Casa Recensioni Starcraft ii: recensione e valutazione dell'eredità del vuoto (per pc)

Starcraft ii: recensione e valutazione dell'eredità del vuoto (per pc)

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Ottobre 2024)

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Anonim

Anche da solo, Legacy of the Void è un prodotto completo. Mentre la campagna si concentra solo sulla gara Protoss, ci vogliono ancora diverse sedute per finire, a seconda della forza delle tue strategie o della passione per i cheat code. Come nel secondo episodio, qui non ci sono molte missioni rispetto al primo terzo di StarCraft II, ma anche questa espansione non costa quanto quella versione iniziale di $ 60.

Legacy of the Void avvolge l'intera narrazione di StarCraft attraverso gli occhi dei Protoss, i maestosi alieni da qualche parte tra gli egiziani dello spazio e i predatori religiosi. L'antica malvagità di Eldritch ha lasciato intendere l'originale StarCraft: Brood War è finalmente emerso e ha bloccato l'orgogliosa razza alla sua contorta volontà psichica. Tu controlli una piccola forza di Protoss liberi mentre affrontano la sorprendente politica spinosa di Protoss e metti insieme una coalizione abbastanza forte da salvare l'universo dall'annientamento. Lungo la strada, otterrai la chiusura di personaggi come il cowboy terrestre ribelle Jim Raynor e il suo tragico interesse amoroso Sarah Kerrigan, alias la temibile Zerg Queen of Blades (doppiato dalla Tricia Helfer di Battlestar Galactica ).

La storia è una fantastica fantasia spaziale, e da giocatore di lunga data Protoss mi sono divertito ad approfondire la storia e le relazioni interpersonali della mia fazione giocabile preferita. Persino il rammollimento di Kerrigan, il Darth Vader della serie, sembra meritato. Aiuta anche che le splendide scene in CGI di Blizzard non abbiano rivali. Le immagini in-game sembrano anche abbastanza brillanti e cromate sul mio HP Envy 17 con una scheda grafica Nvidia GeForce GTX 850M con impostazioni Ultra.

La mia vita per Aiur

I meccanismi strategici in tempo reale di StarCraft II sono così puri, impeccabili e testati nel tempo che persino una partita di ossa nude tra un essere umano e un'intelligenza artificiale può portare ad alcuni dei giochi più tesi, elettrizzanti e stimolanti intellettualmente che io abbia mai sperimentato. Niente batte spiare la base nemica e sferzare le unità ideali per contrastare le loro forze o calcolare male e fare un audace ritiro. Ma le missioni della campagna fanno di tutto per offrire una varietà di scenari. Alcuni livelli prevedono la costruzione di una base standard e la forza di combattimento per spazzare via l'esercito nemico. Altri ti danno solo uno o due potenti personaggi eroi da controllare con una serie di abilità specializzate come teletrasporto o raggi di energia. La diversità delle missioni, combinata con la lunghezza digeribile della maggior parte delle scaramucce, mantiene Legacy of the Void innovativa e non così intimidatoriamente densa e che richiede tempo come giochi di strategia altrettanto complessi come Civilization e Command & Conquer.

Come nelle precedenti espansioni di StarCraft II, i giocatori possono personalizzare il proprio esercito tra le missioni della campagna. Man mano che convincerai le nuove tribù Protoss a unirsi alla tua causa, incorporerai nuove unità nel tuo esercito. Il gioco usa questa presunzione per spiegare le funzioni di elaborate unità in ritardo di gioco, come l'imponente deambulatore robotico Colosso o l'assassino Templare Oscuro. Ma in seguito potrai anche scegliere tra diverse varianti di unità principali esclusive della campagna. Ero un fan di come la tribù guerriera Tal'darim modificasse le familiari astronavi Void Ray e quasi caddi dalla sedia quando il Dragoon, una classica unità proiettile StarCraft originale, riapparve alla fine dopo un'assenza di 15 anni.

