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La tua guida per le cuffie oculus rift vr

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Anonim

Contenuto

  • La tua guida per le cuffie Oculus Rift VR
  • Giochi
  • Demo tecniche

Oculus Rift di Oculus VR potrebbe essere il dispositivo che la realtà virtuale deve finalmente entrare nel mainstream, invece di essere qualcosa per i neofili tecnicamente frenetici (e Hollywood della metà degli anni '90, la cui comprensione della VR è stata incredibilmente stupida al massimo). Oculus Rift è una cuffia da realtà virtuale da $ 300 in grado di visualizzare 3D stereoscopici e offrire il monitoraggio della testa per farti guardare all'interno di mondi virtuali.

Dopo una campagna Kickstarter di successo, Oculus VR ha messo insieme un kit di sviluppo che verrà lentamente spedito ai clienti, con in vista una versione user-friendly in futuro. In pochi anni, ognuno potrebbe avere il proprio Oculus Rift e usarlo per giocare ai videogiochi e fare virtualmente tour in altre località.

Abbiamo acquistato il nostro kit di sviluppo Oculus Rift nei laboratori PCMag e spiegheremo tutto ciò che devi sapere su questo straordinario auricolare. È necessario ricordare innanzitutto che si tratta di un kit di sviluppo. Non è destinato ai consumatori, poiché sono disponibili pochi software finiti. Invece, è pensato per gli sviluppatori che vogliono rendere il loro software compatibile con Oculus Rift per quando Oculus VR annuncia finalmente una versione consumer di Rift. Detto questo, il suo prezzo e la relativa semplicità lo rendono estremamente facile da considerare se vuoi armeggiare con la realtà virtuale.

Impostare

Il kit di sviluppo viene fornito con Rift con una scatola di controllo collegata, tre set di obiettivi, un adattatore di alimentazione con spine nordamericane e internazionali, un cavo HDMI, un adattatore HDMI-DVI, un panno per lenti e un cavo USB, tutti in una pratica custodia di plastica. Oculus VR consiglia di non indossare gli occhiali quando si utilizza Rift, quindi i tre obiettivi offrono distanze focali regolabili per gli utenti con buona vista, miopia moderata e miopia pesante. Le lenti si inclinano e si posizionano in modo errato sull'auricolare e possono essere regolate in base alla vista con i dischi di regolazione diottrica ai lati del display montato sulla testa (HMD).

Configurare Oculus Rift è stato sorprendentemente facile. La piccola scatola di controllo collegata all'HMD tramite un cavo lungo utilizza tre connessioni per funzionare: la porta di alimentazione si collega al muro per alimentare Oculus Rift, la porta DVI accetta l'alimentazione video dal computer tramite DVI o HDMI (usando il incluso adattatore) e la porta USB collega i sensori di movimento per consentire il rilevamento della testa. Una volta collegati quei cavi, Oculus Rift ha funzionato con qualsiasi software compatibile che ho provato.

Invece di utilizzare due display per offrire due immagini separate per il 3D stereoscopico, Oculus Rift utilizza un singolo schermo LCD incorporato nell'HMD. Qualsiasi software compatibile divide l'immagine in 3D affiancati e li trasforma in una vista circolare deformata per lavorare con gli obiettivi di Rift, producendo l'effetto 3D. Questo è in realtà un modo brillante per gestire l'effetto 3D, perché consente a Oculus Rift di apparire sul computer collegato come un secondo monitor in grado di gestire un normale feed video e significa che né il computer né l'HMD devono eseguire elaborazioni video complicate per mostra 3D. In effetti, se specchi il display in modo che mostri l'output di Oculus Rift su un monitor, mostra l'immagine non obiettivo, non separata che Rift sta ricevendo: due viste circolari della stessa immagine, leggermente regolate per produrre un Effetto 3D se separato e visto attraverso gli obiettivi. Tutto accade all'interno del software, lontano dall'adattatore dello schermo e da HMD.

Ciò comporta tuttavia un piccolo problema di usabilità. Poiché Rift utilizza solo uno schermo LCD nell'HMD e si affida al 3D side-by-side con regolazioni per gli obiettivi, una vista "normale" dello schermo del computer sembrerà come due metà deformate dello schermo e renderà di base, non Interazione 3D quasi impossibile con Rift. Questo è un HMD pensato per essere usato come display a specchio o esteso, con un monitor normale usato per la normale interazione con il computer.

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