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Recensione e valutazione di Sony Playstation VR

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Video: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Ottobre 2024)

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Anonim

Nota degli editori: questa recensione è stata aggiornata per riflettere le variazioni di bundle e dei prezzi dalla versione di PlayStation VR. La valutazione non è stata modificata.

Il sistema di realtà virtuale di Sony, PlayStation VR, è progettato per essere utilizzato con PlayStation 4 o PS4 Pro. È un potente accessorio che è in ritardo rispetto all'HTC Vive e Oculus Rift alimentato da PC nelle specifiche ed è molto meno costoso, soprattutto quando si mette la PS4 richiesta contro i PC VR-ready più costosi di cui Vive e Rift richiedono. Inoltre, le sue capacità grafiche e il motion tracking superano di gran lunga le cuffie VR basate su smartphone come Samsung Gear VR. La realtà virtuale è ancora una novità tecnica a cui devi impegnarti prima di spendere i soldi, ma PlayStation VR si distingue per il prezzo e la facilità d'uso.

A partire dal 1 ° settembre, PS VR non sarà più disponibile da solo come solo un auricolare. Invece, sarà venduto solo in uno dei due bundle: una PS VR con una PlayStation Camera (che è necessaria per utilizzare l'auricolare) per $ 399 e una PS VR con una PlayStation Camera e due controller Move (che sono opzionali, ma abilitare i controlli di movimento) per $ 449. Il pacchetto fotocamera corrisponde al prezzo di PS VR da solo al lancio e il pacchetto Move è stato ridotto di $ 50, da $ 499. Ciò significa che PS VR rimane il sistema VR legato più conveniente e accessibile là fuori, e la nostra scelta dei redattori.

Requisiti e design

Con il bundle ora standard che include controller PlayStation Camera e Move, l'unica altra cosa di cui hai bisogno per utilizzare PS VR è PlayStation 4 o PS4 Pro. Ciò pone il prezzo totale per un'esperienza VR immersa e legata molto al di sotto di quanto dovresti pagare per utilizzare HTC Vive o Oculus Rift ($ 599 ciascuno, oltre a un PC da gioco abbastanza potente).

L'auricolare stesso è principalmente di plastica bianca curva, con una visiera prominente che trattiene la maggior parte dell'elettronica e una singola fascia spessa che corre intorno alla parte posteriore della testa. Pesa 1, 3 libbre, rendendolo un po 'più pesante ma non particolarmente più grande di Oculus Rift (1 libbra) e HTC Vive (1, 2 libbre). L'archetto è supportato da una traversa in plastica con rotella e pulsante di regolazione, mentre l'elastico robusto è nascosto nel punto in cui si collega alla visiera. I pannelli grigi intorno alla parte anteriore, con alcuni sparsi sul retro, nascondono luci multicolori che si accendono quando si usano le cuffie; vengono utilizzati insieme alla PlayStation Camera per tenere traccia della posizione dell'auricolare. Un filo corre dal lato sinistro della visiera e in parte lungo la fascia prima di cadere liberamente per collegarsi alla scatola del processore PS VR con il cavo di collegamento incluso.

Sembra quasi un Microsoft HoloLens, con la sua enorme maschera facciale di una visiera e i vari bianchi, grigi e argenti del suo design. Naturalmente, HoloLens è una bestia completamente diversa, un dispositivo di realtà aumentata che proietta immagini su ciò che vedi effettivamente, piuttosto che sostituire completamente la tua vista con un'immagine generata dal computer come PS VR.

Per indossare l'auricolare, basta posizionare la visiera sugli occhi e tirare indietro la fascia, allungando l'elastico fino a quando la traversa non si adatta alla parte posteriore della testa. Ruotando la ruota si stringe e si blocca l'archetto, mantenendo l'auricolare in posizione mentre lo si utilizza. Il pulsante rilascia l'archetto in modo da poterlo regolare o estrarlo. È un notevole allontanamento da Vive e Rift, entrambi i quali utilizzano un'imbracatura a forma di T con una cinghia che corre sopra la parte superiore della testa. La vestibilità è molto sicura anche senza un cinturino sopra la testa per tenerlo in posizione.

