'ambiente, qualcosa che i giochi FPS non hanno funzionato prima. Comprendeva anche la fisica rudimentale e i sistemi di fabbricazione. Il livello avanzato di simulazione ha reso Ultima Underworld un successo.
9 EyeToy Play
Kinect è stato parte integrante del marketing di Microsoft per Xbox One e i controlli di movimento sono una parte importante di molti giochi. Ma sapevi che la Sony era sulla punta di gioco controllata dalla fotocamera nel 2003? Fu allora che uscì la periferica EyeToy e il gioco di accompagnamento EyeToy Play per PS2. La fotocamera era significativamente meno potente delle versioni moderne, ma i giochi erano abbastanza simili ai suoi equivalenti Kinect. Alcune decine di giochi furono realizzati per EyeToy fino al 2008, quando la PS2 fu gradualmente eliminata.
10 System Shock II
Quando System Shock II fu rilasciato nel 1999, gli sparatutto in prima persona erano ancora fermamente nel modello di Doom e Quake - esperienze di combattimento frenetiche che facevano sentire il giocatore sovrumano. SSII, sviluppato dall'impresario di Bioshock Ken Levine, è andato in un'altra direzione. Il gioco ha bloccato i giocatori su un'enorme nave spaziale che cercava di respingere un'infestazione di mostri mutanti, ma è stata l'introduzione dell'orrore di sopravvivenza e degli elementi di gioco di ruolo a renderlo influente. La capacità di personalizzare il tuo personaggio nel tempo ha reso ogni gioco diverso, una funzionalità che è ora integrata nella stragrande maggioranza dei moderni giochi di avventura in prima persona.