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Star trek: abbraccia le sue forme di vita alternative

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Anonim

Cinquecentoventiquattro ore, concedi o impiega qualche minuto: questo è approssimativamente quanto tempo impiegheresti a guardare ogni singolo minuto di Star Trek prodotto da Paramount dal 1966, fino al film di riavvio di Star Trek del 2009. (Il marchio è ora di proprietà di CBS Television Studios, ma Paramount ha i diritti per fare film.) Comprende cinque serie TV (per un totale di 716 episodi in 30 stagioni TV) più 11 lungometraggi, e non conta nemmeno la serie animata, fan film, romanzi, videogiochi o l'imminente Star Trek Into Darkness .

Questo ammonta a circa tre settimane di divertente fantascienza e diverse ore che sono, siamo onesti, semplicemente terribili. Nessun programma televisivo o film va bene (beh, forse The Wrath of Khan …) e Star Trek lo dimostra ancora e ancora. Per ogni stagione di Trek in TV, ci sono alcuni episodi clunker che dovremmo ancora accettare come canonici del mito. E diavolo, ci sono diverse intere stagioni che vale la pena ignorare. (Ti sto guardando, Next Generation , prima stagione.)

Con il debutto di Star Trek Into Darkness su di noi, stiamo celebrando sia la grandezza di questo franchise che il vero e proprio strano. Per fare ciò, ti presentiamo la nostra raccolta dei personaggi più strani per abbellire gli schermi di Star Trek . Alcuni sono strani perché sono ovviamente non umani, e ciò può portare ad alcuni modi affascinanti di guardare alla condizione umana. Altri sono stranamente… zoppi.

Queste creature meritano qualche attenzione. Dopo tutto, possiamo quasi garantire che non li rivedrai mai più. Anche se sono strani e amati, è la loro peculiarità che li terrà fuori dallo schermo, anche se forse arriveranno a un romanzo o due. Ma quando si tratta del brutto-strano, i Trekkie non hanno problemi a superare i punti bassi di uno spettacolo che amano. Vale la pena crogiolarsi in questi minimi. Dopo tutto, nessun franchising è perfetto (tosse - Star Wars prequels-tosse), ma possiamo amarlo nonostante ciò.

    1 Lokai e Bele

    Molte persone si lamentano del fatto che gli alieni della serie Star Trek negli anni '80 in poi si sono differenziati solo per il trucco sulla fronte. Si potrebbe obiettare perché in The Original Show (TOS), una grande storia potrebbe essere guastata da scelte di trucco piuttosto ridicole (ed economiche). Ad esempio, "Let That Be Your Your Battlefield" è una grande ora di TV su due antichi nemici del pianeta Cheron che non riescono a superare il loro bigottismo e il loro odio di vecchia data per vedere che sono essenzialmente gli stessi. La loro grande differenza? Hanno una colorazione della pelle che li taglia in due, nero da un lato, bianco dall'altro - tranne che Bele (interpretato dallo straordinario Frank Gorshin) è nero a destra. Il suo nemico Lokai è nero a sinistra. C'è un grande messaggio qui, reso un po 'ridicolo dal trucco.

    2 Trill

    Quando si tratta di alieni fantastici ma strani, il Trillo potrebbe essere il migliore. Creato su The Next Generation , i Trill sono stati perfezionati in Deep Space Nine nel personaggio di Jadzia Dax. Sembrava una femmina umanoide, ma come una piccola percentuale della sua razza, ha un organismo simbiotico simile a un verme all'interno del suo corpo (anch'esso nativo di Trill). I simbionti possono vivere per secoli e si sposterebbero da un corpo all'altro (attraverso un processo chirurgico irreversibile), fondendo personalità con i loro ospiti umanoidi. Così Jadzia aveva ricordi di vite multiple, a volte da maschio, a volte femmina. Ecco perché il comandante Sisko, che conosceva l'ospite precedente del simbion Dax, la chiamava "Vecchio".

