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Rassegna e valutazione classiche della playstation di Sony

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Anonim

La Sony PlayStation è stata uno dei primi grandi passi nel dimostrare che i videogiochi non erano solo per bambini. La quinta generazione di console (l'era a 32 e 64 bit che includeva anche Nintendo 64 e Sega Saturn) ha segnato un enorme cambiamento nei giochi. I dischi ottici e la grafica 3D consentono agli sviluppatori di creare esperienze molto più complesse e dettagliate con la recitazione vocale e persino i film. I giochi sono diventati più maturi a causa delle storie che potevano raccontare e di come potevano raccontarli. La PlayStation ci ha portato Metal Gear Solid e Resident Il male, e riacceso l'interesse per Final Fantasy.

L'eredità della prima console di Sony ha reso davvero entusiasmante l'annuncio della PlayStation Classic. Pensaci: l'idea che la PlayStation riceva lo stesso trattamento che Nintendo ha dato a NES e Super NES? I migliori videogiochi per console della fine degli anni '90, resi più belli e giocabili su TV moderne? Tutto in un pacchetto da $ 99, 99 che sembra una versione minuscola della PlayStation originale che tutti ricordiamo e amiamo? Sembra una ricetta facile per il successo. Sfortunatamente, uno strano miscuglio di giochi e una presentazione deludente del software significano che PlayStation Classic non rende davvero giustizia alla classica PlayStation.

Un design classico

PlayStation Classic è un blocco grigio ridimensionato di una console che misura 1, 3 per 5, 6 per 4, 0 pollici (HWD), circa la metà delle dimensioni della PlayStation originale. Sony ha riprodotto i contorni del suo primo sistema di gioco con la stessa attenzione ai dettagli che Nintendo ha dato alle edizioni NES e Super NES Classic, tra cui la prominente porta rotonda per unità ottica (non funzionante) nella parte superiore, slot per schede di memoria stampati (anche non funzionanti)) sopra le porte del controller e persino le sporgenze verticali lungo i lati. Anche il lavoro di verniciatura è immacolato, con un logo Sony grigio scuro e logo PlayStation a quattro colori sullo sportello dell'unità, testo verde e blu per i pulsanti di accensione e apertura e le parole Memory Card stampate ordinatamente sull'incavo degli slot per memory card. È un dispositivo meraviglioso per i fan della console classica, altrettanto degno di spazio sugli scaffali delle console Nintendo.

I pulsanti di accensione, apertura e ripristino nella parte superiore della console funzionano in modo simile ai pulsanti della PlayStation originale, con alcune ovvie modifiche per ospitare un sistema basato sull'emulazione senza unità ottica. Il pulsante di accensione consente di accendere e spegnere il sistema, facendo in modo che la spia sotto di esso passi da ambra a verde quando è in funzione. Il pulsante Reimposta torna indietro da qualunque gioco stai giocando al menu principale, proprio come i pulsanti Reimposta sui classici NES e SNES. Il pulsante Apri apre un menu di cambio disco, che consente di cambiare disco quando richiesto durante la riproduzione di titoli multi-disco come Final Fantasy VII e Metal Gear Solid.

Le porte del controller nella parte anteriore non sono versioni ridotte delle porte a nove pin sul sistema originale, ma invece porte da incasso USB-A (che sono completamente oscurate dai pensili tappi di plastica che Sony ha messo alle estremità dei controller inclusi assomigliare alle linguette di plastica grigia degli originali). La parte posteriore contiene una porta micro USB per l'alimentazione e una porta HDMI (cavi inclusi, ma nessun adattatore a parete; il sistema richiede almeno 1A di corrente, quindi la porta USB della TV potrebbe non essere sufficiente).

PlayStation Classic è dotata di due controller PlayStation full-size. Si tratta di gamepad vecchio stile, da prima che Sony rilasci i controller DualShock originali per sostituirli a metà della generazione della console. Ciò significa che non hanno rumori e, soprattutto, nessuna levetta analogica. Hai un pad direzionale, quattro pulsanti viso, quattro pulsanti spalla, pulsanti Start e Select, e il gioco è fatto.

È un vergogna, perché diversi giochi su PlayStation Classic supportano il controller DualShock. Nintendo ha scoperto che una levetta analogica era meglio di una tastiera direzionale per navigare in 3D quando ha lanciato il Nintendo 64, ma la Sony ha impiegato alcuni anni dopo che la PlayStation è stata rilasciata per giungere alla stessa conclusione (anche se per essere onesti, Nintendo non ha fatto t realizzare il valore delle doppie levette analogiche fino al GameCube). I controller hanno cavi a cinque piedi simili ai controller di SNES Classic; più lungo dei cavi NES Classic stranamente corti, ma comunque scomodo se il divano si trova a una discreta distanza dalla TV.

