Casa Caratteristiche Il mondo stravagante di vr negli anni '80 e '90

Il mondo stravagante di vr negli anni '80 e '90

Sommario:

Video: Wackey World Virtual Reality Episode 1 Godzilla, Star War, Ufos, Zombies,Tigers, invade Neighborhood (Settembre 2024)

Video: Wackey World Virtual Reality Episode 1 Godzilla, Star War, Ufos, Zombies,Tigers, invade Neighborhood (Settembre 2024)
Anonim

Mentre Oculus, Samsung e Sony sono impegnati a ottenere tutti i titoli sulle cuffie per realtà virtuale, i vecchi timer tra di noi si appoggiano all'indietro, le braccia conserte, dicendo "Mmm hmm".

Questo perché abbiamo visto tutto prima. All'inizio degli anni '90, le aziende tecnologiche, in particolare le società di videogiochi, si precipitarono a capitalizzare su VR Buzz 1.0 annunciando (e in alcuni casi rilasciando) il proprio hardware per cuffie da realtà virtuale.

Quella vibrazione è stata generata dal lavoro veramente pionieristico nella realtà virtuale in luoghi come la NASA e alcune importanti università negli anni '80. Ma nonostante la qualità del loro lavoro (e la quasi adorabile sincerità dei prodotti VR commerciali che ne sono seguiti), ciò non ha impedito alle persone di apparire abbastanza ridicole durante l'utilizzo di questa tecnologia nascente, soprattutto quando posate per le foto di stampa.

Questo è quello che vedrai in futuro: persone che sembrano sciocche usando la realtà virtuale molto tempo fa. Certo, questa storia non è educativa. In realtà, spero che tu vada via sapendo meno sulla VR di quanto hai fatto quando sei arrivato. E va bene, perché a volte bisogna sedersi, rilassarsi e divertirsi un po 'a spese della tecnologia. Quindi facciamolo, vero?

(Questa storia è stata pubblicata per la prima volta il 31 marzo 2016.)

    1 Concorso Staring Hand

    Questa foto della NASA della seconda metà degli anni '80 illustra il futuro percepito della realtà virtuale, un mondo in cui milioni di persone stanno fissando le loro mani. Sorprendentemente, la NASA in realtà ha fatto bene, ma con la tecnologia sbagliata: circa 30 anni dopo, la gente lo fa ogni giorno, ma solo mentre si tiene uno smartphone. E di solito si guardano anche loro.

    (Foto: NASA)

    2 pantaloni VR super cool

    Per illustrare la campagna di marketing per l'auricolare VFX1 di Forte Technology (1995), la società ha assunto un tipo dall'aspetto alla moda in pantaloni di bronzo attillati per vagare per le strade di quella che sembra la Germania, o forse Londra, e accovacciarsi e fare strane gesticolazioni. I passanti traumatizzati si chiedono ancora cosa hanno visto quel giorno. Più tardi, Forte ha anche assunto un modello per indossare lo spandex argentato e agire come uno spaventapasseri VR, spaventando molti potenziali clienti durante le riprese di un video rock.

    (Foto: Forte Technologies)

    3 Under Da Sea

    Intorno al 1991, una società chiamata Virtuality introdusse un sistema di gioco arcade che utilizzava un auricolare stereoscopico e alcuni controller manuali fantasiosi. Qui vediamo una drammatizzazione di un'entusiasmante simulazione di virtualità che offre tutto il divertimento di un'avventura oceanica senza il solito annegamento che si verificherebbe in genere durante una spedizione subacquea non attrezzata.

    (Foto: Virtuality)

    4 Nato per essere selvaggio

    Negli anni '90, la Virtualità non si accontentava di simulare semplicemente sparare cose, l'oceano o sparare cose nell'oceano. Ha anche simulato la guida di una motocicletta Kawasaki, completa di una vera e propria moto a grandezza naturale su cui il modello di pubblicità più vicino poteva sedersi e guidare attraverso le strade virtuali di una grande area metropolitana. Soprattutto, ha funzionato in combinazione con una nuova scrivania innovativa che ha reso i computer surriscaldati il ​​60 percento più velocemente rispetto ai marchi concorrenti.

    (Foto: Virtuality)

    5 Astronaut Ice Scream

    Nello spazio virtuale, nessuno può sentirti urlare - a meno che tu non indossi un microfono con cuffia, ovviamente, come dimostrano queste foto del 1985. Secondo la maggior parte dei rapporti, queste foto documentano una sessione di allenamento abbastanza tipica: un minuto è impegnata a riparare la cella del regolatore rotativo bivalve sullo Space Shuttle, e la prossima cosa che sai, sta riparando la cella del regolatore rotativo bivalve sullo Space Shuttle mentre inseguito da un alieno con 1.000 denti (le condizioni di lavoro nello spazio difficile sono spesso simulate alla NASA). In modo indipendente, gli ingegneri della NASA hanno anche appuntato i capelli al muro per simulare l'assenza di gravità.

    (Foto: NASA)

    6 SkiFree

    Come diceva sempre mio nonno, "L'unica cosa migliore dello sci non è lo sci". Ed è esattamente quello che questi due saggi ingegneri della NEC di Tokyo sono visti in questa candida foto del 1992. Attraverso una ricerca assidua, lo sviluppo del prodotto NEC ha scoperto che con lo sci virtuale non è necessaria la neve, le lacrime ACL sono completamente opzionali e i morsi di Yeti selvatici non fanno altrettanto male.

    (Foto: Associated Press)

    7 Prendisole VR

    Niente dice la VR vintage come il cyberspazio da crociera in un abito floreale degli anni '80 (come si vede in questa foto della NASA della fine degli anni '80, che presenta un abito floreale). Ricordo quando mia mamma li indossava, ma non ricordo la parte degli occhiali VR. Ma non importa, non è nemmeno la parte divertente: questo pioniere della realtà virtuale può anche essere visto indossare quello che sembra un marsupio VR, che, possiamo solo supporre, era destinato a tenere gli occhiali da sole virtuali, il portafoglio e le chiavi mentre riparava un satellite in orbita terrestre bassa. La NASA ottiene il suo budget per un motivo, gente.

    (Foto: NASA)

Il mondo stravagante di vr negli anni '80 e '90