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Recensione e valutazione di King of fighters xiv (per playstation 4)

Video: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (Ottobre 2024)

Video: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (Ottobre 2024)
Anonim

L'apprendimento non è facile

Il tutorial di KOF XIV fa un buon lavoro nel presentarti le meccaniche di base del gioco, ma non ti insegna davvero come giocare. Questo fa male a KOF XIV anche più di Street Fighter V e Mortal Kombat X, perché è un gioco più profondo dei suoi concorrenti. SNK avrebbe dovuto duplicare i tutorial straordinariamente dettagliati trovati in Killer Instinct e Skullgirls 2nd Encore.

Poi ci sono prove, che ti insegnano come combinare. In KOF XIII, ogni personaggio aveva dieci prove, ma non erano molto efficaci in combattimento. In KOF XIV, ogni personaggio ha cinque prove, tutte pratiche. Inizi con un semplice collegamento o una mossa di conferma, che non richiederà più di un minuto per padroneggiare se hai esperienza di gioco di combattimento. Da lì, diventa più difficile, ma in modo logico quando vedi le tue combo crescere di lunghezza e includere più aspetti del gameplay di KOF XIV. L'esecuzione è fondamentale nella serie KOF. Per diventare bravo, tutti i giocatori di KOF devono lavorare sui loro input e sui pulsanti, e questo richiede tempo. Consiglio vivamente alle persone di dedicare un po 'di tempo a giocare attraverso le prove, in quanto la modalità ti dà le abilità per infliggere grandi danni agli avversari.

Fortunatamente per i giocatori inesperti, KOF XIV è molto più accessibile ai nuovi arrivati, in termini di finestre di esecuzione più ampie e nuove combo Rush (ne parleremo tra poco).

Tre è il numero magico

KOF XIV segue KOF XIII e molti altri giochi della serie concentrando i combattimenti su tre contro tre, una battaglia a squadre. Non ci sono tag-in o assist in questo gioco. Invece, un personaggio gioca fino a quando non viene sconfitto. Ciò significa che potresti battere la squadra del tuo avversario solo con il tuo primo personaggio. È qui che entra in gioco la strategia.

La composizione della squadra e l'ordine dei combattenti sono molto importanti grazie al Max Meter. Il primo personaggio ha un misuratore di livello 3 massimo, il secondo personaggio vanta un misuratore di livello 4 massimo e l'ancoraggio riceve un misuratore di livello 5 massimo. Di conseguenza, alcuni personaggi si comportano meglio nel terzo slot, perché hanno combo altamente dannose che utilizzano tutti e cinque i metri. Altri personaggi possono ottenere danni e prestazioni solidi con meno metri. Questa è solo la punta dell'iceberg quando si tratta della strategia inerente al gioco tre contro tre di KOF XIV.

Kris-Kross ti renderà...

Saltare in KOF è molto diverso rispetto ad altri giochi di combattimento 2D: è l'equivalente della terza dimensione nei combattenti 3D. Insieme al salto normale standard, ci sono piccoli salti e grandi salti. Il più importante dei tre è il piccolo hop, in quanto è un ottimo strumento di pressione. A causa della sua velocità, il piccolo luppolo rende difficile contrattaccare con una mossa anti-aerea. La maggior parte degli attacchi normali solidi eseguiti dopo il tuo piccolo salto sono relativamente sicuri, anche a blocco, quindi ti consente di rimanere offensivo e mantenere la pressione. Naturalmente, ci sono strumenti per affrontare la costante pressione del piccolo salto, ma l'impatto del mini-salto è enorme e l'atterraggio di un colpo di piccolo salto in una combo può causare danni devastanti.

KOF ti consente anche di superare gli attacchi, un'altra mossa offensiva che non troverai in Street Fighter V. Questo è molto utile per superare i proiettili, chiudere la distanza su un avversario o fuggire da posizioni svantaggiose come essere intrappolato a sinistra o angoli retti. I tiri non sono una carta per uscire di prigione gratuitamente, poiché rendono il tuo personaggio abbastanza suscettibile ai tiri.

Combinazioni!

Che cos'è un moderno gioco di combattimento senza combo? Ancora meglio, cos'è un gioco KOF senza combo pazze? KOF XIV continua la tradizione KOF di grandi combo che richiedono tempi ed esecuzioni eccezionali, pur facendo danni ingenti. In KOF, la quantità di lavoro che metti nel gioco è mostrata in gran parte dalla complessità e dal danno delle tue combo. Per coloro che non conoscono KOF o i giochi di combattimento in generale, SNK ha escogitato un modo intelligente per fare combo accattivanti con un'esecuzione e un tempismo minimi fino al miglioramento.

Le Rush Combo sono auto-combo che i giocatori possono schioccare schiacciando rapidamente il pulsante luce quando si trovano nelle immediate vicinanze di un avversario. Con le Rush Combo, impari i tempi delle punizioni combinate dopo aver bloccato o eluso un attacco. Le combo Rush non sono affari statici. Cambiano in base al fatto che tu abbia o meno un misuratore massimo completo o sia entrato in modalità Max, uno stato potenziato in cui puoi entrare per fare più danni.

SNK bilancia Rush Combo riducendo notevolmente il loro danno. È un meccanico intelligente e implementato in un modo che non mette i giocatori veterani in una posizione di handicap. Non hanno alcun vantaggio rispetto a una combo normale oltre alla facilità di esecuzione. Pensa a Rush Combo come antipasto per un pasto completo e in realtà a fare combo come piatto principale.

