Casa opinioni Perché pax east è importante | Jeffrey L. wilson

Perché pax east è importante | Jeffrey L. wilson

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Anonim

L'Electronic Entertainment Expo, comunemente noto come E3, è il più grande evento annuale dell'industria dei videogiochi. Ogni giugno, sviluppatori di videogiochi, editori e giornalisti si recano a Los Angeles per mostrare e raccontare l'hardware e il software progettati per far avanzare il settore nella seconda metà dell'anno e oltre. L'E3 esplode di celebrità e spettacolo ed è uno degli spettacoli più importanti sia per i giocatori che per i tipi di industria.

Ma PAX East è l'evento migliore. A passi da gigante.

Uno spin-off del festival ora noto come PAX Prime, PAX East è la prima importante convention di videogiochi per il 2015. Stabilisce il tono per il resto dell'anno mettendo in primo piano i videogiochi e la cultura che li orbita,. PAX East abbandona lo sfarzo in stile hollywoodiano per un'atmosfera più rilassata e comune all'interno degli accoglienti confini del centro congressi ed esposizioni di Boston.

A differenza dell'E3, PAX East è un evento pubblico in cui i giocatori possono partecipare a tornei di videogiochi, giocare a titoli importanti e indie prima di raggiungere gli scaffali dei negozi, fare una passeggiata nella memoria nelle sale da gioco retrò o partecipare a un concerto di chiptunes. L'importanza di questo per la comunità dei videogiochi non può essere sottovalutata.

I videogiochi, nonostante siano una parte enorme del panorama della cultura pop, sono ancora visti da alcuni come giocattoli per adolescenti. PAX East è un luogo in cui i giocatori si mescolano e si mescolano con migliaia di persone che la pensano allo stesso modo, incontrano le loro star preferite di Let's Play e spiegano le virtù dei loro titoli preferiti senza ricevere gli occhi laterali da quelli al di fuori del cerchio.

È l'equivalente di una vacanza di tre giorni con i tuoi migliori amici e una fornitura quasi illimitata di intrattenimento che scorre nel cuore della notte. Drake non rinuncia a Electronic Arts. Jamie Kennedy non insulta il pubblico previsto con umorismo orribilmente mal guidato e "spigoloso". È una celebrazione della cultura nerd che non viene spesso vissuta nella vita di tutti i giorni. L'anno scorso ho incontrato un giovane suicida che ha affermato che il PAX East gli ha salvato la vita. Alla fine non si sentì solo.

Questo non vuol dire che il marchio PAX è intatto. In passato, i fondatori di Penny Arcade hanno formulato osservazioni altamente insensibili in più di un'occasione che hanno portato a meritate pubblicità e boicottaggi meritati e ad eventuali scuse. Detto questo, PAX ha promosso una maggiore diversità in termini di partecipanti e panel. Quest'anno, PAX vanta pannelli come "Perché è ancora fantastico essere una donna nell'industria dei giochi" e "Personaggi transgender sotto i riflettori: Allora, ora, domani". L'inclusione è diventata un punto focale.

L'esperienza PAX East è meglio testimoniata in due aree: la sala da gioco portatile, una sezione del pavimento in cui decine di giocatori di Nintendo 3DS e PlayStation Vita giocano titoli mentre sono sdraiati in comode poltrone a sacco, e le sale da gioco reto. La lounge offre sempre buoni scambi tra estranei che aiutano le parti partecipanti a trovare incontri, panel, concorsi e altri eventi interessanti nascosti negli angoli dello spazioso centro congressi ed esposizioni di Boston - mentre si gioca a Monster Hunter. Le sale da gioco retrò presentano persone di tutte le età che si uniscono per giocare ai titoli degli anni '70, '80 e '90 mentre ricordano grandi momenti di gioco dei tempi passati. È una cosa bellissima

L'E3 potrebbe puntare ai più grandi annunci del settore, ma PAX East è incentrato sull'amore per i videogiochi. In un'era in cui i videogiochi sono stati scossi da Gamergate, Framerate-gate, lanci rotti e orribili pratiche DLC, l'importanza dello spettacolo non è mai stata più forte.

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