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Sei età: guida come la recensione e la valutazione del vento

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Video: Играем-с в Six Ages Ride Like the Wind - 01 (Ottobre 2024)

Video: Играем-с в Six Ages Ride Like the Wind - 01 (Ottobre 2024)
Anonim

Six Ages alza il suo design direttamente dall'originale King of Dragon Pass, che gli conferisce un aspetto decisamente statico. Non c'è animazione e nessuna tre dimensioni difficili. I menu testuali sono bilanciati da opere d'arte dipinte a mano e da una colonna sonora opportunamente ampia. L'esperienza è simile a quella di un romanzo interattivo, come la serie di giochi mobili di Steve Jackson Sorcery! Ma Six Ages ha molti più elementi gestionali e le scelte che fai sono molto più moralmente grigie rispetto a giochi simili.

Con tutta la sua difficoltà, Six Ages ha alcune caratteristiche straordinariamente generose. Puoi avere un numero infinito di partite salvate, ognuna con clan e retroscena diversi. Puoi anche ripristinare alla fine di un determinato anno, se hai davvero fallito e hai bisogno di riprovare. Scegli il numero di ripristini all'inizio del gioco.

Magia, persone e mucche

Le stagioni dettano il ritmo del tuo clan dell'Età del Bronzo in Six Ages. L'inizio di ogni anno è il Tempo Sacro, dove vedrai una carrellata di ciò che è accaduto l'anno precedente e assegnerai punti magici in diverse aree, come Armonia e Rituali. Non è necessario distribuire tutti i tuoi punti magici, ma le aree che attirano l'attenzione magica saranno meno impegnative nel prossimo anno.

Ogni anno puoi dedicare la tua tribù a un'unica grande impresa o progetto. Ogni stagione, ottieni due azioni da compiere nelle schermate di gestione, assegnando gli sforzi e le risorse del tuo clan. Puoi inviare esploratori per scoprire più terra intorno a te. Puoi inviare emissari commerciali ad altri clan nella valle. Puoi persino razziare le greggi dei tuoi vicini. Puoi anche sacrificare gli dei o contrattare con gli spiriti, per un intervento magico.

Le mucche, e in misura minore i beni e le capre, sono il motore di tutte le cose in Sei Età. Il bestiame è un simbolo di status, ambito dai clan vicini che possono scambiare o tentare di rubare le tue giovenche benedette. Avere un branco generoso assicura anche che il tuo popolo non abbia fame. Mantenere le vostre mandrie in salute e numerose è una delle maggiori sfide del gioco.

In Six Ages, la magia, gli dei e gli spiriti non sono solo reali, ma una parte critica dell'esistenza. Il tuo popolo ha bisogno di magia per sopravvivere al suo duro mondo. La magia viene dagli dei e dai vari spiriti, che hanno bisogno del tuo popolo per il culto e delle tue greggi e beni per il sacrificio. All'inizio non è intuitivo. Se i membri del clan sono malati, potresti prima cercare un modo per applicare la medicina. Invece, devi sacrificarti per Erissa per ricevere la sua benedizione di Guarigione per l'anno. Costruire un tempio per un dio particolare rende permanenti le benedizioni, supponendo che tu possa risparmiare le mandrie necessarie per mantenerle in buon ordine.

Ottieni solo due azioni per stagione e c'è un numero vertiginoso di opzioni sacre e amministrative. Bilanciare il mondano e il magico è una delle tensioni di sei secoli. Mentre non sono incline all'analisi della paralisi nei giochi da tavolo, spesso mi sono ritrovato a mordermi le unghie sul fatto che fosse un buon momento per espandere i miei campi.

Crisi e conseguenze

Gran parte del tuo tempo sarà speso nelle schermate di gestione, allocando le risorse del tuo clan e gestendone la magia. Dopo che le tue due azioni sono state spese, il tuo clan si trova di fronte a due eventi: vignette interattive che possono spaziare dall'invio di comandi di battaglia ai tuoi guerrieri alla mediazione di una gara di cottura di gnocchi tra clan vicini. Alcune scelte sono migliori di altre, ma anche le scelte migliori possono avere conseguenze negative.