Un telecomando in linea si trova a circa un piede dal cavo dell'auricolare e contiene un jack per cuffie da 3, 5 mm da utilizzare con gli auricolari inclusi (è possibile utilizzare qualsiasi auricolare, ma la coppia inclusa è molto corta per ridurre al minimo l'allentamento del cavo), volume su / giù e i pulsanti di silenziamento del microfono e un pulsante di accensione che accende e spegne l'auricolare con un segnale acustico dall'unità processore. Il cavo termina con due connettori HDMI; una è una presa HDMI standard e l'altra presenta una protuberanza sulla parte superiore che le conferisce una forma proprietaria. Entrambe si collegano al cavo del connettore VR, che a sua volta si collega alla scatola del processore con un'altra coppia delle stesse spine HDMI. Se la diversa forma dei connettori non è sufficiente per tenere traccia di quali spine in quale porta, sono anche contrassegnate con coppie di icone dei pulsanti frontali PlayStation (Triangolo / Cerchio e X / Quadrato) che corrispondono alle porte corrette su sia l'estremità femmina del cavo del connettore che la scatola del processore.

La scatola del processore VR sembra una PlayStation 4 in miniatura, solo con un profilo rettangolare anziché parallelogramma. Misura 5, 6 per 5, 6 per 1, 4 pollici (HWD) e pesa 12, 9 once, rendendolo notevolmente più grande e più pesante della HTC Vive Link Box ma ancora sminuito dalla PlayStation 4 accanto alla quale la posizionerai. La parte anteriore contiene un indicatore luminoso sui due terzi di sinistra della scatola e una coppia di connettori per l'auricolare sul terzo di destra. I connettori VR si trovano incassati in una custodia di plastica, che scorre all'indietro per consentire di collegare il cavo prima di tornare nella posizione originale per tenere il cavo leggermente più saldamente. La parte posteriore contiene un connettore per il power brick incluso, una porta micro USB per il collegamento diretto a PlayStation 4, un ingresso HDMI per il collegamento all'uscita video della PS4 e un'uscita HDMI per il collegamento al televisore.

Installazione e visualizzazione

Collegare tutto è un processo abbastanza diretto, ma produce un fascio di cavi paragonabile a HTC Vive e alla sua Link Box. Devi collegare la scatola del processore nella parte anteriore della PS4 con il cavo USB incluso, nella parte posteriore della PS4 con un cavo HDMI e nel televisore con un altro cavo HDMI. Quindi collegare l'auricolare PS VR alla scatola del processore con il cavo del connettore VR e collegare il power brick alla scatola del processore. Infine, collega la PlayStation Camera al retro della PS4. Una volta connesso, accendi la PS4 e sei pronto per partire. Una volta avviato, premi il pulsante di accensione sul telecomando integrato nell'auricolare. Si accenderà e visualizzerà il menu principale della PS4 come un grande schermo proiettato davanti a te, usando le luci dell'auricolare e la PlayStation Camera per tracciare la tua posizione.

Guarda come testiamo le cuffie VR

PS VR utilizza un pannello OLED da 1.920 per 1.080 suddiviso in immagini 960 per 1.080 per ciascun occhio, che è una risoluzione leggermente inferiore rispetto ai pannelli 2.160 per 1.200 (1.080 per 1.200 per ciascun occhio) utilizzati in the Rift and Vive. Ciò significa che l'immagine di PS VR è solo leggermente più sgranata, ma a parte qualche pixel minore con testo piccolo, non è un downgrade molto evidente. Il pannello di PS VR ha anche una frequenza di aggiornamento di 120Hz, il che significa che l'auricolare ha la capacità di un movimento più fluido rispetto a Rift and Vive a 90Hz. Alla fine, appare nitido e liscio e si regge saldamente accanto alle altre due cuffie per la qualità delle immagini.

Controlli e Motion Tracking

PS VR funziona con i controller di movimento Move, originariamente sviluppati come un sistema di controllo del movimento simile a Wii per PlayStation 3 (ma molto più preciso). Questi controller non sono inclusi nel bundle $ 399, ma il bundle $ 449 ne include una coppia. Move utilizza due controller di bacchetta sensibili al movimento con lampadine luminose che la PlayStation Camera monitora insieme alle luci di posizionamento di PS VR. Il risultato è un sistema di controllo del movimento che si comporta in modo molto simile all'HTC Vive in termini di precisione, anche se senza il touchpad del controller del Vive. Poiché dipendono dalla PlayStation Camera, non puoi girare completamente come fai con l'HTC Vive e i suoi due sensori di tracciamento sparsi. Se rimani seduto o in piedi davanti al televisore (o ovunque monterai la PlayStation Camera), tuttavia, i controlli sono molto affidabili.

