Casa Recensioni Star ocean: anteprima di integrità e mancanza di fede (per playstation 4)

Star ocean: anteprima di integrità e mancanza di fede (per playstation 4)

Video: Star Ocean Integrity and Faithlessness PS4 Walkthrough - Gameplay Part 1 (English) (Ottobre 2024)

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Anonim

Star Ocean: Integrity and Faithlessness ($ 59, 99) è il nuovissimo gioco di ruolo d'azione sviluppato dallo sviluppatore tri-Ace. Lanciato a livello internazionale su PlayStation 4 quest'estate, Integrity and Faithlessness è anche il primo gioco della serie rilasciato su hardware di ultima generazione. Questa incarnazione di Star Ocean fa cadere l'azione incentrata sul movimento dell'ultima partita, A New Hope, a favore del pesante combattimento difensivo di Star Ocean: Till the End of Time. Questo è un gradito cambiamento nella serie, ma Integrity e Faithlessness soffrono ancora di alcuni dei difetti che affliggevano i giochi precedenti.

Una nuova speranza per l'azione

Integrità e mancanza di fede, sotto molti aspetti, sembra una versione migliorata di Fino alla fine dei tempi. Il combattimento usa la stessa meccanica di forbici da roccia, le combo-catene sono ancora il modo più efficace per infliggere danni rapidamente e anche molte delle animazioni di attacco sono le stesse. Dato che non ero un fan dello sciatto combattimento incentrato sul movimento del gioco precedente, Star Ocean: The Last Hope, il ritorno allo stile di combattimento di Till the End of Time è un cambiamento che accolgo con favore. Allo stesso tempo, anche molti dei difetti di quello stile di combattimento vengono preservati, il che inasprisce le mie aspettative.

Da un lato, il combattimento si avvale di sette personaggi, ognuno dei quali è possibile passare al volo, con il tocco dei pulsanti sulle spalle. Ogni personaggio ha i suoi attacchi e le sue abilità speciali, dandoti un'offesa molto forte durante il combattimento. Quando non vengono controllati manualmente, gli alleati sono controllati dall'IA e puoi regolare serie complesse di impostazioni dell'IA per dettare il loro comportamento durante un combattimento. Anche il combattimento è fluido, quindi passi dall'esplorazione al combattimento sulla stessa mappa anziché essere trasportato in un'arena di combattimento a tema come nei giochi precedenti.

La difesa è manuale in Integrità e Faithlessness, quindi puoi bloccare gli attacchi con il semplice tocco di un pulsante. In Till the End of Time, dovresti rimanere fermo per bloccare e la protezione era automatica. Ciò ha avuto l'effetto negativo di rallentare quello che altrimenti sarebbe stato un gioco molto frenetico. Dedicando un pulsante alla difesa, Integrità e Faithlessness ti consentono di difendere molto più agevolmente e rapidamente.

Oceano stantio

Questi sono tutti grandi miglioramenti, ma la positività finisce qui. Sulla base della mia esperienza con la demo, Integrity and Faithlessness ricicla troppo dai titoli precedenti e non introduce abbastanza nuovo gameplay per mantenere le cose fresche. L'esempio più eclatante di ciò è il riutilizzo delle animazioni di attacco. Ad esempio, il protagonista Fidel usa gli stessi attacchi di Fayt, il protagonista di Till the End of Time. Attacchi leggeri, attacchi pesanti e attacchi speciali sono tutti strappati senza vergogna da quel gioco, con zero modifiche all'animazione da quello che potrei dire. Ho scoperto che questo è il caso di molti altri personaggi del gioco. Poiché il fascino principale di Star Ocean è il suo sistema di combattimento, il riutilizzo delle animazioni di attacco è estremamente deludente e rende combattimenti molto stantii.

Molti dei modelli nemici vengono riciclati anche dai giochi più vecchi. Apprezzo che molti giochi abbiano nemici che vengono riciclati nelle rispettive serie, come l'iconico mostro melma di Dragon Quest. Ma in un franchising con assurdi viaggi nello spazio intergalattici, più veloci della luce, mi sembra strano che così tanti pianeti in tutto l'universo abbiano evoluto la stessa fauna. I mostri degli alberi in Integrity e Faithlessness vengono estratti direttamente da Till the End of Time. Gli insetti giganti vengono estratti direttamente da The Last Hope. La serie Star Ocean non ha mai avuto molta cura della coerenza, suppongo.

La magia è fortemente sottodimensionata ed è stata un problema nella serie sin dal suo inizio. Qualunque cosa possa fare un personaggio che lancia magie, un personaggio in mischia può fare più velocemente ed in modo più efficiente. Non c'è alcun motivo reale per controllare i personaggi dei tuoi maghi durante il combattimento, che mi sembra un potenziale sprecato. Sprechi più tempo a caricare un incantesimo di quanto non stavi solo correndo e attaccando con un personaggio in mischia. Sì, la capacità di incatenare gli incantesimi per infliggere danni extra è buona, ma non sembra mai utile, dal momento che devi fare più sforzi per rendere i tuoi maghi efficaci di quanto faresti con un personaggio in mischia. Quindi stai meglio lasciando che l'IA li controlli e ti concentri sul danno come personaggio da mischia, il che è comunque più avvincente.

Arte straordinaria, Bland Visuals

È chiaro che Integrity and Faithlessness è stato progettato come un gioco per PlayStation 3, nonostante sia previsto per un rilascio internazionale in esclusiva per PS4. Non c'è assolutamente nulla sugli effetti visivi che colpiscono: gli ambienti sono ampi e il lavoro delle trame è decente, ma non ho visto nulla di più bello di quello che era già in The Last Hope di PS3 / Xbox 360. Il gameplay di 60 fotogrammi al secondo è bello, ma questa è l'unica cosa positiva che mi ha colpito.

La mia più grande delusione per Integrity e Faithlessness sono i modelli di personaggi slapdash. I volti in particolare sembrano decisamente orrendi. Integrity and Faithlessness presenta le opere chiave dell'artista giapponese Akira Yasuda, alias Akiman, le cui opere includono le opere iconiche di Street Fighter 2 e Final Fight. I suoi contributi artistici sono fantastici, quindi mi dà fastidio che i modellisti di tri-Ace riproducessero l'arte così blandamente in gioco. Puoi vedere chiaramente i parallelismi con le opere d'arte chiave di Akiman, ma i volti sembrano orribili stereotipi anime: occhi enormi, nasi indefiniti, labbra sottili, informe e così via. Tutta la personalità dell'opera d'arte viene devoluta in chiazze di anime impersonali.

Speranza e mancanza di fede

Il combattimento derivato, aggravato dal riutilizzo delle risorse, e la brutta modellistica lasciano tutti un cattivo gusto in bocca. Le trame di Star Ocean tendono ad essere una trippa senza senso, quindi questa volta non mi aspetto molto dalla storia. Se sei un fan della serie o sei sul mercato per un nuovo gioco di ruolo d'azione, Star Ocean: Integrity e Faithlessness potrebbe essere la tua tazza di tè. Ma i difetti presenti nella demo finora non mi lasciano particolarmente emozionato. Vedremo come si integrano e senza fede quando si lancia alla fine dell'estate.

Star ocean: anteprima di integrità e mancanza di fede (per playstation 4)