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Anteprima di Xcom 2 (per pc)

Video: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Ottobre 2024)

Video: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Ottobre 2024)
Anonim

XCOM: Enemy Unknown (e la sua espansione, Enemy Within) ha preso una classica serie di strategie per PC e l'ha resa moderna, incaricandoti di salvare il mondo da misteriosi invasori con tattiche a turni e tecnologia aliena rubata. Il sequel, XCOM 2, presume che tu abbia fallito. L'ultimo gioco di strategia a turni di Firaxis basato su PC si basa sulla tesa pianificazione tattica e sullo sviluppo a lungo termine dei soldati dal primo gioco e aggiunge un po 'di furtività, nuovi trucchi e disperazione narrativa. Gli alieni hanno vinto anni fa in XCOM 2, ed è tempo di reagire. Ho giocato alcune missioni del gioco in un evento di anteprima all'inizio di quest'anno.

Scala più piccola, quote più alte

La premessa è distopica e il gruppo XCOM che comanda si è ridotto da una task force anti-aliena supportata a livello globale in un gruppo di resistenza ragtag basato su una nave da carico aliena riproposta. La nave è il Vendicatore e sostituisce la base sotterranea che hai costruito in Enemy Unknown. La nave può volare, ma è ancora necessario scavare i luoghi in cui lavorare; è carico di misteriose goop aliene che devi eliminare, proprio come lo sporco di cui hai bisogno per scavare con la base sotterranea. Posiziona diverse strutture sull'Avenger per soddisfare le tue esigenze, bilanciando ricerca, produzione e formazione, destreggiandoti con risorse sempre più limitate. I giocatori di Enemy Unknown si sentiranno a casa a costruire l'Avenger nella loro base ideale.

Nuove classi

Lo sviluppo e i ruoli dei soldati sono simili alle classi di Enemy Unknown, ma ottimizzati per offrire percorsi di ramificazione più significativi. The Ranger è la nuova versione della classe Assault, sfoggiando sia un fucile che un machete brutale. Puoi concentrarti sul renderlo un cannoniere più potente o enfatizzare il suo combattimento corpo a corpo per opzioni estremamente potenti ma molto più rischiose sul campo. Lo Specialista è la nuova versione della classe Support, equipaggiata con un drone Gremlin che può aiutare a curare e stabilizzare i compagni di squadra, o inviato ad attaccare i nemici e disabilitare le armi.

Sharpshooter si basa sulla classe Sniper, offrendo colpi deliberati a lunga distanza di tiro o molto più flessibile, con la pistola multi-bersaglio. Sono le controparti ideali l'una per l'altra. Sparare con un fucile limita drasticamente i tuoi movimenti e le opzioni di fuoco, mentre il pistolero con le pistole ti consente di colpire molti nemici in un turno, ma senza nessun danno vicino offerto dal fucile. Infine, Grenadier (la nuova classe Heavy) ti consente di scegliere tra attacchi di demolizione ad area d'effetto per scovare i nemici dalla copertura o pistole pesanti per distruggere l'armatura di grandi mech nemici.

Occultamento

Oltre alle nuove classi, XCOM 2 aggiunge un'importante meccanica di occultamento al gioco. Dato che stai combattendo la guerriglia contro un nemico trincerato, piuttosto che cercare invasori nascosti come nel primo gioco, rimanere nascosti fino a quando non sei pronto a colpire è vitale. All'inizio della maggior parte delle missioni, l'intera squadra è nascosta. Questo significa che il nemico non ha idea che tu sia lì. Puoi rimanere nascosto finché non spari a nessuno e tieni lontano dagli occhi evitando le tessere di visione che circondano le unità. Quando i tuoi soldati sono tutti al loro posto e in Overwatch (la modalità standby fuoco-quando-abilitato), puoi aprire il fuoco e innescare un'imboscata che può decimare il nemico.