Riconoscerai immediatamente che sta accadendo un evento perché i menu di gestione svaniscono e sono sostituiti da splendidi dipinti con testo sul lato. Tutta l'arte nel gioco è intensamente colorata e proietta davvero il personaggio delle persone e delle creature che incontri nel mondo di Glorantha. La maggior parte di questi sono piccoli frammenti che accennano solo a un mondo più vasto, che fa scatenare la mia immaginazione con domande.

La maggior parte degli eventi sono ricorrenze una tantum che potrebbero accumulare premi o costare risorse. Molti sono interpersonali, il che può portare ad animosità o nuova amicizia con i tuoi vicini nella valle. Altri eventi sono solo episodi di storie più grandi. Ci sono molti strati narrativi di Six Ages, e sono rimasto piacevolmente sorpreso quando mi sono imbattuto nella storia centrale. Ma non è sempre roba pesante. Il gioco ha abilità di scrittura che sono divertenti, strane e strazianti a turno.

Mi sono ritrovato spesso desideroso di partecipare a più eventi, piuttosto che andare in giro con i menu di gestione. Sono solo più divertenti che agitarsi su numeri e caselle di controllo. Queste sezioni sono le più simili a un romanzo interattivo - già un genere di nicchia popolare sui dispositivi mobili - e sono piuttosto avvincenti. Mi chiedo se Six Ages trarrebbe beneficio da una modalità più leggera e incentrata sulla trama per le persone meno affascinate dagli aspetti gestionali del gioco. I giochi di ruolo BioWare, ad esempio, dispongono di una modalità che sottolinea il combattimento.

Tra gli dei

La maggior parte delle tue interazioni magiche sono transazionali: spendi punti magici o sacrifichi beni e branchi per guadagnare benedizioni dall'alto. I rituali sono una svolta diversa e davvero unica per la tipica esperienza di gioco di ruolo.

Quando il tuo clan esegue un Rituale, selezioni uno dei tuoi membri per intraprendere una ricerca nel conflitto senza tempo e senza fine della Guerra degli Dei che è sia storia che presente. Durante il rituale, il tuo quester recita la parte di un dio, rievocando un dramma divino. Ti vengono presentate alcune delle bellissime vignette dipinte del gioco e devi scegliere l'opzione migliore per il tuo quester, seguendo le orme delle storie sacre del tuo clan.

Se fai le giuste scelte e completi il ​​rituale con successo, guadagni un grande vantaggio per il tuo clan. Quando le cose iniziano a sfuggire al controllo (e lo faranno), un Rituale è un buon modo per invertire la tendenza a tuo favore. Fallire può dare ricompense più piccole, o addirittura togliersi la vita al membro del clan che è entrato nel mondo degli dei. Ma è un'esperienza affascinante. Per gran parte del gioco, gli dei sono distanti e sembrano più lanci di dadi che divinità. Durante un rituale, gli dei sono a portata di mano, nel bene e nel male.

I rituali non sono fatti alla leggera. Puoi provare a indovinarti, ma potresti perdere personaggi stimati e sprecare risorse preziose. Invece, devi sviluppare la tua conoscenza delle storie del clan, leggerle e sostanzialmente superare un quiz di comprensione. Tuttavia, devi fare molto di più che rigurgitare i fatti. Devi giocare di ruolo, oltre a ricordare i dettagli delle storie. All'inizio l'ho trovato frustrante, ma padroneggiare un rituale porta enormi ricompense.

Pensa come un hyaloring

A differenza della maggior parte degli altri giochi a cui ho giocato, dovevo davvero entrare nella mentalità del mio clan per avere successo in Six Ages. Molti giochi cercano di portare a casa l'idea che le tue scelte contano, ma finiscono con un sistema morale abbastanza binario di scelte buone e cattive. Sei secoli fa il contrario. Tu, il giocatore, devi adattarti alla logica del gioco e sei ricompensato non necessariamente per le azioni buone e cattive, ma per giocare al meglio la tua parte.