Per darti una spinta ancora più grande durante la battaglia, puoi potenziare la tua nave ammiraglia, la Lancia di Adun. La maggior parte delle missioni presenta obiettivi secondari opzionali che ti premiano con Solarite. Usando questa risorsa, puoi dare alla tua nave nuove abilità come sparare laser giganti dallo spazio ai bersagli sottostanti, deformare istantaneamente i rinforzi o costruire raffinerie che raccolgono automaticamente utile gas Vespene senza la necessità di costruire sonde per i lavoratori. Gli elementi meta-strategici conferiscono alla campagna un sapore eccezionale e distinto rispetto alla modalità multiplayer. Nel complesso, l'esperienza per giocatore singolo è abbastanza appagante e ben realizzata che anche i giocatori troppo spaventati o apatici per toccare il multiplayer si allontanano più del contenuto. Cosa può dirlo MOBA? Blizzard prevede inoltre di rilasciare ulteriori episodi di StarCraft II più piccoli. Una mini-campagna interpretata da Nova, eroe dell'annullato StarCraft: Ghost, è prevista per la prossima estate.

The Beautiful Game

Il multiplayer di StarCraft è stato abbastanza forte da supportare una scena di gioco professionale fin dagli albori del millennio. Quindi ha senso che in superficie Legacy of the Void fornisca più dello stesso equilibrio immacolato tra il robusto, adattabile esercito terrestre, lo sciame di Zerg grossolano, sacrificabile e in continua crescita e l'esercito metodico e spirituale di Protoss. Ma mentre in qualche modo il multiplayer di StarCraft è un diamante senza macchia, è anche un organismo vivente che cambia. E Legacy of the Void offre alcune evoluzioni intriganti.

Sono tutt'altro che un maestro di StarCraft, ma anche io potrei notare le modifiche alla velocità complessiva del gioco. Gli eserciti ora iniziano con il doppio dei lavoratori e meno risorse. Ciò ti consente di costruire eserciti più grandi più rapidamente, ma ti costringe anche ad espandere la tua base prima o sarai in svantaggio economico. Scontri epici e imperi tentacolari sono alcuni degli aspetti più interessanti delle partite di StarCraft, quindi è bello che ora avvengano molto prima. Ciò consente anche ai giocatori di concentrarsi maggiormente sulla microgestione agile, come molestare i nemici vaganti con gli incantesimi o capitalizzare sui buchi nelle difese di una base vulnerabile.

I giocatori testardi possono impiegare un po 'di tempo per riscaldarsi a questo ritmo ricalibrato, ma l'ho trovato rinfrescante. È come avanzare rapidamente verso le parti buone. Non dovevo preoccuparmi di eseguire correttamente le normali, noiose mosse di apertura come accumulare abbastanza lavoratori o soffocare la mia rampa con edifici come Gateways e Photon Cannons al momento giusto. Potrei provare tattiche più creative molto più velocemente. E anche se questi cambiamenti vengono respinti dalla community, Blizzard continuerà a fare modifiche come in passato. Questo gioco non sta andando da nessuna parte.

L'unica unità che è stata tagliata è l'HERC terrestre, che ha fatto una breve apparizione durante la beta. Sono state aggiunte sei nuove unità. I Protoss ottengono il guerriero Adept a distanza e il robot disgregatore. I terrestri possono usare veloci droni d'assalto Ciclone e carri armati d'assedio multifunzione Liberator. E Zerg Hydralisks e Roaches ora si evolvono rispettivamente in Lurker furtivi e Ravager corrosivi. Queste nuove unità consentono di emergere più strategie senza rendere incomprensibile il già elaborato sistema di matchup.

Potere travolgente

Il limite di abilità multiplayer di StarCraft è quasi infinito e ha quindi sviluppato la reputazione di essere troppo difficile per i nuovi giocatori. Non ho mai veramente comprato quell'idea, dal momento che mi piaceva ancora il gioco come un bambino di otto anni a malapena letterato che stava andando in qualche modo alle feste LAN, ma la critica non è del tutto ingiusta. I MOBA, un genere che deve la sua intera esistenza per hackerare insieme le mod di StarCraft e WarCraft, affrontano un problema simile. I giocatori professionisti impazienti non sono particolarmente accoglienti. Per fortuna, la manciata di nuove modalità multiplayer di Legacy of the Void sembra specificamente progettata per affrontare questo problema di impenetrabilità e ci riescono.