Sebbene PS VR non supporti il ​​motion tracking di un'intera stanza come l'HTC Vive, richiede comunque un bel po 'di spazio. Ho dovuto sedermi a diversi piedi di distanza dallo schermo su cui ho montato la PlayStation Camera affinché le cuffie potessero essere tracciate in modo affidabile, il che è un significativo allontanamento dalle prestazioni del Vive (che utilizza due sensori montati a parete che mi coprivano in quasi tutti posizioni nella nostra sala prove) e Rift (che utilizza una videocamera montata su scrivania che funziona molto bene in primo piano). La tua PlayStation 4 è probabilmente connessa a un televisore per uso da divano invece che a un monitor per uso da scrivania, quindi la necessità di distanza è comprensibile. Ma è qualcosa da notare se la tua PS4 è collegata a un monitor o se prevedi di utilizzare la PS VR in un'area ristretta.

Poiché PS VR si basa sul tracciamento visivo con luci colorate anziché sul tracciamento a infrarossi, sembra essere più vulnerabile alle interruzioni della luce ambientale e dei riflessi. Con le luci accese nella nostra sala di prova, ho notato qualche deriva di tracciamento che ha fatto fluttuare gradualmente la vista dell'auricolare a sinistra e ci sono stati alcuni singhiozzi e altre interruzioni di tracciamento che occasionalmente si sono alzate mentre suonavo. Batman: Arkham VR (descritto di seguito) ha richiesto la maggior parte dei movimenti del software PS VR che ho provato, e per questo ha messo in evidenza le stranezze nel motion tracking di PS VR più di altri giochi.

Giochi

Delle tre principali cuffie da realtà virtuale che usciranno lo scorso anno, PlayStation VR ha iniziato con il miglior rapporto segnale-rumore di giochi completamente formati piuttosto che esperienze su piccola scala che fungono da dimostrazioni tecnologiche. Non si avvia con nessuna singola app killer per giustificare l'auricolare, ma ci sono abbastanza giochi completi per offrire diverse ore di intrattenimento in modo che sembri più di una semplice demo tecnologica.

Sony include un disco pieno di software per iniziare. Consiste principalmente in versioni di prova del software di vendita al dettaglio in VR di diversi scopi e prezzi, come Driveclub VR, Rigs e Thumper. Ho provato diverse demo, insieme ad alcune versioni complete del software PS VR fornite da Sony per la recensione, tra cui Batman: Arkham VR, Battlezone e Until Dawn: Rush of Blood.

Rigs

Rigs è un gioco d'azione in cui si gioca il pilota di un robot gigante in una lega di sport da combattimento. La tua squadra compete con altre squadre in diverse modalità di gioco. Utilizza il controller DualShock 4, basandosi sulle levette analogiche per controllare il movimento del mech e il tracciamento della testa PS VR per mirare alle armi. La demo evidenzia la modalità di gioco Powerslam in cui devi potenziare il tuo mech distruggendo i nemici e raccogliendo sfere di potere prima di inviarlo attraverso l'obiettivo nel mezzo dell'arena per segnare punti per la tua squadra. Puntare è incredibilmente naturale usando i movimenti della testa, permettendoti semplicemente di guardare direttamente i mech nemici per sparargli mentre schivando e manovrando completamente separatamente dalle tue armi. La grafica è impressionante, con mech eleganti e abbastanza dettagliati e alcuni effetti di interfaccia e cockpit molto belli per migliorare l'immersione. È una breve demo che mostra molto potenziale per il gioco completo e dimostra che la realtà virtuale può produrre un gameplay avvincente.

