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La storia dietro l'xbox

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Anonim

Contenuto

  • La storia dietro l'Xbox
  • La Xbox originale
  • Xbox 360
  • Xbox One

Quasi 20 anni fa Microsoft stava lavorando per garantire che il suo prossimo sistema operativo, Windows 95, sarebbe stato un paradiso per i giocatori di PC. All'epoca la maggior parte pensava che DOS fosse la strada da percorrere per i giochi; dopo tutto, ha funzionato in modo spettacolare per Doom e Quake.

Così Microsoft ha creato DirectX, un insieme di interfacce di programmazione delle applicazioni (API) che ha reso facile per gli sviluppatori di giochi lavorare con Windows. Ha debuttato nel settembre 1995 come SDK (Software Development Kit) di Windows Games e in seguito è diventato parte integrante di Windows 95 OSR2 e Windows NT. Ma gli sviluppatori sono rimasti lontani da Windows, ritenendo che la piattaforma non potesse essere attendibile. Nel 1996 Microsoft ha organizzato una conferenza per sviluppatori di giochi a tema romano per convincerli altrimenti. Ha contribuito a invertire la tendenza.

In effetti, ha funzionato così bene che nel 1998 Microsoft ha deciso di creare un'intera console di gioco attorno a DirectX. Un team di quattro persone formato dal team DirectX ha creato il dispositivo, quindi chiamato DirectX Box. Considerando quanto male abbia fatto l'ultima console di gioco creata in America, Atari Jaguar, sul mercato (le vendite sono state schiacciate dalla Sony PlayStation e Sega Saturn nel 1995), la decisione di Microsoft di diventare console è stata una mossa coraggiosa da una società nota per il software, non hardware.

L'obiettivo si basava in parte su una tipica strategia Microsoft: vedere qualcun altro fare qualcosa di successo, imitarlo e sperare di schiacciare la concorrenza nel suo stesso gioco. Questa volta sperava di schiacciare la Sony, pronta ad annunciare la PlayStation 2 nel marzo 1999. Bill Gates, allora presidente di Microsoft, è stato citato in Upside dicendo: "Al nostro game designer piace la macchina Sony", quando gli è stato chiesto della Sega Saturn. E se Gates pensava che funzionasse, lo avrebbe seguito.

I quattro uomini del team DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase e Otto Berkes) sono andati a lavorare smontando i laptop Dell e costruendo una "console" per giocare. Hanno preso anche Ed Fries, il capo della divisione editoriale di giochi di Microsoft. Alla fine del 1999, Gates parlava molto della console, soprannominata Xbox dopo aver preso spunto dai test di mercato.

Nel marzo 2000 la PS2 era in vendita in Giappone e il Sega Dreamcast stava vacillando. Alla conferenza degli sviluppatori di giochi di quel mese, Gates annunciò ufficialmente la console Xbox, sebbene la scatola vera e propria non sarebbe stata rilasciata al pubblico per altri 18 mesi.

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