Scelte strane

20 giochi della PlayStation originale sono inclusi su PlayStation Classic, ed è un mix molto strano di grandi nomi e successi esoterici. I tre giochi più importanti sono Final Fantasy VII, Metal Gear Solid e Resident Evil: Director's Cut. Rappresentano un enorme cambiamento nel modo in cui i videogiochi erano visto, ed è stato uno dei primi passi più significativi verso l'abbraccio dei giochi 3D dopo decenni di gameplay 2D basati su sprite. Sono i primi passi traballanti, soprattutto se confrontati con i loro sequel e remake, ma alla fine 'anni 90 erano le avanguardie dei giochi moderni.

Tekken 3 e Battle Arena Toshinden rappresentano giochi di combattimento su PlayStation Classic, con la sconcertante mancanza di combattenti 2D. La PlayStation non era il sistema più grande per i giochi di combattimento 2D, ma il fatto che né Street Fighter Alpha 3 né Darkstalkers siamo presente, ma Super Puzzle Fighter II Turbo è, è decisamente sconcertante. A proposito, il Classic include alcuni puzzle game davvero eccellenti, come il già citato SPFIIT , Mr. Driller e Intelligent Qube.

Oltre a Final Fantasy VII, la selezione di giochi di ruolo del classico include anche Wild Arms e Revelations: Persona. Wild Arms è un amato gioco di ruolo che utilizza l'arte basata sullo sprite come i giochi di ruolo a 16 bit invece dei modelli 3D di Final Fantasy VII. Rivelazioni: Persona è il primo gioco dell'ormai popolarissima sotto-serie Persona della serie Shin Megami Tensei, ed è piuttosto arcaica rispetto ai più moderni giochi Persona. A tale proposito, è simile a un altro gioco su PlayStation Classic: Grand Theft Auto.

Come Persona, Grand Theft Auto è una serie estremamente popolare che ha davvero preso piede solo con la sua terza puntata su PlayStation 2. Per la maggior parte dei fan, Persona 3 e Grand Theft Auto 3 siamo il primo "moderno" assume le rispettive serie e le rate precedenti sono effettivamente obsolete.

Gli appassionati di corse e sport saranno delusi dalla PlayStation Classic. Il sistema include Cool Boarders 2, Destruction Derby, Ridge Racer Type 4 e Twisted Metal. Questo è un gioco di snowboard, due giochi di corse e un gioco di combattimento per veicoli, e nessuno dei due giochi di corse è un Gran Turismo o un Wipeout. Non ci sono nemmeno giochi Madden o Tony Hawk.

I giochi d'azione sono uno strano miscuglio, con altre due omissioni sconcertanti. I fan di stealth e sparatutto ottengono Sifone Filter e Tom Clancy's Rainbow Six, platform 2D e fan dell'esplorazione ottengono Oddworld: Abe's Oddysey e Rayman, mentre i fan di platform 3D ottengono… Jumping Flash. Ho un debole per Jumping Flash e mi piacerebbe vedere Robbit tornare in un remake moderno o riavviare, ma Robbit non è Crash Bandicoot o Spyro the Dragon. Del resto, né Gabe Logan né nessuno nella squadra di Rainbow Six sono Lara Croft. Questa è una macchina "classica" che non ha un gioco Crash Bandicoot, Spyro the Dragon o Tomb Raider. Per ogni giocatore che ricorda la fine degli anni '90, è assurdo.

Poligoni frastagliati e Sprite fangose

Oltre ai giochi mancanti, Sony ha realizzato PlayStation Classic con un difetto fatale: è un sistema di 720p di alto livello. Ogni gioco viene riprodotto alla risoluzione nativa di PlayStation (480i) e convertito in 720p. A quel punto, si affida alla TV per convertire il video ulteriormente a 1080p o 4K (a seconda della TV). Sono due enormi salti nell'upscaling da una risoluzione renderizzata che è una piccola frazione di ciò che la tua televisione è capace.

Gli emulatori possono fare miracoli con i vecchi giochi 3D. Che si tratti di porte Steam pigre o di emulatori di console legalmente dubbi, il rendering di giochi 3D a 1080p (o la risoluzione nativa del display) li rende più belli. Le trame potrebbero essere ancora bloccate, ma i contorni dei poligoni finiscono per apparire puliti e lisci, il che aiuta notevolmente a migliorare l'aspetto del gioco. Il rendering di giochi più vecchi con una risoluzione più elevata rispetto a quelli in cui erano stati originariamente rilasciati invece di fare affidamento su due enormi salti in conversione per rendere i vecchi titoli di nuovo nuovi (come possono attestare i fan di Mario 64 emulati in 4K). Anche i giochi 2D possono apparire eccellenti su schermi moderni con le giuste impostazioni di emulazione e conversione, come hanno dimostrato i classici sistemi di gioco Nintendo con i loro pixel convertiti in modo originale.