BattleZone

Battlezone è una versione moderna del classico gioco di combattimento con carri armati arcade. Si affida anche al gamepad DualShock 4, utilizzando un layout di controllo convenzionale in cui la levetta analogica sinistra sposta il serbatoio e la levetta analogica destra sposta la torretta e punta. Il movimento della testa è interamente relegato a guardarsi intorno e a trovare obiettivi, il che rende l'implementazione della VR molto meno necessaria di quanto non faccia con Rigs. Ma il reticolo delle armi si muove intenzionalmente lentamente perché sei in un carro armato piuttosto che in un mech più agile, e la mira istantanea attraverso il motion tracking rovinerebbe quell'effetto e sbilancerebbe il gioco. La grafica è leggermente meno impressionante di Rigs, con un aspetto molto più simile alle forme al neon e geometriche di Tron , ma è ancora un divertente gioco d'azione che si sente completamente realizzato.

Driveclub VR

Driveclub VR è una versione del gioco di corse Driveclub abilitata per la realtà virtuale già rilasciata per PlayStation 4. Ho dato le mie impressioni iniziali su questa esperienza PS VR in un evento di anteprima per PS VR all'inizio di quest'anno e la demo su PS VR il disco offre un'esperienza identica. Ti mette al posto di guida di una delle tre auto in una sola corsa su strada a tre giri. Guidi con la levetta analogica sinistra DualShock 4 e acceleri con il grilletto destro, uno schema di controllo da corsa standard. Il grande gancio per la realtà virtuale è che, poiché la tua vista è completamente coperta dal gioco e la videocamera traccia i movimenti della testa, puoi guardarti intorno mentre guidi. Sembra un espediente, a meno che non consideri quanto muovi la testa quando guidi effettivamente. La capacità di guardare a destra e a sinistra durante il passaggio o di inclinare la testa verso l'alto per vedere lo specchietto retrovisore (o guardare direttamente sopra la spalla per una migliore visione dietro di te) è estremamente utile durante la guida e migliora notevolmente l'esperienza di guida.

thumper

Thumper è il gioco ritmico più sinistro che abbia mai giocato. Controlli un veicolo simile a uno scarabeo che corre lungo una traccia prestabilita in un vuoto privo di caratteristiche, usando il pulsante X e la levetta analogica sinistra sul DualShock 4 per rispondere a barre luminose e curve taglienti sulla pista. Una colonna sonora inquietante e martellante si accumula mentre suoni mentre una serie di strani portali geometrici pieni di viticcio appare sulla pista, deformandola e aggiungendo ostacoli. È un'esperienza divertente e inquietante, anche se molto semplice per un gioco ritmico. Di tutte le demo sul disco PS VR, questo ha la minima giustificazione per VR. L'uso di un auricolare rende il vuoto più strano e più coinvolgente, ma in realtà non migliora il gameplay in alcun modo.

Batman: Arkham VR

Batman: Arkham VR è basato sui giochi Arkham e utilizza molte delle stesse risorse grafiche di Arkham City e Arkham Knight (e vede protagonisti Kevin Conroy e Mark Hamill nei panni di Batman e il Joker). È una demo tecnica tecnicamente impressionante ma abbastanza breve che ti mette nei panni di Batman, usando i controller di movimento PlayStation Move come mani di Batman per risolvere una serie di enigmi per arrivare al fondo di un crimine violento.

Ogni controller Move funziona come una delle mani di Batman, che ho usato sia per interagire con l'ambiente sia per usare i gadget di Batman. Avevo accesso alla sua pistola da presa all'anca destra, un analizzatore di scene del crimine alla mia sinistra e batarang sulla parte anteriore della cintura. Per usare gli strumenti, ho raggiunto fisicamente ciascuno di essi come se fosse sul mio corpo e ho premuto il grilletto sul controller Move per afferrarlo. In realtà non potevo muovermi agevolmente nei miei ambienti perché non avevo una levetta analogica e PS VR non ha lo stesso tipo di tracciamento del movimento dell'area di HTC Vive. Invece, ho saltato tra i punti prefissati puntandoli e premendo il pulsante Sposta sul controller di spostamento, oppure ho estratto la pistola da presa e ho puntato gli oggetti verso di me.

Nonostante i limiti di movimento, Batman: Arkham VR è un divertente salto indietro nel mondo dei giochi Arkham. L'esperienza dura solo tra 20 e 40 minuti a seconda della velocità con cui riesci a capire i problemi presentati, rendendola avvincente solo come una demo e non un gioco a cui tornerai in modo affidabile.