    3 Pakleds

    Come hanno fatto i Pakled - una razza di dum-dum - a farcela nello spazio? Anche il comandante Data dell'USS Enteprise-D definisce il fatto "una vera curiosità". Possono ringraziare la loro natura astuta e il loro aspetto grasso e sciatto per aiutarli a ingannare gli altri nel consegnare la loro tecnologia, anche rapendo persone (come gli ingegneri della Flotta Stellare) se necessario per "far andare le navi", come direbbero. Non brillanti, ma anche poco simpatici, sono i perdenti degli alieni.

    4 Horta

    La forma di vita a base di silicio del pianeta Janus VI rimane una delle più grandi creature aliene in tutta la storia di Trek , e non è stata nemmeno originariamente creata per lo spettacolo. Il seme fu usato per la prima volta come "germe alieno" in un episodio di The Outer Limits . Lo scrittore Gene L. Coon lo ha visto e ha scritto un intero episodio chiamato "Devil in the Dark". L'horta è una cosa simile a una chiazza che mangia pietra solida e depone le uova ogni 50.000 anni per creare una nuova generazione. La fusione mentale di Spock con la creatura rock è uno dei pezzi più memorabili mai fatti nello show.

    5 Armus

    Ci sono stati molti passi falsi nella prima stagione di Star Trek: The Next Generation . Uccidere l'agente della sicurezza Tasha Yar non era uno di questi perché il personaggio non andava da nessuna parte. Tuttavia, il metodo usato per farlo nell'episodio "Skin of Evil" era patetico. Armus era letteralmente quello: la pelle del "male" di una razza aliena che lo lasciò su un pianeta sterile. Quando ha avuto alcuni umani con cui giocare, vale a dire l'equipaggio dell'Enterprise, ha fatto tutto ciò che poteva pensare, incluso eseguire Yar senza motivo. Fu una morte insignificante per un alieno ancora più insignificante rappresentato da sostanza appiccicosa nera e cattivi effetti CG degli anni '80.

    6 "Dio"

    Ci sono stati molti, molti esseri onnipotenti nel mondo di Star Trek . Alcuni sono in realtà un po 'divertenti (come Q), alcuni sono spaventosi (come Gary Mitchell) e altri sono estremamente zoppi. Non sorprende che il più pessimo sia in Star Trek V: The Final Frontier . Il film, che era abbastanza brutto da dare a Spock un fratello di cui nessuno aveva mai sentito parlare, aveva anche un cattivo che si definiva "Dio". Quando il Capitano Kirk chiese a questo particolare signore perché aveva bisogno che una nave uscisse dal suo confinamento nella Grande Barriera al centro della galassia, si arrabbiò e cercò di friggere Kirk con i raggi degli occhi. Proprio come nella Bibbia.

    7 Iotians - Space Gangsters

    Uno dei concetti più strani dell'originale Star Trek - e ce n'erano molti - era che un'intera razza avrebbe imitato le idee trovate in un libro lasciato indietro sul pianeta 100 anni prima. Quel libro si chiamava Chicago Mobs degli anni '20 e ogni cittadino di Sigma Iotia II lo trattava come la Bibbia, vivendo di conseguenza come se fossero gangster con pistole tommy. Ciò è accaduto principalmente per consentire ai produttori di utilizzare i backlots di Hollywood e di non creare nuovi set. Molto probabilmente non sarà l'impostazione per un terzo film di Star Trek .

    8 Space Hippies (Catullans)

    Ah, anni '60. Quale modo migliore per rendere omaggio all'estate dell'amore che rendere stupidi gli hippy del futuro? Questo è ciò che ha fatto Star Trek nel 1969, introducendo gli alieni che amano la pace e che odiano l'autorità in cerca del pianeta "Eden". Non ce l'hanno fatta.