La PlayStation Classic non si preoccupa di farlo, il che si traduce in poligoni estremamente irregolari, brutti e sprite sfocati e sfocati. Che il Rayman basato su sprite su PlayStation Classic sembri molto peggio di Super Mario World su SNES Classic a causa di folletti fangosi è semplicemente inaccettabile.

Sorprendentemente, PlayStation Classic non offre alcuna opzione grafica. Non è possibile attivare o disattivare l'effetto di levigatura o le linee di scansione simulate, né modificare le proporzioni. Tutti i giochi sono semplicemente convertiti in 720p e visualizzati in 4: 3 con boxe a pilastri neri sui lati. Non ci sono nemmeno frame che puoi usare per ravvivare la boxe dei pilastri, come le diverse skin di NES e SNES Classics. La presentazione sembra semplicemente poco brillante.

I giochi funzionano allo stesso modo della PlayStation originale, nel bene e nel male. Tekken 3 è ancora un gioco fantastico, ma dopo Tekken 6 sembra molto lento e flaccido. Final Fantasy VII è un classico a cui torno ancora così spesso, ma controllare Cloud con solo un pad direzionale e nessuna levetta analogica sembra molto impreciso. Metal Gear Solid regge come una rivisitazione cinematografica in 3D dell'originale Metal Gear, ma dopo aver giocato a MGSV: The Phantom Pain, MGS3: Snake Eater e persino MGS2: Sons of Liberty, l'azione tattica di spionaggio si sente ostacolata.

Emulazione non ispirata

L'unico trucco di emulazione che vedrai con i giochi su PlayStation Classic è il sistema di stato di salvataggio ora standard. Premendo il pulsante Reimposta si salta da qualunque gioco si stia giocando al menu principale, salvando automaticamente la propria posizione se è la prima volta che si gioca o chiedendo se si desidera sovrascrivere la posizione se è già stato salvato uno stato. C'è solo uno slot di stato di salvataggio per gioco, un passo in avanti rispetto ai quattro slot offerti da NES e SNES Classic.

PlayStation Classic utilizza l'emulatore PCSX ReARMed open source per eseguire i suoi giochi. PCSX ReARMed è un fork compatibile con ARM dell'emulatore PCSX Reloaded, che a sua volta è una forma dell'emulatore PCSX che ha cessato lo sviluppo nel 2003. A parte le modifiche apparentemente minime apportate da Sony per eseguire l'emulatore su PlayStation Classic, si tratta di quasi quattro emulatore di quasi un anno con quasi tutte le opzioni e funzionalità eliminate. PCSX e le sue forcelle sono emulatori molto stabili con ampia compatibilità, ma l'uso dell'open source e l'implementazione barebone dell'emulatore sembrano come se Sony non abbia fatto quasi lo stesso sforzo nel software di PlayStation Classic come ha fatto il suo design fisico.

Il lato positivo è che l'uso di un emulatore open source garantisce quasi sicuramente che i modder possano caricare le proprie ROM PlayStation sul sistema, come hanno fatto con NES e SNES Classic. Ovviamente, il processo di acquisizione di quelle ROM e l'implementazione delle modifiche per usarle ha i propri aspetti tecnici e legali ostacoli, e certamente non è supportato da Sony.

Non proprio un classico

La Sony PlayStation Classic avrebbe potuto essere un altro sistema di gioco nostalgico indispensabile, che celebra fedelmente la quinta generazione di console tanto quanto la NES Classic celebra la terza e la SNES Classic celebra la quarta. Sfortunatamente, la Sony ha fatto troppe scelte bizzarre e deludenti con il sistema perché si sentisse utile per i fan accaniti. I tre più grandi giochi (Final Fantasy VII, Metal Gear Solid e Resident Evil) hanno già porte, remaster o remake che sembrano migliori di quanto non lo siano su PlayStation Classic. Gli altri giochi dipendono dal gusto e l'elenco completo presenta troppi buchi importanti per essere considerato una fedele raccolta di titoli classici per PlayStation.

Aggiungi una presentazione pigra che non fa quasi alcuno sforzo per far sembrare questi primi giochi 3D migliori di quanto facessero a 480i 20 anni fa, e controller pre-DualShock che fanno sentire peggio di molti dei giochi sul sistema di quanto dovrebbero, e tu avere una PlayStation in miniatura che sembra buona, ma solo fino a quando non la accendi.

Sony avrebbe potuto fare molto di più qui con solo un piccolo sforzo aggiuntivo nel codice di emulazione e nella presentazione, e un po 'più di pensiero messo nella lista dei giochi. Per essere chiari, PlayStation Classic non è un cattivo sistema di gioco retrò. Ma considerando l'eredità originale di PlayStation, è deludente.

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