Il vero test

Il gioco online di KOF XIV è di gran lunga migliore di quello di KOF XIII. In effetti, com'è ora, l'esperienza online è all'incirca la stessa di Street Fighter V, quindi godrai di alcuni buoni collegamenti. Non è perfetto, tuttavia. Al momento in cui scrivo, la modalità Classificata ha delle connessioni davvero orribili. Alcune persone hanno espresso problemi con le partite occasionali al rallentatore e SNK le ha ascoltate. La società sta lavorando a una patch che arriverà entro una settimana dalla stesura di questo articolo. Aggiornerò questa recensione con le nuove impressioni della modalità Classificata dopo che la patch sarà pubblicata.

Detto questo, la fantastica modalità Party online mostra che SNK ha imparato da ciò che Arc System Works ha fatto con la serie Guilty Gear. Si entra in una festa (essenzialmente un arcade online) con una lobby che può ospitare fino a 12 giocatori. Durante la festa, puoi assistere a partite, chattare o organizzare una partita con un altro membro della festa invece di aspettare in coda che una partita finisca. Questo è utile, poiché ti tiene in azione.

KOF XIV offre anche una modalità di allenamento online che ti consente di accedere alla modalità di allenamento con un amico su Internet. Questa è una grande caratteristica che purtroppo a molti giochi manca.

Taping of the Fists

Ho giocato a KOF XIV su PlayStation 4 utilizzando il controller PS4 predefinito, nonché arcade stick e pad di combattimento. Hanno funzionato tutti bene, anche quando si utilizzano convertitori che mi consentono di utilizzare stick Xbox 360 e Xbox One. SNK ha rilasciato una patch day-one che ha aggiunto il supporto per i controller arcade PlayStation 3 e controller DualShock 3.

Ho riscontrato pochissimi problemi di prestazioni al di fuori del gioco online classificato. La mia PS4 ha funzionato silenziosamente durante il gioco, cosa rara negli ultimi tempi. Ho notato occasionalmente lunghi tempi di caricamento dopo una rivincita, ma non è nulla che interrompe l'esperienza. KOF XIV funziona e si sente benissimo.

La ciliegina sulla torta è la Galleria, che è grassa con sbloccabili. La musica di sottofondo, gli effetti sonori, le fantastiche illustrazioni e i film possono essere sbloccati semplicemente giocando diverse modalità. Alcuni sono nascosti e richiedono ai giocatori di giocare utilizzando una specifica squadra prefabbricata o squadre personalizzate. I playthrough in modalità Storia sbloccano gran parte dei film e delle opere d'arte. È un ottimo modo per incoraggiare i giocatori a ripetere le modalità, a differenza delle frustranti tattiche di Street Fighter V di Capcom.

Nell'occhio di chi guarda

KOF XIV è brutto in alcuni luoghi, bello in altri. Sì, SNK ha notevolmente migliorato le immagini poligonali dal loro orribile aspetto di debutto che ha fatto pensare a molte persone se il gioco fosse destinato a tablet e smartphone. Tuttavia, i modelli dei personaggi non sono nello stesso campo di gioco di Guilty Gear Xrd Revelator, un gioco di combattimento che ha fatto con successo il salto ai poligoni senza perdere fedeltà visiva. Alcuni personaggi di KOF XIV, come Andy Bogard e Goro Daimon, sembrano delle bambole e avrebbero potuto beneficiare di più ombreggiature. Non sono un fan di SNK che elimina i suoi incredibili sprite di KOF XIII, ma capisco che è stato fatto per ridurre i costi. KOF XIV è un gioco di costruzione di fondamenta per SNK, in particolare per quanto riguarda l'uso di modelli 3D.

Il lato positivo è che le animazioni di KOF XIV sono abbastanza buone. I pugni, i calci, le mosse super speciali, le mosse super speciali e le mosse super speciali Climax sembrano tutte appariscenti e impressionanti, mentre trasmettono la folle quantità di danni che vengono eliminati. Il ritmo di combattimento non è così rapido come quelli dei vecchi titoli KOF, ma non è affatto lento. Credo che questo sia stato fatto intenzionalmente per aiutare i nuovi arrivati ​​nella loro capacità di afferrare la meccanica.

Inoltre, ci sono molti fantastici disegni di personaggi. Luong, Kukri e Ramon hanno immediatamente catturato la mia attenzione a causa del loro design esagerato e dei set di mosse. L'intero Team del Sud America mi è saltato fuori dallo schermo come se volesse imparare, che è il mio progetto attuale. C'è anche un personaggio nel gioco che è un omaggio di Kyary Pamyu Pamyu. Il suo nome, Sylvie Paula Paula, e il fatto che lei grida "Pon Pon Pon", un riferimento a una delle canzoni di successo di KPP, ne è una testimonianza.

Il re dei combattimenti

L'uscita di KOF XIV è un ottimo esempio di emulazione di giochi di combattimento, soprattutto dopo il tiepido lancio di Street Fighter V. Sono sicuro che SNK rilascerà personaggi, colori e costumi DLC in futuro, ma lo sviluppatore ha dato ai fan tonnellate di contenuti pronti all'uso. Avere il gioco online non solo funziona al lancio, ma funziona meglio, è anche un grande vantaggio. Vorrei che KOF fosse più grande negli Stati Uniti, in modo che ci fosse ancora più concorrenza online (Cina, Messico, Sud America e pochi altri posti hanno seguiti KOF enormi e dedicati). È giunto il momento che gli Stati Uniti smettano di guardare KOF come un gioco interessante da guardare e lo raccolgono per un gioco competitivo. SNK ha fatto la sua parte per rendere KOF XIV pieno di valore e accessibile, pur essendo profondo e tecnico.

Se sei un fan dei picchiaduro sul recinto di KOF XIV, prova la demo. Ignora i modelli di personaggi e concentrati sul gameplay e le animazioni. The King of Fighters XIV merita di essere il gioco di combattimento preferito di questa generazione di console.

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