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Anteprima delle sessioni mirage di Tokyo (per wii u)

Video: Nintendo Wii U Longplay [012] Tokyo Mirage Sessions FE (part 1 of 10) (Ottobre 2024)

Video: Nintendo Wii U Longplay [012] Tokyo Mirage Sessions FE (part 1 of 10) (Ottobre 2024)
Anonim

È stata una lunga strada, ma sembra che il crossover Fire Emblem e Shin Megami Tensei, Tokyo Mirage Sessions #FE, annunciato da Nintendo nel 2013, sia quasi arrivato. Il gioco di ruolo giapponese, sviluppato da Atlus e in arrivo negli Stati Uniti per gentile concessione di Nintendo per Wii U, è un mix di due serie un tempo oscure: Fire Emblem e Shin Megami Tensei. Se sei un fan della grafica color caramella di Persona e della colonna sonora di J-pop e dei densi sistemi basati su armi di Fire Emblem, dovresti trovare molto da apprezzare in Tokyo Mirage Sessions, un'avventura originale che utilizza motivi e sistemi di entrambi i franchise per formare un tutto unico, ma familiare.

Hee-Ho, di cosa si tratta?

Basato sul mio breve periodo con una demo, ho avuto solo un assaggio della storia di Tokyo Mirage Sessions, incentrata su Itsuki Aoi, un adolescente coinvolto in un'agenzia di talenti che è davvero un fronte per idoli pop, o Mirage Masters, che si è fusa con anime di personaggi di Fire Emblem (come Chrom o Tharja di Fire Emblem Awakening). Il loro obiettivo? Per diventare pop star di successo e combattere miraggi malvagi.

Come avrai immaginato, la trama è un anime da morire, quindi se non ti dispiace (e se lo fai, dai un'occhiata a Net Nanny), potresti essere elettrizzato nel sentire che il dialogo è tutto parlato in giapponese, niente dubs inglesi qui, il che è appropriato considerando che la colonna sonora infusa da J-pop probabilmente suonerebbe imbarazzante quando tradotta. È adatta anche una traccia in lingua giapponese, poiché, fedele al titolo, il gioco si svolge a Tokyo.

I fan di Splatoon, Yakuza e The World Ends With You dovrebbero divertirsi passeggiando per la versione iper-colorata di Shibuya e Harajuku di Tokyo Mirage Sessions. Nei panni di Itsuki, esplori il paesaggio urbano carico di attraversamenti pedonali, parli con gli NPC, scopri la città e raccogli missioni secondarie che puoi tenere traccia del GamePad di Wii U. Il controller dotato di schermo della Wii U è una parte centrale del gioco; è dove puoi visualizzare varie mappe, missioni e messaggi di altri personaggi. Sfortunatamente, ciò significa che non c'è gioco off-TV.

Basandomi sulla mia breve occhiata al mondo dei Mirage Masters e degli idoli pop, posso dire che il tono della storia è spensierato, anche se un po 'familiare. Il tipo iperprotettivo del fratello maggiore supererà, ehm, tutti i suoi preoccupanti? La ragazza riuscirà come cantante pop? L'ex vecchio idolo con gli occhiali grandi e le risorse più grandi metterà in forma tutti? Non lo so ancora, ma se quelle descrizioni suonano un po 'di cliché, è perché lo sono, specialmente se hai giocato a qualsiasi gioco Persona o navighi regolarmente su Crunchyroll. Eventualmente, Tokyo Mirage Sessions aggiunge nuove rughe agli stessi vecchi archetipi.

Baby, Baby, Baby!

Le battaglie contro i Mirage malvagi si svolgono in modo simile ai titoli Persona o Shin Megami Tensei IV. In effetti, l'esperienza è quasi la stessa. Nei panni di Itsuki, corri in un bizzarro sotterraneo e colpisci i nemici sullo schermo con un'arma. Se colpiti, i nemici si indeboliscono in battaglia. Se manchi, e il nemico ti tocca per primo, allora hanno l'iniziativa.

In battaglia, controlli Itsuki e altri due personaggi (che puoi scambiare se hai più di tre membri del gruppo; Itsuki rimane sempre in gruppo) contro mostri dall'aspetto strano in combattimenti a turni. Una cronologia nella parte superiore dello schermo indica chi, nemico o amico, riceve i prossimi turni. Puoi attaccare, usare abilità magiche o elementali, buff, debuff, guardia, usare oggetti curativi e scappare. Simile a Fire Emblem Fates, Tokyo Mirage Sessions ha alcune armi che sono forti o deboli l'una contro l'altra, simili alle forbici di carta-roccia. E come in Persona, i personaggi nemici e giocatori di Tokyo Mirage Sessions sono deboli a determinati attacchi elementali o fisici.

Mentre le battaglie sembrano simili a quelle trovate nei giochi Persona, ci sono alcuni elementi unici di Tokyo Mirage Sessions. Ad esempio, se colpisci con successo un tiro con l'incantesimo giusto, questo innesca un attacco combo, o Session Attack, in cui tutti e tre i personaggi mettono insieme le abilità e si uniscono al nemico. Questo può finire rapidamente con gli skrimish, ma l'ondata della battaglia potrebbe girare a favore dei nemici allo stesso modo. Apparentemente (non ho avuto modo di verificarlo nella demo), la creazione e l'evoluzione delle armi, che crei fabbricandole a partire da oggetti, possono rafforzare gli attacchi di sessione e conferire alle armi nuove abilità. Una buona prestazione in battaglia può anche premiarti con sblocchi di armi più potenti.

La mia unica lamentela con il sistema di battaglia è che, mentre sono divertenti, gli Session Attack possono andare avanti per un po '. Sono fondamentalmente brevi spettacoli J-pop, completi di idol pop protagonisti che ballano e cantano. Sarebbe bello se potessi saltare le lunghe animazioni di evocazione di Final Fantasy VIII dopo esserti abituato.

Raggiungi il futuro

Ho trascorso un breve periodo con Tokyo Mirage Sessions, ma mi è piaciuto quello che ho giocato, anche se è più Persona che Fire Emblem. Per quanto ne so, Fire Emblem è rappresentato dai Mirages Persona / Stand-like, dal sistema di debolezza della forza dell'arma e poco altro, forse c'è un colpo di scena in cui i due mondi si combinano ulteriormente. Il sistema di battaglia è piuttosto lo stesso, specialmente dopo una serie di giochi Shin Megami Tensei (Persona 4 Golden, Soul Hackers e Shin Megami Tensei IV) che praticamente hanno giocato tutti allo stesso modo, quindi speriamo che gli Session Attack e il crafting delle armi si scuotano cose sopra. La sfilata di J-pop è divertente, ma potrebbe facilmente logorare il suo benvenuto, soprattutto se non sei tollerante con gli anime e, con le sue molte sfumature.

Quello che non posso rispettare è il DLC. Ci sono cinque pacchetti scaricabili disponibili al lancio che aggiungeranno costumi, prigioni e oggetti per rafforzare le tue armi. Alcuni pacchetti saranno raggruppati a un prezzo ridotto. Idealmente, tutte queste cose sarebbero incluse nel gioco base e non bloccate dietro i paywall.

Un JRPG come Tokyo Mirage Sessions richiede tempo per svolgersi, quindi un'ora di gioco è solo la punta del Bufu-berg. Tokyo Mirage Sessions #FE uscirà in esclusiva per Wii U il 24 giugno. Cerca la recensione completa alla fine di questo mese.

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