Until Dawn: Rush of Blood

Until Dawn: Rush of Blood è il successore standalone specifico per PS VR del gioco di avventura horror Until Dawn. È uno sparatutto horror su rotaia, un cambio meccanico completo rispetto al gioco originale. Interpreti un individuo senza nome caduto in una montagna russa che si muove lentamente attraverso un parco di divertimenti fatiscente che diventa sempre più da incubo e pericoloso. Sei armato con due pistole controllate dai controller di PlayStation Move (uno schema di controllo DualShock 4 è disponibile se non hai PlayStation Move) e devi sparare a assassini violenti prima che possano attaccarti. Anche il tracciamento della testa di PS VR entra in gioco, seguendo i tuoi movimenti e costringendoti a inclinarti e abbassarti per evitare pericoli mentre le montagne russe passano attraverso i binari.

È un'esplosione esagerata piena di immagini surreali e sanguinanti. Mentre prende chiaramente molte risorse da Until Dawn (come i disegni killer, i cadaveri e parte dell'architettura), li remixa in un'esperienza nuova, fresca e tematicamente diversa. È a cavallo del confine tra pauroso e sciocco, come la maggior parte delle cose che coinvolgono i pagliacci tendono a fare.

I controlli PlayStation Move per le pistole rendono le riprese molto coinvolgenti, dal momento che ho dovuto puntarle in modo abbastanza preciso sui bersagli e tirare i grilletti dei controller. Tuttavia, dopo circa 20 minuti l'orientamento dei controller ha iniziato a inclinarsi e spostarsi. Questo mi ha costretto a puntare le mie pistole ad angoli sempre più scomodi prima di ricalibrarle. È un piccolo fastidio, che può essere leggermente alleviato mantenendo basse le luci nell'area di gioco in modo che non interferiscano con il tracciamento della videocamera PlayStation.

Software non VR

Puoi utilizzare l'auricolare per giocare a giochi e app non VR se nessuna delle versioni VR ti attira. PlayStation VR visualizza tutto il software non PS PS come uno schermo gigante che si trova davanti al tuo viso, in modo simile al software Virtual Desktop disponibile per HTC Vive e Oculus Rift. I controlli di movimento sono disabilitati quando si gioca a giochi non VR, ma il sistema traccia comunque il movimento della testa per dare l'impressione di essere seduto di fronte a un grande schermo, invece di averne semplicemente uno legato in un punto fisso di fronte al proprio viso. Se si desidera girare e utilizzare la vista da un'altra posizione, viene visualizzato un messaggio che richiede di tenere premuto il pulsante delle opzioni sul DualShock 4 per due secondi per ripristinare lo schermo nella direzione in cui ci si trova attualmente.

Questa è una funzione molto utile che dà a PS VR uno scopo oltre i giochi e le demo tecnologiche progettate appositamente per questo. Ti offre effettivamente un televisore virtuale su grande schermo che solo tu puoi vedere, attraverso il quale puoi goderti qualsiasi contenuto PlayStation 4. Ovviamente, dal momento che è ancora un'esperienza VR in sé, devi stare attento alla tensione agli occhi e al collo per un uso a lungo termine, e semplicemente non è comodo da usare come seduto davanti al televisore. È un'opzione fantastica, però.

Un'introduzione accessibile alla realtà virtuale di fascia alta

La realtà virtuale ad alta intensità di grafica e legata al dispositivo è andata avanti da un anno solido, ma è ancora una novità abbastanza costosa con poche esperienze indispensabili su qualsiasi sistema. Detto questo, PlayStation VR offre il miglior equilibrio tra prezzo, potenza e funzionalità che abbiamo già visto nella categoria. A $ 700 inclusa una PS4, il suo costo totale di entrata è significativamente inferiore rispetto a Oculus Rift e HTC Vive (da $ 1.500 a $ 2.000 ciascuno, incluso il necessario PC pronto per la realtà virtuale). Offre inoltre una potenza grafica molto maggiore rispetto a qualsiasi cuffia VR basata su telefono come Samsung Gear VR. Non siamo ancora venduti su VR come investimento necessario per ogni giocatore, ma finora PS VR è il miglior valore dei grandi nomi là fuori, e la nostra scelta degli editori.

Recensione e valutazione di Sony Playstation VR