Ad esempio, durante il gioco mi è stato ripetutamente presentato l'opportunità di invitare gruppi nomadi disperati nel nostro villaggio. "Aha!" Ho pianto tutti i miei istinti. "Dobbiamo essere aperti ed egualitari!" Ma non è così che pensa il mio clan. Vagano da anni, cercano un posto da chiamare casa e riescono a malapena a cancellare l'esistenza così com'è. Sono insulari e diffidenti verso gli estranei che non riescono a capire. Accogliere gli estranei ha avuto i suoi benefici, ma la mia gente non ha accettato bene.

Un altro esempio: ero così preoccupato di mantenere la mia gente nutrita e al sicuro che ho completamente ignorato l'incursione del bestiame. Per me è stata una distrazione pericolosa, ma ha significato che i clan vicini - persino gli alleati giurati - pensavano che il mio clan fosse debole e invece ci hanno fatto irruzione. Ho dovuto iniziare a pensare come il mio clan immaginario per fare scelte migliori, e questo significa occasionalmente rubare alcune mucche.

Fortunatamente, raramente sei solo in Six Ages. Il consiglio del tuo clan si trova nella parte inferiore dello schermo, pronto a consigliarti sulle decisioni che prendi. Ero scettico sull'utilità del consiglio, ricordando i consiglieri FMV di Civilization 3 che hanno lottato per essere mai utili. Ma il consiglio è una guida utile per capire come pensa il clan. Non sono sempre giusti e la comprensione dei pregiudizi di membri specifici è importante, ma raramente sono totalmente sbagliati.

Il suo peggior nemico

Non posso negare che Six Ages sia un gioco difficile. È severamente duro ed estremamente complesso. Il design dell'app, tuttavia, è occasionalmente il più grande ostacolo. Non è sempre chiaro dove andare per svolgere un determinato compito. Il gioco è pieno di icone e simboli il cui significato è spesso oscuro. A volte, ho persino faticato a trovare la parte destra esatta dello schermo che deve essere toccata o trascinata.

Le informazioni critiche a volte sono inutilmente nascoste. Le stagioni giocano un ruolo importante in Six Ages, ma per vedere la stagione devi toccare una pietra nella parte inferiore dello schermo. È molto facile perdersi, il che mi ha portato a mandare gli esploratori in una tormenta perché mi ero dimenticato della stagione.

Un fastidio particolare che incapsula la mia frustrazione con l'app Six Ages: i miei consiglieri continuavano a parlare di come avrei dovuto usare gli spiriti che avevo raccolto. Ma non riuscivo a capire come. Si scopre che c'è un sottomenu sottile e scorrevole nella parte superiore della schermata Magia che ti consente di alternare tra Divinità e Spiriti. Ho giocato la parte migliore di un gioco completo prima di realizzarlo. E anche una volta che l'ho trovato, mi sembrava riluttante a rispondere al mio tocco. Il più delle volte, tentando di interagire con questo menu è stato tirato giù inavvertitamente il pannello delle notifiche di iOS.

Six Ages è abbastanza difficile così com'è, senza dover cercare menu oltre a manufatti magici. Il gioco viene fornito con un tutorial, ma probabilmente è necessario leggere l'enorme manuale. Mi piacerebbe vedere una rivisitazione dell'interfaccia del gioco che è solo un po 'più raffinata e user-friendly.

Anticipazioni dell'Età del Bronzo

Quando ho raccolto per la prima volta Six Ages, inizialmente sono stato scoraggiato dai suoi dettagli difficili e dalla punizione della curva di apprendimento. Ma mi ha subito risucchiato con il suo universo ricco, l'arte meravigliosa e il ritmo ritmato. Ho pensato al gioco spesso da quando ho giocato alla sua beta, e mi è piaciuto tornarci. Non sono sicuro che lo completerò mai, e meno sicuro che riuscirò mai veramente a consegnare il mio clan alla prosperità (o almeno uno stato di non-fame). Sono sicuro che Six Ages è il gioco raro che rimarrà con me per gli anni a venire.

Six Ages: Ride Like the Wind è un'esperienza unica su iPad o iPhone. La sua storia ricca, l'arte adorabile e il mondo ossessionante ne fanno valere il prezzo relativamente alto. La curva di apprendimento è ripida e l'interfaccia occasionalmente sconcertante, ma i premi superano quelle sfide.

Sei età: guida come la recensione e la valutazione del vento