L'occultamento non è un sistema stealth completo. Una volta che l'occultamento è rotto, il nemico sa che sei lì e non puoi nasconderti di nuovo. L'unica eccezione è un'abilità Ranger specializzata che ti consente di mantenere l'occultamento quando il resto della squadra lo rompe, per un migliore posizionamento. Oltre a ciò, l'occultamento è principalmente per mettersi in posizione prima dell'inizio della battaglia. Aggiunge un nuovo aspetto di pianificazione e tensione alle missioni e cambia l'equilibrio dalla dinamica del primo gioco di spazzare attentamente le mappe per trovare sacche di resistenza. Questa volta, sei quella resistenza.

gameplay

Le missioni di anteprima che ho giocato sono iniziate con una battaglia tutorial simile al primo combattimento in XCOM: Enemy Unknown. Ha introdotto concetti semplici come movimento, copertura e mira, che erano quasi identici a come funzionavano in Enemy Unknown. Le missioni dopo il tutorial hanno introdotto nel mix i nuovi concetti di XCOM 2.

Oltre all'occultamento, che mi ha costretto ad aggirare con attenzione la mia squadra attorno alle guardie mentre cercavo di infiltrarmi in un sito nero alieno, XCOM 2 aggiunge una meccanica di saccheggio. È simile alla risorsa Meld in XCOM: Enemy Within. Quando uccidi alcuni nemici, lasciano cadere icone di bottino gialle incandescenti che puoi inviare a un membro della squadra per recuperarle toccandole. Questa è un'apparecchiatura aliena intatta, che si autodistrugge se aspetti troppo a lungo per reclamarla. Quando prendi il bottino e completi la missione, puoi identificarlo sul Vendicatore e usarlo per potenziare direttamente i tuoi soldati con nuove attrezzature o approfondire le tue ricerche sulla tecnologia del nemico. È una risorsa separata dal denaro e dagli scienziati della tua base, ma è un po 'più flessibile di Meld (che è stato specificamente utilizzato per alterazioni genetiche e costruzione di tute mech).

Le nuove opzioni di classe hanno brillato davvero nelle missioni che ho giocato. Preferivo i cecchini e le tattiche a lungo raggio in Enemy Unknown, ma il mio tiratore scelto con la pistola si rivelò molto utile da vicino. Poteva etichettare più nemici in un turno, indebolendone alcuni in modo che i miei battitori più pesanti potessero finirli prima che potessero rispondere. Il mio Ranger incentrato in mischia potrebbe infliggere brutali quantità di danni con la sua spada / machete, facendolo funzionare più come i mortali nemici Chryssalid in Enemy Unknown che un normale soldato. Aveva un fucile da caccia come arma alternativa, ma gli attacchi in mischia hanno decimato alcune unità forti. Lo specialista si è rivelato molto interessante, grazie alla sua capacità di inviare un drone per hackerare pistole e mech nemici. Il drone mi ha permesso di disabilitare le postazioni delle armi senza rompere l'occultamento, permettendo alla mia squadra di mettersi in posizione.

Potenziale procedurale

Firaxis afferma che i livelli di XCOM 2 sono progettati in modo procedurale e offrono molta più varietà rispetto alle mappe generalmente copiate e incollate di Enemy Unknown. Non sono stato in grado di confermarlo dopo solo alcune missioni, ma in tal caso renderebbe XCOM 2 un gioco molto più ampiamente riproducibile rispetto al suo predecessore. La versione finale utilizzerà componenti cartografici molto più piccoli per assemblare singole missioni, offrendo una maggiore diversità nella progettazione dei livelli.

Meccanicamente, XCOM 2 si preannuncia più o meno lo stesso che abbiamo ottenuto da XCOM: Enemy Unknown e Enemy Within, con alcuni colpi di scena interessanti e potenziali miglioramenti. In tal caso, XCOM 2 sarà molto gradito. Enemy Unknown è stato un eccellente gioco di strategia a turni che ha portato il classico franchising su piattaforme moderne e l'iniezione di nuove missioni, nuove classi e molta più varietà di mappe potrebbe rendere XCOM 2 ancora migliore. Lo scopriremo quando XCOM 2 uscirà su PC a febbraio 2016.

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