Video: Samsung Gear VR Oculus: ecco la realtà virtuale (Novembre 2024)
Quando le persone mi chiedono per quale tecnologia sono più entusiasta del 2016, inizio quasi sempre con la realtà virtuale e aumentata. I sistemi di realtà virtuale sono stati discussi per molti anni, ma stanno diventando sempre più mainstream con dispositivi come Google Cardboard e Samsung Gear VR, e sto aspettando di vedere cosa porterà Oculus Rift e Sony PlayStation VR nel 2016.
All'inizio questo dovrebbe essere particolarmente interessante nei giochi, ma anche la capacità di utilizzare questa tecnologia per altri tipi di esperienze, come viaggi o proprietà immobiliari, è interessante.
Nel frattempo, i sistemi di realtà aumentata stanno guadagnando molta trazione. Sono stato affascinato dalle demo che ho visto di Microsoft HoloLens e Magic Leap e vedere l'applicazione per i giochi, ma anche per molte altre applicazioni. E ci sono già numerosi piccoli bicchieri di successo per uso industriale, come i prodotti Epson e Vusix.
La realtà virtuale ha ricevuto più attenzione nelle ultime settimane, poiché sono diventati disponibili più contenuti. Il New York Times ha recentemente inviato Google Cardboard a tutti i suoi abbonati, inizialmente con una serie di documentari molto interessante chiamata The Displaced , che ha attirato maggiormente l'attenzione sulla condizione dei bambini cacciati dalle loro case. Questo è esattamente il tipo di cosa che mi rende così entusiasta della realtà virtuale a lungo termine. Ti dà davvero più la sensazione di come sia essere lì. Da allora, il Times ha offerto alcuni altri video, ma la maggior parte non ha lo stesso potere emotivo.
Ultimamente, ho trascorso un po 'più di tempo a utilizzare Gear VR, un auricolare da $ 99 che utilizza la tecnologia Oculus di Facebook, in cui collochi un telefono Samsung Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge + o Note 5. L'esperienza è stata notevolmente migliorata da quando ho provato per la prima volta la "edizione dell'innovatore" all'inizio di quest'anno, così come l'auricolare.
La maggior parte del contenuto proviene dal negozio Oculus, il che significa che gran parte di esso sarà disponibile anche in seguito per Oculus Rift di fascia alta. Ora ci sono molti giochi disponibili. Ci sono tiratori standard come Anshar Wars e tiratori più complessi, come il Gunjack del PCC, basato sui motori Unreal 4. Ci sono giochi di avventura come Ustwo's Land's End ed esperienze come Ocean's Rift che ti consentono di muoverti attraverso un mondo sottomarino artificiale. Per i bambini, ci sono titoli come Finding Monsters di Jake e Tess, un gioco semplice ma divertente di camminare attraverso un ambiente per fotografare mostri.
Ovviamente, la libreria non è ancora quella che ti aspetteresti da una grande piattaforma di gioco, ma è sorprendentemente buona per una nuova piattaforma, e anche se non sono davvero un giocatore, ho trovato un certo numero di giochi abbastanza divertenti da giocare.
Puoi anche utilizzare Gear VR per guardare contenuti video. Il vantaggio di guardare attraverso gli occhiali è che hai l'esperienza di vedere uno schermo molto più grande, come essere in un cinema. Sfortunatamente, anche se la dimensione apparente è grande, potrei comunque distinguere i pixel nel display, il che dà un po 'di effetto alla porta dello schermo. Questo è un problema che non verrà risolto fino a quando non vedremo display a risoluzione ancora più elevata.
Ma sto diventando più colpito dalla quantità di contenuti disponibili. Oculus Video offre una buona selezione di film per l'acquisto o il noleggio, proprio come i negozi di video delle principali piattaforme mobili. E ancora più impressionante, Netflix è ora disponibile.
L'app Milk VR di Samsung ha una serie di interessanti video coinvolgenti; più di recente, ho provato l'esperienza di essere a bordo campo per una partita di boxe. È tutto molto bello per darti la sensazione di essere lì, anche se nella maggior parte dei casi, un video di eventi sportivi filmato più professionalmente è probabilmente un'esperienza migliore, poiché tendi ad avere cose come angolazioni multiple e primi piani che non funzionano bene in VR.
Altre applicazioni includono Vrse, che offre una serie di esperienze VR, tra cui alcuni dei video del Times , che sembrano molto più coinvolgenti nelle cuffie Gear VR, in quanto fornisce un ambiente molto più chiuso rispetto a Cardboard. Altre opzioni di Vrse includono un video musicale degli U2 e alcune clip di Saturday Night Live .
Gear VR non è per tutti. Non è ancora l'esperienza più comoda, anche se è considerevolmente più avanzata di Cardboard, e mi imbatto ancora in persone che hanno le vertigini indossando qualsiasi cuffia VR. Non ho avuto problemi di vertigini, anche se dopo un po 'ho notato un affaticamento degli occhi.
Si prevede che Oculus lancerà Oculus Rift nel primo trimestre del 2016, che utilizzerà un auricolare più avanzato combinato con un PC Oculus Ready, ovvero un PC con una scheda grafica discreta di fascia medio-alta e un processore moderno. Sono stato molto incuriosito dalla prospettiva di provare i giochi che sto vedendo per Oculus per Gear VR, così come altre idee, come Rock Band VR. Sono anche abbastanza interessato ai nuovi controller, come Oculus Touch.
Le cuffie Vive VR di HTC, sviluppate con la società di giochi Valve Software e collegate anche a un PC Windows, sono ora in uscita ad aprile.
La PlayStation VR di Sony è prevista per un po 'di tempo nella prima metà del prossimo anno e la società ha appena sfoggiato alcuni nuovi giochi. Questo, ovviamente, è progettato per essere collegato a una PlayStation 4.
Probabilmente vedremo esperienze diverse per tutte queste piattaforme, ma è il concetto di giochi VR che puoi giocare da solo o con altri che determinerà probabilmente se una di queste piattaforme è un grande successo nel 2016.
Per i creatori di contenuti, stiamo vedendo molte nuove fotocamere VR dalla semplice App di cartone di Google e dalla Ricoh Theta S (entrambe progettate principalmente per scattare foto a 360 gradi), all'Odissea da 16 fotocamere di GoPro e fino a $ 60.000 di Nokia Ozo.
E ancora, mi aspetto alcune cuffie più orientate all'industria, così come nuove soluzioni AR da Google e Microsoft, entro la fine dell'anno.
Il 2016 potrebbe non essere l'anno in cui VR e AR diventano mainstream, ma sembra essere l'anno in cui provano.