    9 parassiti neurali

    Non confonderli con Trill, i vermi che sono scientifici e pacifici e amano i loro ospiti. L'episodio di prossima generazione "Conspiracy" mise questi vermi al centro di un ammutinamento da parte degli ufficiali della Flotta Stellare, che erano stati tutti presi in consegna dai vermi. Inizialmente sarebbe stato solo un normale colpo militare, ma il creatore Gene Roddenberry odiava quando gli umani in futuro non agivano perfettamente e volevano che fosse incolpato di qualcos'altro. Quindi abbiamo parassiti pazzi di potere. L'episodio presenta anche la più grande scena disgustosa di Trek , mentre Picard e Riker friggono la mamma verme con phaser fino a quando non esplode.

    10 The Guardian of Forever

    Se hai bisogno di prove del fatto che Star Trek sia più fantasia che fantascienza, guarda l'episodio "La città al limite di sempre". È elogiato come uno dei più grandi per una buona ragione, ma la trama non potrebbe esistere senza il Guardian, un portale senziente su un antico mondo alieno che può rimandare le persone indietro nel tempo… su altri pianeti. Come la terra. Whoa. In che modo questo non è il manufatto più importante mai trovato e la base del suo programma TV Trek ? Probabilmente perché è stato creato dallo sceneggiatore Harlan Ellison, che odiava le modifiche alla sua sceneggiatura. Ha scritto un libro a riguardo e ha fatto causa alla CBS di recente nel 2009 per ottenere più royalty dalle apparizioni del Guardian in opere derivate, come i romanzi di Star Trek .

    11 Kes the Ocampa

    C'era solo una Ocampa su Star Trek , ma era una serie regolare; Jennifer Lien ha interpretato Kes, una bambina di due anni che aveva 25 anni su Star Trek: Voyager . Salì a bordo della nave quando rimase intrappolata 70 anni nel tempo di viaggio lontano dal suo quadrante di casa. Era abbastanza strano che Ocampas vivesse solo all'età di circa nove anni, ma avevano anche alcuni poteri psichici dormienti. Kes alla fine divenne molto inattiva, ma destabilizzò il suo corpo e minacciò la nave così fuggì (e lanciò Voyager 9.500 anni luce più vicino a casa). Un paio di anni dopo, la più vecchia Kes tornò perché si era dimenticata di essersene andata. Pensava di essere stata abbandonata dai suoi amici e voleva vendetta; la convinsero che si era sbagliata, quindi se ne andò. Avevano bisogno della stanza per Seven of Nine.

    12 metri e Gorn

    I metroni, noti anche come "cosmici David Bowies", sono ancora un'altra razza onnipotente. Questo decise che gli umani erano selvaggi, e così pure il rettile Gorn. Naturalmente, i Metron costrinsero James T. Kirk e il capitano Gorn a combattere fino alla morte. Ma Kirk non è un assassino (questa volta). Ha risparmiato il capitano di Gorn, quindi i Metron trasportavano Kirk e la sua nave a 1.600 anni luce di distanza in modo che non avessero alcuna brutale ferocia su di loro. Alla fine, i Metroni: cattivi, Gorn: fantastici. Quest'ultimo è persino tornato in Star Trek: Enterprise , e l'ultimo videogioco di Star Trek , così William Shatner e Gorn potevano incontrarsi di nuovo. I Metroni… a chi importa?

    13 Ferengi

    I Ferengi dalle orecchie grandi furono creati per essere il prossimo grande cattivo per Star Trek: The Next Generation , essenzialmente sostituendo i Klingon e i Romulani. Ma i brevi e sibilanti Ferengi erano difficili da prendere sul serio con le loro armi a frusta e le pellicce. La loro introduzione è stata considerata un disastro anche dagli autori dello spettacolo. Per fortuna Deep Space Nine li ha riprogettati come una razza di schemers con un unico obiettivo: realizzare un profitto. (La regola di acquisizione numero uno di Ferengi: "Una volta che hai i loro soldi, non li restituisci mai.") Il fatto che siano stati giocati per le risate il più delle volte ha aiutato, soprattutto perché la loro avidità è in realtà destinata a rappresentare quella del 20 ° secolo gli esseri umani. Il Ferengi è una strana razza, ma l'eccezione qui è che speriamo che un giorno tornino sullo schermo.
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