Oltre alla campagna principale, puoi fare squadra con sconosciuti e amici online per affrontare le missioni cooperative. Questi livelli presentano compiti semplici come la distruzione di potenti boss nemici, la sopravvivenza per un certo periodo di tempo o la raccolta di risorse speciali. Forniscono il piacere di interagire con un altro essere umano senza lo stress di una partita competitiva. Scegli un eroe per ogni missione, come Kerrigan o Raynor, con il proprio set di unità da comandare. Man mano che completi più missioni, guadagnerai esperienza per il tuo eroe scelto e sbloccherai nuovi poteri e vantaggi, in modo simile a come funziona la progressione nella campagna. Questo è un uso migliore delle idee MOBA rispetto alla manciata di missioni in stile Dota della seconda espansione. Inoltre non ci sono microtransazioni, presumibilmente perché Blizzard ha già fatto abbastanza soldi per Hearthstone. La mia unica lamentela è che questa è davvero solo una modalità laterale. Se includesse altre missioni tra cui scegliere con obiettivi più interessanti, la modalità cooperativa potrebbe facilmente supportare un'intera campagna.

La nuova modalità Archon è molto più peculiare. Nella narrativa di StarCraft, gli Arconti sono una potente unità Protoss creata quando i giocatori uniscono due unità dei Templari Alti. Nella modalità Archon, due giocatori si fondono in una coscienza e prendono il comando della stessa base. Questo è diverso da una semplice partita 2v2 in cui ogni giocatore è in definitiva l'unica persona a supervisionare la propria base. In modalità Archon, i giocatori congiunti condividono risorse e controllo delle stesse unità. I veterani di StarCraft saranno divertiti da questo nuovo metodo di condivisione delle conoscenze, ma per i nuovi arrivati ​​questa modalità è una manna dal cielo segreta.

Un maestro potrebbe insegnare ad un apprendista le corde pur rimanendo comodamente al comando. Invece di doversi preoccupare di tutti i sistemi complicati contemporaneamente, una persona potrebbe concentrarsi sul microgestione mentre l'altra tiene d'occhio il quadro macro. Sottolineare di non essere abbastanza bravi, seguire l'albero tecnologico sbagliato o avere un APM basso (azioni al minuto), è la parte più scoraggiante del giocare a StarCraft. I tutorial fanno del loro meglio per spiegare le tecniche di base e intermedie, ma la teoria di alto livello può essere compresa solo attraverso la pratica. Nessuno sa solo che i lampeggiatori Stalker contrastano i Portatori o che cosa MMM (Marine Marauder Medivac) rappresenta subito. La modalità Archon è una soluzione geniale per consentire ai giocatori di diffondere naturalmente quelle informazioni cruciali in uno spazio relativamente sicuro.

Anche con tutte queste nuove fantasiose modalità, Blizzard non ha dimenticato i vecchi preferiti. Puoi competere in battaglie classificate e non classificate, nonché in tornei regolarmente programmati, come singoli o in una squadra grande quanto quattro giocatori. Le classifiche si ripristinano nel tempo, quindi se occasionalmente esci dal gioco non rimarrai bloccato nella Bronzo per sempre. E se hai voglia di scherzare, puoi creare partite ridicole solo con i tuoi amici e avversari AI o sfogliare il tesoro di mappe e modalità create dall'utente nella sezione Arcade.

Inferno, è giunto il momento

Adoro StarCraft. Quando non ci giocavo per questa recensione stavo guardando partite professionali e leggendo forum di fan. Tutto, dai suoni alle opere d'arte, al modo specifico in cui mi fa venire gli occhi iniettati di sangue dallo star troppo a lungo sembra di andare in bicicletta ogni volta che rivedo questo gioco. Dalla riproduzione dell'originale da bambino, all'innamoramento del primo episodio del sequel l'estate prima di iniziare il college, alla conclusione della saga come critico di videogiochi professionale, StarCraft è uno dei franchise di giochi più significativi della mia vita.

Quindi sarei il primo a dirti se Legacy of the Void non è riuscito a bloccare l'atterraggio. Non perdonerei qualcosa di blasfemo come un mediocre gioco di StarCraft, soprattutto perché spostare i gusti nei giochi di strategia purtroppo significa che probabilmente non avremo un RTS classico come questo per qualche tempo. Ma non è così. StarCraft II: Legacy of the Void è un gioco di strategia in tempo reale per giocatore singolo emozionante e piacevolmente robusto, un'introduzione sorprendentemente accessibile a uno dei giochi competitivi più sbalorditivi in ​​circolazione e un finale catartico di uno dei più grandi giochi di tutti i tempi. È la scelta più semplice da parte degli editori per un gioco che io abbia mai dato e devi farlo a te stesso.

Starcraft ii: recensione e valutazione dell'eredità del vuoto (per pc)